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人物屬性設定

  公開屬性 總成(初生分配最高10點)戰鬥總成→非戰鬥總成(初生5點) 體質→血量、物理防禦力、物理抗性(例:流血)→耐力、負重等 力量→物理攻擊力、物理打擊力、物理抗性(例:衝擊力)→握力、舉重等 敏捷→移動速度,閃避、攻擊速度、物理抗性(例:風阻)→位移、敏感等 智慧→魔法攻擊力、藍量、魔法打擊力、元素抗性(例:燃燒)→閱讀、記憶等 精神→魔法防禦力、元素掌控力(例:詛咒)、元素抗性(例:靈魂)→疲勞、毅力等 隱藏屬性 總成 幸運(初生隱藏至少1點,上限100點)→掉落率、開寶率、閃避率、抗性免疫率、特殊屬性提升率 悟性(初生未解鎖,特殊解鎖,最少0點,無上限)→領悟魔法技能、衍生附屬技能(遊戲技能、相似技能,非自創) 筋骨(初生未解鎖,特殊解鎖,最少0點,無上限)→領悟物理技能、衍生附屬技能 身手(初生未解鎖,特殊解鎖,最少1點,上限100點)→戰鬥、非戰鬥擬真度 屬性算法(裝備疊加屬性不算入非戰鬥總成) 體質 每增加1點體質,增加10點血量,1點物防,隨機增加0~1點物抗 每增加5點體質,增加1點耐力 每增加20點體質,增加1點負重 力量 每增加1點力量,增加1點物攻,隨機增加0~1點物擊,隨機增加0~1點物抗 每增加5點力量,增加1點抓握力 每增加20點力量,增加1點舉重 敏捷 每增加1點敏捷,增加1點移動速度,隨機增加0~1點閃避,1點攻擊速度,隨機增加0~1點物抗 每增加5點敏捷,增加1點位移 每增加20點敏捷,增加1點敏感 智慧 每增加1點智慧,增加1點魔攻,10點藍量,隨機增加0~1點魔擊,隨機增加0~1點魔抗 每增加5點智慧,增加1點閱讀 每增加20點智慧,增加1點記憶 精神 每增加1點精神,增加1點魔防,隨機增加0~1點魔控,隨機增加0~1點魔抗 每增加5點精神,增加1點疲勞 每增加20點精神,增加1點毅力

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