遊戲不好進

  木小小曾經看過一個和她這情況很像的某小說,主角就是獲得了一個遊戲升級係統,然後打怪升級。


  最讓人羨慕嫉妒恨的是,主角拍個蚊子踩個螞蟻也能有經驗值,真是升級無限爽,讓當時的木小小看了長籲短歎,不免向小白大人推薦此文,現在她很想剁掉自己那隻點擊的手爪。


  拍蚊子踩螞蟻就升級這種好事是輪不到的,按照小白大人的說法,這種因果之間懸殊太大的好處就是一個毒餡餅,會被毒死的。現在占了便宜,不知道哪裏就會給找補回來。他是可以給找蚊子來升級,那啥,封神演義裏麵的那隻蚊道人要不要?經驗值大大的!


  木小小立刻表示她是個最同情弱小的善良人士了。蚊子雖小也是肉的說法,從沒說過。


  說明書上解釋,打怪升級獎勵經驗,並不僅僅是指現實世界裏的惡獸,在宿主攜帶的遊戲世界中有一個警戒標識,紅黃綠表示友好度,黃綠都是不能打的,表示善意和無惡行,哪怕它是隻惡獸,殺了都要扣經驗值。


  而顯示紅色的,表示敵意和惡意,哪怕是個人,都可以當成怪來殺了升級。


  充分表現了遊戲中萬物平等的境界。


  這點倒和木小小玩過的遊戲不同,小白大人表示這是它的創意,因為它對木小小的情商不是太信任,一直活在地球修真界那種簡單的環境還沒走上社會的人,怎麽能理解真正修真界的爾虞我詐,所謂“以萬物為芻狗”的冷酷呢?雖然修真界沒有宮鬥宅鬥辦公室鬥,但修真者是人,人心之險惡,並不是一直生活在cctv中的木小小能夠了解的。


  所以配備個好感度警戒值,實在很必要,雖然要消耗一些因果。小白大人連遊戲世界透視都不肯裝,卻裝備了這個警戒值,足見對木小小的不放心。


  隻可惜,這種逆天的裝備也是有限製的。也就是說,就算這個人對木小小懷有很大的敵意惡意,但在沒有做出傷害的行動的時候,都顯示的是黃色警戒值,恩,黃色是表示此人此物對你無好感也無惡意行為,有可能下一秒就轉變成紅色或綠色,所以隻能讓你警戒,不能動手。


  木小小對此表示讚同,也覺得很符合自己的性格。一個在二十一世紀生活的普通人,對殺人這件事情總是有一定的抵觸的,哪怕後來做任務鍛煉了一下承受力,但那任務目標都是惡行累累的人渣類,修真者重因果,他們組成的任務小隊自然都是針對惡貫滿盈的目標的,殺那些人,也沒什麽心理壓力……當然,也沒有經驗值可拿。


  人生在世,當然會有各種糾紛,生活裏對你有敵意有惡意的,總能遇到一些,哪裏就能殺之而後快呢?比如木小小的那隻舅舅和兩隻綁架者,雖然木小小幹脆利落的幹掉了,但假如這隻舅舅隻是讓綁架的人逼著她簽字,甚至揍她,她都不見得會殺人。要是按照這個遊戲的警戒值,這情況也夠得上紅色應殺了吧?

  “大人,要是對方對我有惡意攻擊的行動,就可以殺了嗎?這是不是有些草率啊?”木小小有些不安的問:“比如打架鬥毆什麽的,罪不至死吧?再說殺人的話,也會違法吧?”


  小白大人皺眉:“這個警戒值是一個參考和提醒,紅色顯示,你殺了就有經驗值,但你也可以選擇不殺。恩,任務除外。至於綠色和黃色,要是誤殺的話,會掉經驗值,但是要是玩家惡意誅殺的話,會有處罰。比如雷劈什麽的。唉,這也是為了防止玩家利用遊戲世界破壞規矩,畢竟這遊戲世界對天道來說,總是個變數異數,需要有限製。玩家木小小同學要謹慎啊,奪舍也不是次次像這次好運的,萬一隻有狗狗路過的話也隻能將就了。”


  木小小抖了抖,表示一定會謹慎的。


  雷劈什麽的,就現在她這小身板,絕壁是要奪舍去的。


  “大人,那這個遊戲什麽時候開啟啊?”木小小問。


  小白大人很遺憾的說:“本來我們剛來這個世界就開啟了,這不是你剛出空間就掛了嘛,重新換個身體重新綁定是有限製的,這個身體達到了練氣五層才能承受遊戲開啟需要的靈氣,所以現在我們得找個地方住下修煉,順便煉丹。”


  這個身體是練氣四層。


  木小小的易容術雖然在修真者看來是個渣,但對普通人來說,還是很高明的。用幾株對普通人來說很珍貴的藥材換了點錢,找了家客棧住下來,就關起門來每天進入空間修煉。小白大人也開始煉丹。

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