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職業相關(可跳過)

  為方便各位觀眾姥爺了解遊戲背景,以及不必要的水字數,故而將遊戲背景等相關內容放於作品相關。


  在《上古世紀》中,可以說有職業,同樣也可以說沒有職業。


  無論是生活係、PVP亦或是PVE、休閑黨、風景黨、劇情黨,玩家在極具高自由度的玩法體係下,去做自己想做的任何事,從事自己想從事的任何工作,包括職業。


  同樣,玩家也可以選擇自己所想要使用的武器,前提是玩家對該武器具有一定程度的了解。


  在理論上,一個遠程職業同樣可以使用近程武器,且近程武器對目標所造成的傷害不一定比遠程高,而近程職業同樣也不是不能夠使用弩箭對目標造成傷害。


  然而,近程玩家會將自己的精力大部分用來訓練在近戰格鬥上,對於遠程來說,自然也就有有所薄弱,因為你不一定能夠用弩箭射中目標。


  當然,遠程能夠使用近程武器,並非不是說遠程比近程就強的多,之所以能用遠程武器對目標造成有效攻擊,那麽對方在遠程攻擊這一塊也就比近程玩家投入的精力多。


  二者相輔相成,完全取決於玩家的經曆,以及選擇。


  至於神通,玩家可以通過NPC、玩家訓練、傳授以外,也可以自行修煉、訓練,從而對自己的神通、攻擊有所掌握,也就相應著這樣一句話,有多少努力,便有多少收獲。


  除了特有的通用技能以外,其他技能需要通過訓練、修煉、領悟等方式獲得。


  那麽如何確保不同的職業具有多樣性呢?


  玩家可以根據自己的喜好選擇攻擊方式,從而根據自己的發展目標來搭配不同的神通。


  就比如,一個傳統遊戲中的戰士不是不可以學習雷電術,可學會了雷電術,你的加點卻大量投入在力道身法之中,而雷電術的傷害屬於內功,也就是魔法傷害,你的根骨,也就是智力不高,所造成的傷害自然也就比專修內功,也就是法師玩家低了。


  玩家除了對神通領悟以外,也可以選擇自創招式,如此,自然也就有了更大的多樣性。


  注:即使玩家可以自行選擇學與不學,哪怕玩家想要學會所有的神通都不是不可,前提是你得學會,且能夠造成有效攻擊。


  由於《上古世紀》沒有目標輔助鎖定,於是,玩家的上限會很高,同樣下限也會很低。


  這取決於玩家對遊戲的態度,以及玩家對遊戲的理解、天賦等等。因為職業門派五花八門,所以不再此一一進行贅述。


  除此以外,每一個玩家都可具備一個與眾不同的天賦神通,其天賦神通無法直接獲取,隻有經過特殊事件才能觸發。


  天賦神通有強有弱,倘若你需要觸發該天賦神通的NPC或者事件,被其他玩家擊殺、或者改變,那麽該玩家的天賦神通便無法獲得觸發了。


  在所有玩家都不知道如何觸發天賦神通的前提下,如此一來,便能夠保證遊戲的相對平衡。

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