第157章 總結分析

  小銀告辭離開了,留下了一千元。


  雖然小銀輸了,但是不可否認的是小銀的實力還是有的。


  那隻尼多王培育的並不比巨鉗螳螂差多少,而且對戰經驗也很豐富。


  小銀的主要敗因是在對巨鉗螳螂的了解方麵,對於巨鉗螳螂的情報了解不夠,尤其是巨鉗螳螂的特性,因此才輕易落敗。


  而T-X的優勢就是在對特性的了解和係統的計算與精確的指揮指揮上。


  但是這些也不是沒有問題。


  想要執行T-X那種精確的指揮,對於精靈本身的素質的要求很高,必須要有令行禁止的素質和非常快速的反應能力。


  巨鉗螳螂能做到完全是靠自身的天賦和積累硬撐的,在戰鬥後巨鉗螳螂也表示這種指揮讓他在執行命令上要耗費很大的精力和體力,並不適合長時間對戰,而且對於巨鉗螳螂這樣的精靈也不適合經常進行這種對戰。


  還有,因為T-X沒有感情,一切都是以勝利為目標進行最優判斷,選擇最適合的指令,然後進行指揮,這也讓巨鉗螳螂感覺很不舒服,這也是最後巨鉗螳螂沒有執行T-X的命令的原因。


  麵對值得敬佩的對手卻依舊選擇“卑劣”的手段,這與巨鉗螳螂的道義不符。


  經過這一次對戰,百裏緣覺得從執行的可行性和精靈的情感方麵考慮,讓T-X攜帶自己的精靈可以,但是以後要避免讓T-X指揮自己的精靈對戰。


  但是T-X的這種指揮也是值得肯定的,浪費掉有些可惜了。


  對此,百裏緣也思考起了給T-X配置她的專屬隊伍的事情。


  T-X雖然不是紋章使,但是卻可以攜帶這個世界的精靈球,T-X完全可以從終結者轉職成訓練家,未來的稱號百裏緣都幫T-X起好了——就叫“終結訓練家”!如果成就高一點,T-X 成為“終結天王”,甚至是“終結冠軍”,百裏緣覺得自己做夢都能笑醒。


  不過,想要讓T-X的指揮模式完好的發揮出來,對於給她配置的精靈也要有很高的要求。


  因為從掌機中出來的精靈會默認和百裏緣契約,所以給T-X選擇的精靈一定要是精靈世界的精靈。


  而為T-X選擇的精靈,首先天賦要好,要強大,否則無法完成T-X的命令。


  除了自身素質方麵,為T-X選擇的精靈最好是那種智商頗高,但是卻感情淡薄,甚至是性格惡劣的精靈。


  因為隻有這樣,才能在執行T-X的命令的時候不會與精靈自身的情感起衝突。


  畢竟T-X本身就不是什麽好人,而且為了勝利,T-X可以不擇手段,大多數的最優選擇都是那種有違光正的選擇。


  而在月見山上還真有一種精靈是不錯的選擇,那就是山上隱藏著的阿柏蛇!


  阿柏蛇在月見山上充當的是獵食者的角色,是一種會主動攻擊人類和其他精靈的生物,雖然是毒係精靈,但是本身卻沒有毒性,而當阿柏蛇進化成了阿柏怪之後,卻是帶有劇毒,足以致死。


  大木博士給的圖鑒中還專門標記了阿柏蛇和阿柏怪。


  野生的阿柏蛇和阿柏怪是常見的極為危險的精靈,每年因為阿柏蛇和阿柏怪而住進醫院甚至是喪命的普通人和訓練家都有上萬。


  而且野生的阿柏蛇也沒有太多的感情,非常有野性,並不會因為訓練家的小恩小惠就產生好感,想要收服的話需要好好調教一番,如果不收服,更不能輕易示好,因為在你靠近阿柏蛇的第一時間就已經進入阿柏蛇的攻擊範圍了。


  在圖鑒中,還有一個精靈版的《農夫與蛇》的故事。


  百裏緣將阿柏蛇填入了需要尋找的目標。


  當然,是要找一隻能看得過去的阿柏蛇,不是什麽阿柏蛇都能入眼的,要是能遇到阿柏怪就更好了。


  通過書本,百裏緣了解到,除了對自身的培育能力和眼光有信心的人外,大多數訓練家都比較喜歡收服在野外已經自主進化過的精靈。


  一方麵,能在野外自主進化代表了精靈本身的資質就高過種族的其他個體。


  另一方麵,那些在野外自主進化過的精靈經曆的戰鬥更多,甚至都形成了較為完備的戰鬥模式,隻要稍加調教,就能形成不錯的戰鬥力,不僅省去了培育的時間和資源,還能短時間內得到強大的戰鬥力。


  除了這兩點,收服自主進化過的精靈還有其他的好處和壞處,根據精靈的種類和經曆不同,遇到的情況也不同,需要訓練家自己去把握。


  整理好巨鉗螳螂和T-X的情況之後,就該整理從小銀和尼多王身上得到的收獲了。


  T-X之所以沒有主動出擊,一方麵是這是她的第一次對戰,穩紮穩打,進行拆招是更好的選擇,另一方麵,就是想要多搜集小銀和尼多王的數據。


  T-X搜集到的數據的意義並不大,可能是因為尼多王的實力還沒成型,小銀的指揮雖然到位,但是也沒有表現出特別出彩的地方。


  不過,百裏緣也不是毫無收獲。


  那就是有關小銀上來就讓尼多王使用集氣的這件事!

  對於集氣這一招百裏緣並不陌生,巨鉗螳螂也會,集氣需要身體和精神相互協調,然後爆發出更強的力量,每次集氣能增強精靈自身的攻擊力。


  常規上來講,集氣能使用三次。


  不過,集氣是能被打斷的。


  如果是軍團戰還好,有隊友掩護,可以直接使用集氣,反而需要快速使用集氣,然後去增援隊友。


  但是當一對一對戰的時候,一上場就冒然使用集氣是很難成功的!

  因為沒有拉開距離,對手也是全盛狀態,想要完成一次集氣,需要抗下對手的一次攻擊,這並不是什麽劃算的事情,而沒有集氣成功,也會影響自身的戰鬥節奏,總而言之,無奈論如何,一上場就使用集氣是很莽撞的事情。


  但是經過對T-X拿出來的數據對比,百裏緣發現,尼多王使用集氣好像和正規的集氣有些不同,或者說,小銀讓尼多王使用集氣,本身就沒指望一次成功!

  最主要的是,集氣被打斷,也沒影響到尼多王的戰鬥節奏,反而尼多王更快的進入了戰鬥狀態。


  沒錯,就是戰鬥狀態。


  就好像是運動員在比賽前熱身一樣,精靈上場之後,也會有一個過渡時間,也就是所謂的進入對戰狀態,雖然對於大多數精靈來說,這個時間很短,但是也會發生變故。


  如果狀態好,能爆發出更強的戰鬥力,反應也會更加靈敏,對於戰局也會有更加清晰的判斷,比如那個“驢打滾”,是不是一般的精靈能冒然使用出來的。


  但是如果上場就被打壓,精靈就很難進入狀態了,而沒有狀態,在對戰中是很難勝利的,出現失誤的概率也會非常大。


  尼多王的那一次被打斷的集氣,就更像是在做“熱身”。


  百裏緣放出巨鉗螳螂實驗了一下,巨鉗螳螂做不到,集氣被打斷,巨鉗螳螂覺得很難受,一點也沒有做“熱身”的感覺。


  百裏緣覺得集氣這一招很可能還有其他使用方法,有機會一定要學到。


  技多不壓身,更何況是這種有利於戰局的技巧。

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