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第五百五十一章 全方位吊打

  網遊之海島戰爭最新章節

  海軍軍艦性能方麵,煌煌島其實是全麵領先於其他的島主玩家的。


  不單單是因為煌煌島最早就開始確立的全方位技術領先(煌煌島很早就有錢在研究中心進行全方位的技術解鎖投資),還因為得自於布拉卡達的煉金法陣技術對軍艦性能全方位的優化和加持。


  說起來,布拉卡達的主要技術,基本上都被煌煌島繼承了。


  海防長城上的石像鬼;在裝備鍛造、軍艦製造上廣泛應用的抗魔技術;從開始到現在,一直在大幅加持煌煌島軍隊實力的符文構裝技術;以及之後在布拉卡達遺跡中獲得的煉金法陣技術。


  就連布拉卡達那位老不死的馬格努斯都被雷九給打包了,煌煌島這繼承的也算挺徹底了。


  事實上,在《英雄無敵》一係的的各陣營之中,隻有布拉卡達這個法師陣營,在技術方麵比較突出。


  而得煌煌島一直以來保持著淩駕於其他玩家的軍勢力量,離不開這些技術的支持。


  煌煌島的軍艦,不論是移動速度、攻擊距離、攻擊力、防禦強度等等,都要比聯軍一方要強。


  麵對數量上占了絕對上風的聯軍艦隊,擔任煌煌島艦隊總指揮的元載道自然不會與之硬拚。


  放風箏是必須的,憑借著軍艦在性能上的優勢進行戰鬥,時刻注意周圍情況不被包抄,是他這個艦隊指揮官的任務。


  至於水下部隊那邊,用不著他去操心,相柳和三族首領很快就會有所行動的。


  買票進來觀看的玩家,是享有上帝視角的,可以任意調整關注的方向和遠近。


  陸上那邊沒動靜,煌煌島按兵不動,聯軍剛剛完成溝通,隊伍才開拔,雙方相遇開戰還不知道要到什麽時候。


  大家的目光自然而然的就都聚集到了海軍這邊。


  因為能量炮的發射功率,與口徑、炮管長度什麽的完全沒有關係,所以雙方的軍艦雖然規模都不小,但炮群的賣相其實很一般,沒有曆史上那些海軍巨炮大艦那麽有震懾力。


  不過,煌煌島的軍艦因為整體銘刻著煉金法陣,一發動起來時刻散發著淡淡的魔法光輝,金屬和魔法的結合,具備相當高的魔幻色彩,整體感覺還是很不錯的。


  至少冒險者們看著魔幻戰艦吊打鋼鐵破爛,還是很過癮的。


  感官上的確是這樣,但實際上,被煌煌島艦隊幹掉的聯軍軍艦隻不過是九牛一毛。


  一是因為敵艦的數量夠多;二呢,還是之前說過的原因,能量防禦裝置對能量炮的防禦效果,實在有些好過頭了。


  即便軍艦上的艦炮是批量串聯過的,在被能量防禦裝置削弱過後,殺傷能級下降的也非常厲害。


  不被擊中個數十上百炮的,敵艦絕不甘心沉沒。


  這種讓人無奈的情況,再結合艦炮那誇張的能耗,不難得出結論,攻弱防強,能耗很高,這明顯是係統設定好的套路。


  每十年一次的積分戰,再加上每個月的排名積分,係統分派了大量的積分出去,其中很大一部分都變成了元素結晶儲備起來。


  為了保證整體能源平衡,係統自然得讓玩家們將其用出來……

  突然,不少觀戰的玩家注意到,聯軍一方的部分軍艦好像出了問題,速度大減不說,有的甚至在傾斜。


  拉近視角仔細一看,好家夥,這些軍艦的海麵下,無一例外的都存在著巨大陰影。


  顯然,聯軍軍艦的狀況,和這些陰影脫不開關係。


  出手的,是相柳帶領的超階海獸部隊。


  對於超階海獸來說,弄翻或者弄斷一艘軍艦,難度並不算高,不過考慮到敵軍軍艦數量有好幾萬,如果都這麽幹,需要花費的力氣就大了。


  所以,就要動用煌煌島專門為超階海獸部隊準備的專門對艦作戰設備——撞角。


  其實就是一種一頭非常尖銳的巨型鐵棱,安在海獸們方便發力的位置,從敵軍軍艦底下遊過時,隻需要這麽一撞,一個根本堵不住的大洞就出現了,然後……這艘軍艦就被k.o,沉沒隻是時間問題了。


  相比於超階海獸對艦的輕鬆加愉快,龜鰻劍三魚妖部隊那邊就費勁很多了。


  除了龜妖的體型相對較大之外,鰻魚妖和劍魚妖的體型都還不如正常人類,想要弄沉一艘鋼鐵巨艦,憑力氣肯定不行,要用上天賦特長。


  龜妖隻管防守,進攻不在他們的考慮範圍之內。


  鰻魚妖直接開始集體放電,反正鋼鐵是導電的,直接將軍艦裏麵的人全電死,沒了操縱的人,即便軍艦還在,也不用再理會了。


  什麽?

  有很多地方是絕緣的?

  你沒聽說過有擊穿這個詞嗎?

  鰻魚妖們妖多力量大,隻要齊心合力,沒什麽絕緣體是無法擊穿的!


  然後就是一艘艘軍艦表麵跳躍起可見的電弧,軍艦甲板上和內部的人類士兵們,直到生命消逝都沒能發出任何聲音,不是他們不想出聲,渾身麻痹喊不出來啊!

  劍魚妖們就比較鬱悶了,他們一直都是集群攻擊,靠的是人多力量大外加頭鐵,麵對這種純粹的鋼鐵製品.……

  咳,現在……

  考驗他們頭鐵程度的時刻到了!


  一束束劍魚妖群從一麵衝擊起軍艦的側麵,當當當當的聲音不絕於耳,軍艦被撞擊處的鋼板以肉眼可見的速度在向內凹陷。


  不過,最終被撞破的軍艦屈指可數,大部分都是被撞翻了.……

  相比於鰻魚妖們的輕鬆,劍魚妖們就辛苦多了……

  雖說三魚妖部隊在效率上和超階海獸們沒法比,但他們數量多啊,足足有九百萬呢!

  海洋神殿祭司們兩次調集超階海怪突襲所帶來的水下部隊損傷,至今都還沒能完全補充回來……

  聯軍軍艦遭到各種非常規打擊,頓時懵了,雖不能說亂作一團,但是在通訊全靠旗語傳遞的條件下,光是弄清楚眼下的狀況就耗費了大量時間。


  等他們反應過來,已經有一半的軍艦脫離了戰鬥序列。


  聯軍方麵也有少量的水下部隊,但他們下水之後,麵對煌煌島這邊絕對優勢的兵力,連點浪花都沒能翻起來就英勇了。


  最終,聯軍海軍毫無懸念的全軍覆沒,一艘也沒能逃出去,而對煌煌島這邊造成的傷害非常有限。


  和煌煌島很久以前就開始和海怪們作戰不同,聯軍這邊的玩家,在對水下武器的開發上要差很多。


  另外,在沒有正常爆破手段的情況下,想要製作出深水炸彈也不是一件容易的事,煉金炸彈,那也不是容易獲得的技術。


  在沒有研發出足夠威力的深水炸彈之前,麵對煌煌島的水下部隊,島主玩家們又有新的東西需要頭疼了……

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