二十章 計劃

  這個BOSS的難點是拉住蛇皮怪,同時不被史前巨獸踩死,林充是靠變態的操作才能在各史前巨獸之間遊走。


  大部分玩家都沒有林充這種操作,但是有這麽一個職業,如果操作稍微犀利一點的話,使用林充的這種打法,也可以達到相同的效果。


  食甲獸


  食甲獸是當前玄天匿寶裏唯一的非人形職業,長相醜陋,盔甲厚重,像個蝸牛。


  食甲獸全身布滿鱗甲,就連用於蠕動的腹足上,都布滿了厚重的盔甲,這個職業防禦力驚人,同時也是全職業裏唯一一個擁有增加BOSS仇恨值技能的職業,妥妥的第一主T(抗傷害的坦克爸爸)。


  而這個職業隻要突破二十級,解鎖反彈技能之後,甚至可以將史前巨獸對他的傷害全部反彈掉,隻要操作得當,再加上大量血藥,在各蛇皮怪周圍存活下來的概率還是挺高的。


  但前提是要突破二十級,可惜的是由於鐵甲獸長相問題,玩鐵甲獸的人並不多,林充昨晚看了一眼等級排行榜,20級以上的玩家不過200多人,而這200多人裏,玩鐵甲獸的竟然隻有三人!

  妥妥的瀕危職業,隨便拿出來一隻20級以上的鐵甲獸,都是百萬裏挑一,林充已經能夠預想到以後打BOSS時滿屏找鐵甲獸的壯烈景象了……


  世界頻道裏的人都是健忘的,刷屏林充騙人的消息隻刷了一個小時不到就沉寂了,當世界頻道再次開始刷屏時已經變成了:

  蛇蛇:“斬龍公會已經成功擊殺蛇皮怪,歡迎大家加入!”


  烈酒:“斬龍公會已經成功擊殺蛇皮怪,歡迎大家加入!”


  殘陽:“斬龍公會已經成功擊殺蛇皮怪,歡迎大家加入!”


  ……


  林充笑了笑,並不意外,因為哪怕是和林充一樣極端的打法,也可能有人能夠做到,更何況聰明人這麽多,他們根據林充的打法改良成適合他們的打法,進而擊殺蛇皮怪,也不是什麽難事,以後蛇皮怪的打法隻會越來越多。


  而林充和胖子靠蛇皮怪賺的錢已經不少了,僅之前那三次他們就賺了十多萬,這在以前那是想都不敢想的。


  對於林充而言,這也是不小的鼓舞,雖然離九位數有天壤之別,但是現在服務器平均等級也才13級,後麵能撈到的金會越來越多。


  眼下接不到什麽蛇皮怪的單子了,林充和胖子叫上幾個妹子,帶著他們又打了一次蛇皮怪,幫她們打一些經驗,同時也打一點獎勵給她們,想來她們跟了自己兩天,好像毛都沒撈著一根。


  這次打蛇皮怪倒是有些不一樣,因為有個野隊在和林充他們搶,而那個野隊正是擁有一個二十級食甲獸的隊伍,這個隊伍裏,全員都是20級以上!

  林充這9級的小老弟,在他們眼裏著實不太夠看。


  但林充犀利的操作還是征服了他們的眼睛,林充知道,這個隊伍和之前那個隊伍不一樣,要真搶起BOSS來,自己未必能搶得過,畢竟他們的傷害太高了。


  於是便私下添加了食甲獸的好友,承諾20級之後加入他們公會,條件是他們要幫自己打五次蛇皮怪,為此,林充還讓他們截了圖,說是如果做不到,就自宮不做男人了。


  那個隊伍還是太嫩了,竟然信以為真,林充可沒說20級後讓誰加入他們公會,到時候把軟軟、雅兒呀和兔三人扔過去,他們也隻能吃個啞巴虧。


  有了這個20級強隊的幫助,林充他們打蛇皮怪幾乎不費吹灰之力。


  不一會兒,又爆了一件炮手的藍色主武器,自然而然分配給了兔,之後又爆了一個奶媽的藍色頭盔,分配給了軟軟。


  隻有雅兒的阿麗塔法師裝備,一直沒有影子。


  不過最後爆了一個藍色裝備材料分配給了雅兒,她也不算虧。


  經過這幾次擊殺之後,林充也拿到了兩件綠色裝備,關鍵是現在的林充身上多了件盔甲,不再是裸男狀態了。


  此時林充打一次隻能得到20點經驗不到,而他離升級還需要三百五十多點經驗,也隻得放棄了繼續刷的想法,不過經過這三次刷怪,軟軟已經升到了18級,兔和雅兒也升到了17級,離20級又更近了一步。


  三次刷完之後,隊伍裏幾人開始四散遊走,看能不能觸發什麽隱藏任務或者隱藏BOSS,要知道林充的血光劍到現在還因為等級不夠不能裝備。


  他們的運氣並不是很好,直到晚上也沒能觸發什麽隱藏任務隱藏BOSS,隻得各回各家,各找各媽。


  四人都已經下線,林充也停下了腳步,站在了一株蘭花之上,開始打理起自己今天的收獲。


  升級自然是最大的收獲,他今天一天便從7級升到了9級,而他玩這個遊戲也才兩天而已。


  兩天到9級,在這個遊戲裏已經算是很快了,很多人五天甚至十天都沒能升到9級,林充算是幸運的,但是幸運中也盡是實力的發揮。


  等明天他升到10級,就要開始謀劃走出新手村的計劃了,那5個老村長可不是那麽好對付的。


  ‘爭取後天走出新手村吧!’林充在心裏給自己打氣。


  走出新手村才會迎來全麵的開放地圖,玩家密度會得到很大程度的改善,而地圖中的各種寶藏也會漸漸露麵。


  他閉上眼睛,正想閉目養神,可忽然想起自己的可調配屬性點好像還沒有分配,便點開了屬性界麵:

  等級:9

  可分配屬性點:20

  力量:109/935

  智力:46/512

  韌性:10/113

  耐力:18/202

  魔法:31/339

  幸運:8.4

  屬性成長值的作用在智力和韌性上表現得最為明顯,同樣沒有分配任何屬性點,單靠成長值,智力就已經是韌性的4倍多了。


  不過自己的耐力也太低了吧,耐力決定血量和防禦高低,林充打開附帶屬性界麵:

  (左邊為當前值,右邊為最大值)

  血量:270/270(100+力量0.9+耐力1.2+裝備血量(50))

  藍量:179/179(100+智力0.9+魔法1.2)


  經驗值:174/429

  護甲:27(力量0.2+耐力0.3,物理傷害減少100)


  魔抗:12(智力0.2+韌性0.3)


  控製消減:5%(韌性0.5/100)


  200不到的血量,怕是隨便哪個BOSS摸一下就沒了,這也太脆了吧!


  看來要搞幾件加血量的裝備了!

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