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第六十三章:校方爸爸助我!

  回到宿舍因為都喝了點酒,所以蘇炎一回宿舍簡單的洗漱之後,和王學霸互道晚安就直接上床睡覺。


  不過依稀間還能聽到中國牛逼!國足牛逼等話語回蕩在學校的宿舍上空。


  一夜無話,第二天一早蘇炎便準時前往教室。


  早上九點四十有一節《管理學原理》屬於必修課,不去實在是不行。


  下了課了,蘇炎直接朝著辦公樓走去,今天他就是來尋找外援的。


  上樓後,根據之前打聽到的東西,蘇炎直接找到了陸淵亭的辦公室,抬頭看了看房間號後。


  蘇炎上前敲響了門。


  “扣扣扣。”


  “進來。”


  正在辦公室裏看文件的陸淵亭聽到腳步聲抬起頭,看到是蘇炎後,露出了友善的笑容。


  “小蘇同學今天怎麽有機會到我這裏來啊,隨便坐,我手頭上的這點東西馬上就處理完了。”


  陸淵亭指了指辦公室的沙發說道。


  蘇炎也沒有多說什麽,直接靜靜的坐下等著陸淵亭完成手上的工作。


  過了一會,陸淵亭將手裏的文件放到一旁後,笑著對蘇炎打趣的說道,“讓蘇總久等了啊。”


  “不敢,不敢。”


  蘇炎連忙說道,姿態放得很低,開玩笑自己要是敢擺架子以後還打不打算在學校混了。


  “陸院長,我這次是遇到了一點小小的麻煩,想要尋找學校的幫助。”


  蘇炎沒有絲毫的不好意思直接開門見山的說道。


  “哦?什麽麻煩不妨說來聽聽。我看看學校有沒有能力幫你解決,畢竟在燕京著塊地麵上一些小麻煩學校還是很容易擺平的。”


  陸淵亭沉吟了一會後,開口道。他之所以敢這麽說,完全是因為郵大建校這麽多年,每年都有無數的人才走出校門,這麽多年積累下來可以說是人脈密布。


  “我們公司打算新上馬兩個項目,但是人手方麵有些緊張,所以我想看看學校方麵能不能給點支持。”


  沒辦法,現在的神秀科技的技術人員還是太少了,算上正在開發的社交軟件,遊戲平台,爐石傳說還有代理的奇跡整個公司在人手方麵已經有些捉襟見肘了。


  “小蘇,我記得你的公司不是前段時間剛招了一批人嗎?怎麽人手又不夠用了?能說說你新上馬的項目是關於什麽的嗎?”


  陸淵亭在聽到蘇炎的話後,也是有些皺起了眉頭,蘇炎的公司他知道再加上前段時間周弘毅那家夥跑到計算機係挖老師的舉動,讓他想不關注都難。


  據他所知,現在蘇炎的公司裏已經有幾個項目在進行了,現在又要上馬新項目。他擔心蘇炎步子邁得太大容易摔跤。手下好不容易出現了一個有望在未來成為互聯網大佬之一的學生,陸淵亭可不願以看著他這麽早的夭折。


  “遊戲引擎和搜索引擎。”


  蘇炎也是直接開口說道。


  “遊戲引擎我可以理解,畢竟你的公司主要業務方麵是遊戲,但是搜索引擎是不是有點盲目了?要知道現在國內搜索引擎可是已經有了白度啊?”


  陸淵亭皺著眉頭。


  自從白度在2000年創建後,發展的速度超出了所有人的預料,先後為三大門戶網站提供了中國區的頁檢索服務,之後更是得到了官方的扶持。


  貿然進入的話,很可能被對麵碾壓,畢竟搜索引擎的核心算法可不是那麽容易搞出來的。


  “陸院長,技術和資金方麵你放心,我現在缺的隻是人員方麵,隻要學校的人員到位,白度並不算太大的麻煩。更何況八月份的時候,白度推出的競價排名雖然看起來收益很大,但是那已經違背了做搜索引擎的初衷。我想做的是能夠走出中國的搜索引擎,畢竟窩裏鬥哪有去和美帝鬥來的刺激。”


  陸淵亭聽到蘇炎的話明顯有些心動,盡管不是計算機專業的,但是作為郵大的一員他也是知道國內互聯網技術和美國的差距的,尤其是在搜索引擎方麵,在國外市場穀歌可以說是毫無疑問的碾壓白度的,穀歌和雅虎可以說是壟斷了世界上的搜索引擎。


  “行,搜索引擎的事情我幫你問問計算機那邊,能不能成我可不敢保證了。遊戲引擎隻要你能拿出相應的報酬問題也不是很大。”


  陸淵亭對著蘇炎說道。


  而有了陸淵亭的這番話,蘇炎心裏也有底了,憑借著郵大的實力,隻要計院那邊同意自己就絕對有把握把搜索引擎搞出來,至於遊戲引擎那完全是附帶的。


  蘇炎之所以想要把遊戲引擎搞出來完全就是因為未來遊戲的核心就是遊戲引擎。


  1992年,3DRealms公司/Apogee公司發布了一款隻有2兆多的小遊戲——《德軍司令部》其采用的就是olfenstein3D引擎。


  這部遊戲開創了第一人稱射擊遊戲的先河,更重要的是,它在X軸和Y軸的基礎上增加了一根Z軸,在由寬度和高度構成的平麵上增加了一個向前向後的縱深空間,這根Z軸對那些看慣了2D遊戲的玩家造成的巨大衝擊可想而知。


  1992年之後,大家意識到遊戲引擎的好處,它本質上其實就是一個框架,包括渲染器、物理係統、碰撞檢測係統、音效、腳本、電腦動畫、人工智能、網絡係統以及場景管理等主要模塊。


  後來無論是EADICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。


  Bigorld公司的Bigorld引擎。


  Emergent公司的Gamebryo引擎。


  EPIC公司的虛幻引擎、虛幻2引擎、虛幻3引擎、虛幻4引擎。


  Crytek公司的gine1引擎、gine2引擎和gine3引擎。


  GarageGames公司的Torque3D引擎。


  Hero公司的HeroEngine引擎。


  RBSquareenix公司的Luminous……

  都是為了更加方便的製作遊戲,一款出色的遊戲引擎足以負擔起之後一係列的同類遊戲開發,最主要的是可以節省成本。


  而且蘇炎想要建的遊戲引擎裏就包含了一個東西人工智能。


  其實說起來是人工智能更多的是基於係統的運算,並無法和人一樣真正的推理和解決問題,就好比後世遊戲中的ai一樣。


  而如果蘇炎想要在遊戲行業豎旗,那麽擁有一款獨立的遊戲引擎就是一件刻不容緩的事情。

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