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第四十六章 節奏的博弈

  冷門英雄為什麽被稱之為冷門?


  操作難度高?

  線上存活能力差?

  又或者是攻擊力太低?

  其實都不然。


  大多數的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因為其本身的特點太過於明顯。


  又或者可以形容成:


  太過於偏科。


  但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點,登峰造極。


  於是,


  等待他們的,就隻剩下總分的不及格。


  以及,


  容錯率低。


  看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對麵也把他當成了那種學生。


  很是淡然的笑了笑,


  對麵既然這麽看不起他的傷害,

  那麽,


  就承擔下大意帶來的後果吧。


  e騰雲突擊

  衝向敵方目標如果目標附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標造成70115160205250(ad加成08)物理傷害。使用後悟空增加3035404550攻速持續4秒


  殺機,從來都是在不經意間。


  本來還和平發育的猴子瞬間朝大樹衝了過去,同時帶著發落地後的平a。


  q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。


  然後

  眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。


  w扭曲突刺+q荊棘重擊

  好歹是職業選手,funny自然也是有著一套血量計算。


  ew控製和傷害配合著被動的回血,雙方都是半斤八兩,對拚他可不一定輸。


  然而


  手中的大樹打完了自己的一套以後,懷裏的猴子卻在刹那間化為了煙霧。


  w真假猴王

  什麽時候???

  看著健康血量突兀的出現在身邊的猴子,funny露出了震驚的麵孔。


  好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。


  而猴子的w,就是這個英雄的精髓。


  普通的w自然騙不了職業選手,但是猴子有一個小技巧。


  隻要在行動的途中按s,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現,達到以假亂真的效果。


  當然,


  既然他成功了,


  那麽,


  眼前的大樹便失去了存活的價值。


  全中的大樹,早已達到了斬殺的血線。


  平a,再平a,


  閃現跟閃最後一發平a,


  上路不過剛剛三級,一血的提示音便瞬間回蕩在了召喚師峽穀。


  看著兵線旁倒地的大樹屍體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:


  俺的取經之路才剛剛開始。


  此時,


  賽場的另一旁,

  兩位解說明顯有點懵逼。


  單殺了?

  這就單殺了?

  臥槽就算你是第一上單也不能這麽欺負人的吧,這才三級啊!

  單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發出了感歎。


  “這分身用的,我是對麵我也看不出來。”


  “這是一開始就想好了操作啊。你看killer一有技能就上去換血,現在再回看起來簡直了。”


  不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。


  能上比賽的選手確實都能做到最基本的傷害計算。


  但是,


  他們的傷害計算大多數都是熱門英雄。


  例如青鋼影,例如三幻神。


  那麽冷門英雄呢?

  排位可能偶爾見到,但是比賽見不到,又為什麽特意要去學?


  英雄聯盟一百多個英雄難道全部去記嗎?


  正常人根本做不到。


  所以,

  他們隻能從線上的互相消耗來進行大概的預判。


  麵對這種情況,


  大多數時候都會被冷門英雄給吊打。


  真別奇怪,

  哪怕是正常的排位,冷門英雄的對線勝率也並不會太低,因為大多數都是其專精玩家。


  他們的勝率,


  很多隻是輸在了團戰罷了。


  重新回到了線上,一血的優勢讓他第一次回家便直接摸出了雙多蘭+短劍。


  前期的單殺隻是發了個出其不意。越到後麵,他真的越不好打大樹,哪怕他單吃了一波。


  短短一次回家,

  上路的爭鬥便不再出現。兩個上單開始了正常的和平發育周期,同時也讓將鏡頭移到上路的導播及其失望。


  怎麽就不打了呢?

  接下來的幾分鍾,兩隻隊伍又回到了各自的互刷推線模式,整個比賽也在這一瞬間正式轉為了催眠模式。


  直到,


  猴子率先升到了6級。


  不出意外,六級的killer在眾人的麵前仿佛計算好了一般,突然衝上去開始跟大樹對打。


  e+a+q+

  僅僅一套,就打掉了大樹近乎一半的血量。


  然後,


  選擇了停手。


  沒辦法,此時的大樹已經進了塔的範圍,兵線還在中間,強殺非但不賺反而可能虧。


  又是推了一波兵,隨即開始了回城。


  “欸,這波可惜了,funny早有了預警啊,提前一步開始往後退。”


  “畢竟都沒怎麽離開過線上,經驗還是大概能算出來的。”


  “猴子這波回家買了個提亞馬特+草鞋,提高了自己的清線能力,這波上限應該剛好兵到塔下。”


  “等等,這猴子怎麽跑去了下路啊!”


  隨著娃娃一聲驚呼。


  此時的killer操縱著猴子這英雄正是在往下路趕去。


  來自傳承中的猴王經驗一直在提醒著他。


  玩猴子,

  最重要的,

  便是節奏。


  你沒有應錯,一個上單英雄竟然要求的是節奏。


  齊天大聖-孫悟空。


  盡管他的名號猶如曆史中那般的同等以及響徹,但是遊戲中,他確確實實是個t2的撲街上單。


  那麽,身為t2上單的他,就自然而然需要利用好自己的優點。


  例如,


  大招的群體控製。


  無數的思緒在腦海間回蕩。


  這一把的lgd顯然有點不是很正常。


  皎月跟瞎子前期一點動靜都沒有,對麵的大樹也從來沒有過隊友在附近的動作信號。


  那麽,


  這一把的目的地就很明顯了。


  看了一眼對麵的寒冰以及中路剛剛標記回了家的皎月。


  他的心裏有了一個大膽的猜測。


  試試唄。


  身上的傳送是他如此放蕩的資本,前期的單殺也並不是毫無用處的。


  起碼,這一波


  大樹的傳送還有大概30s的時間。


  那麽,足夠了。


  靜靜地待在了外塔後一點的位置,無數把遊戲的經驗告訴他,


  此刻,


  這裏就是視野盲區。


  召喚師峽穀一瞬間又仿佛恢複了風起雲湧,然而


  雙方的下路還是在安靜的對著刷著兵。


  直到。


  雙方六級的光芒在刹那間釋放!

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