19、穩定民心
幾通電話打出去,時間不多不少的過去了3個小時。
想著達肯應該完成了倉庫建造,吳良丟下手中的電話,重新佩戴好藍牙眼睛登錄了遊戲。
藍光一閃,畫麵一轉,吳良重新降臨遊戲。
遊戲中,達肯已經完成了倉庫的建造。
勤勞如他,自然不會傻站在原地打瞌睡,此時正圍著倉庫轉來轉去,尋找不牢靠的地方進行加固。
吳良走上前,拍了拍達肯的肩膀給予口頭表揚,接著打開背包,取出發展禮包(小)並選擇使用。
下一刻,吳良的個人麵板上,屬於資源的權限閃爍起來。
他打開資源權限,隻見原本空白的列表上出現了四項新增項目,分別是:
食物:3K
清水:10K
木材:3K
石料:3K
好家夥,連清水都算資源了。
吳良樂了,這還是他第一次及見到遊戲裏把水當成資源的。
當然,這個設定合情合理,而且更貼近真實。
有了資源,接下來當然是發揮達肯的強項——建築。
吳良打開領民權限,下拉菜單欄找到達肯,然後選擇建築技能,進入子菜單。
子菜單中羅列了達肯可以建造的所有建築和技能等級。
當前達肯的建築等級是Lv1,因而建築中隻有一小部分呈現亮色,表示當前可建造的建築,剩下那些顯示為灰色的建築則表示建築條件不滿足。
這裏的條件不滿足包括但不限於技能等級,還和領主等級、文明程度、領地規模、科研程度以及建築資源等不無關係。
吳良十分眼饞這些未解鎖的建築,恨不能一口氣全給蓋了,但他知道這不現實,凡事都要有個發展的過程,哪怕是遊戲,也得走個流程不是?
吳良查看了一下達肯現在可建造的建築,除倉庫外,還有圍牆、木屋、農場,哨塔和伐木場。
倉庫不必說,名義上是儲存物資的地方,但真正的用處在於開包。
木屋就是常說的人口房,用來增加人口,建造一座可以增加領地10人口上限。
別問為什麽是10人口,問就是傳統。
也別問10個人住一個屋沒隱私,遊戲裏的NPC就不配有隱私……當然也可以理解為重疊空間,把1座木屋理解為10個重疊空間,入口相同,但每個人進入的空間都不一樣。#!愛奇文學iqiwxm小說更好更新更快
這就人性化了。
農場相當於農田和菜地,在遊戲中被簡化後直接產出作物,用來供養領地上的子民。
值得一提的是,農場是以小遊戲的方式存在,玩家可以自行選擇在農場裏種什麽東西——前提是你有種子。
此外,農場不是重疊空間建築,一座農場的產出有限,想要供養更多人,就要開辟更大的領地去建造更多的農場,或者訓練軍隊外出打獵、捕魚。
圍牆沒什麽好說的,基礎防禦類建築。
哨塔屬於攻防一體式建築,初始的木製哨塔不具備戰鬥力,但隨著建築技能等級、領地文明和科研等級的提升,哨塔的功能會越來越多,最終成為領地不可替代的守護力量。
伐木場就更厲害了,這是領主玩家發展初期最重要的建築之一。
因為領主玩家的發展離不開木材,建築也好、研究也罷,甚至培養軍隊都需要大量的木材,而且這種需求可以延續到星際文明階段,數目龐大到無法想象。
所以能夠提升伐木效率的伐木場,無異於領主手中的一把發展利刃。
說到這裏,不得不提一嘴樹木變成木材的過程了。
《戰役》論壇上有很多玩家認為伐木場是一個加速砍伐的過程,其實不是,這一點和現實中是有共通之處的。
從一棵樹變成我們日常所需的事物,需要經曆砍伐、加工和製作等多道工序。
砍伐好理解,就是把樹砍倒。
加工和製作則包含多種內容,具體情況視使用條件而定。
遊戲中的加工沒有那麽複雜的工序,一個伐木場就代表了全部。
所以伐木場的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐過後對樹木的加工速度。
那麽如何增加砍伐速度呢?
《論語?魏靈公》中有句話:工欲善其事,必先利其器。
改良砍伐工具永遠是提升砍伐速度的不二之選。
這一點已經被一位獲得了火種和銅礦步入青銅文明的大神證明了,隻是還缺乏一些其他的論證和數據佐證,所以流傳不廣。
按照一般遊戲的正常邏輯,這個時候肯定是先建造伐木場,優化資源獲取速度,然後是哨塔,增強防禦手段,接著才輪到農場和木屋。
但是《戰役》裏有一點不同,領主玩家首發的5個領民都是通過奇緣招募獲取的,擁有忠誠度屬性,忠誠度若是偏低,領民的歸附態度會處於遊離狀態,工作效率大打折扣,忠誠度歸零,領民則會主動離開領地。
吳良領地的幾個領民,除帕森這個戰俘沒有忠誠度屬性,剩下幾個都有忠誠度,且除達肯外都不高,夏姬的誠度更是直接歸零,若不是有羅門拴著,這會兒早離開了。
所以吳良不能隻考慮領地發展,還要考慮到領民的幸福指數,先把這群首發力量穩住了,才好談接下來的發展。
畢竟,吳良的這幾個領民,個個身懷絕技,走掉任何一個都是巨大的損失。
吳良思忖片刻,決定讓達肯先建造木屋。
有了木屋,領民就有了家,家是人的避風港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和羅門發生點什麽就不用顧忌周圍有人了……
當然,以夏姬在曆史上的風評,或許她根本不在乎周圍有沒有人。
命令傳達下去,帕森、羅門、夏姬、蕭氏和妲己紛紛從破舊的行政大廳中走了出來,臉上掛著濃濃的喜色,忠誠度屬性狠狠往上漲了7-10不等。
帕森雖然沒有忠誠度,但他同樣高舉雙手歡呼著。
達肯悶不吭聲的在指定區域掄起了錘子,老實巴交的臉上看不出表情,但跳動的忠誠度,還有那歡快的飛起的錘子都出賣了他此刻的心情。
看到這些,吳良知道自己這一步走對了。
孟子雲:天下之本在國,國之本在家,一家之本在身。
所以無所謂治國還是治世,關鍵還在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛獸,大廈傾倒。
不過,說歸說,鬧歸鬧,一款遊戲居然把這種細節都歸納為遊戲體驗的一個環節,吳良隻能對開發團隊的倔強表示服氣,也對自己表示服氣——一個敢設計,一個敢當真。