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第七百三十一章 接下來

  林朝風想起這劍士boss那一招寒冰破,不由得便覺得自己角色那個身板還真就有點弱不禁風的,聖騎都吃不消,更別說自己。


  而且那寒冰破也不能像這個隊伍之前那樣利用分攤仇恨達到分攤傷害的極致來進行補救,也就是說隻要自己一個不留神,極有可能就沒了。


  林朝風不由得歎了一口氣,一時間他也不去想這些問題,注意力再一次轉移到了視屏當中的隊伍身上,他忽然發現自己都不知道該用這支隊伍運氣其實比較好還是說這支隊伍實力真的強來評價了。


  他們愣是集體輸出boss,眼看這boss這個階段時間都要沒了,他們竟然還沒有出現減員。


  之前林朝風尋思著問題沒有細看,隻看到屏幕當中這個隊伍是你來我往的走位打著輸出,看到的更多的是他們技能的光華。


  經過反思,林朝風會覺得無極跟自己說的情況有些差池是因為可能雙方所看到的素材不一樣,但是隻要互相聯係一下很快就能夠明白過來了。


  無極那邊研究所看到的估計是這boss對於一個隊伍整體的衝擊,無極敢肯定就說明這boss的那種為仇恨值所影響的衝擊一個隊伍應該是吃不消,而他看到的就完全是一個傷害的碾壓,就是當時給魔劍士以及聖騎的那一招寒冰破。


  反倒是在這之後,林朝風並沒有看到這boss有著什麽特殊的,無法抗力的招式出現,讓這個隊伍出現了崩盤的危機。


  林朝風尋思著也說是玩家們屬性不夠,要不然指不定這第一階段有個好配合運氣好點,這boss就給直接打死了呢。


  林朝風在繼續觀看著也是在期待著,估計這視屏的錄製者也是同樣的心裏,在這個時候視屏當中那劍士boss血條下的那個狀態時間竟然被點了出來,是一個非常驚人的數值。


  三十秒,林朝風隻感覺這視屏當中的這支隊伍的走位更加靈活了一些。


  緊接著,二十秒,boss依舊沒有表現出那種強勢的舉動,同時這支隊伍也依舊在跟這boss周旋。


  十秒,林朝風不由得鬆了一口氣,看來這支隊伍運氣是真的好。


  雖然說是損失了那聖騎跟魔劍士,但是他們隊伍整體似乎並沒有遭受到後續的嚴重的衝擊。


  同時,林朝風也瞄了眼這隊伍還存活的隊員的狀態,其中血量最低的也就聖騎,可他這個血量最低的依舊擁有著半血,而且站位也已經開始嚐試在往後撤拉開,估計是不想在這最後的關頭出現意外。


  五秒,林朝風幾乎可以肯定這個隊伍是十五人對陣這boss的第二階段了,這五秒的時間,除非這boss忽然間出現那種bug技能秒殺全屏的那種,不然頂天也就再出一招寒冰破帶走一兩個。


  當然了,一直到最後,減員這個信息都沒有在這個視屏上出現。


  在boss那個狀態時間完全過後,之間那劍士boss忽然原地呆滯,同時這支隊伍也趕緊撤到一旁,再度保持了完整的陣型,同時隊伍當中的陣法師與神術師也趕緊給隊伍補著狀態與恢複著血量。


  但見那boss上空忽然出現一道有形的黑風,同時走來視屏遊戲畫麵當中的右下角也出現了一個帶著帽兜的神秘人彈出個對話框,林朝風都還沒來得及看,這視屏製作者就給點掉了,也是有些無語。


  雖然說遊戲玩家都玩到了這個地步,對於這遊戲裏一些劇情並不怎麽關注,但是你好歹是弄出這麽個視屏,似乎也不差這麽點功夫吧。


  林朝風無語歸無語,視屏當中的信息還在繼續。


  之間這神秘人的對話框消失之後,那忽然原地沉默的劍士boss晃了晃腦袋,同時他也看了看天空,緊接著就是一個帶著對話框以及動畫特效的一聲狂嘯,雙眼再度泛紅,同時視線也鎖定了這支隊伍。


  第二階段開啟了,根據之前無極所說,這第二階段的boss很厚,就是十點輸出他隻承受三點,或者說是十點輸出他會恢複七點,有效的輸出是三點,大概是這個比例。


  林朝風不由得再度看了看著隊伍的陣容,不由得有些擔憂。


  他們隊伍如果在這個階段都沒有進行過相關的策略安排的話,那麽這一關對於他們隊伍而言考驗的就不僅僅是他們配合了,對於他們的運氣也是一種考驗,可是他麽你之前的運氣已經是非常好了。


  在那種集體輸出周旋的情況下,他們隊伍竟然沒有減員,這不是運氣好是什麽?

  好運氣總是有限的,如果他們隊伍也符合這個規則的話,那麽這個階段隻要無極給出的信息沒有錯誤的話,他們的結局應該是注定了的。


  除非,除非他們在之前早有準備。


  一個隊伍要想保持一個穩定的輸出,這相較於單人而言難度太大了,基礎屬性的上下限係數,暴擊……


  對於,暴擊,林朝風不由得仔細往視屏的畫麵看去,他想看一看這幫看起來裝備非常不錯的玩家有沒有佩戴首飾,因為這遊戲除了一些特殊的裝備之上會附帶這些額外的屬性之外,單純的普通或者常見的裝備理論上的數據是隻有首飾會附帶這些屬性的。


  項鏈、手鐲、左戒、右戒、徽章、以及一顆神石,這六件裝備在玩家當中也被稱之為小件,他不同於武器、衣服、護肩、護腿、鞋子以及頭盔,他們基礎屬性加的非常少,但是會加一些特殊屬性。


  平常玩家們在裝備上的需求,比較在意的肯定是大件的裝備,這些裝備從某種意義上是決定了角色的基礎屬性,這個基礎有了之後的玩家才會去注重小件的提升,因為一些小件所附加的屬性是真的好。


  比如暴擊,這個屬性玩過遊戲的都知道,高攻擊配合高暴擊幾率,如果還有高爆傷加持的話,那麽可以讓傷害達到一個極致。


  但是又比如說暴擊,這在麵對這boss的時候,似乎反而成為了一種不可確定的因素,一個可以通過裝備去進行調整的因素。


  。

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