卷末感言
好了,第二卷完結,照例發感言。
先說劇情,這卷我嘗試了群像寫法,因為我不喜歡配角像很多打牌文那樣變成工具人。
早期,我還不確定群像是否勸退,所以只是嘗試著加了幾個角色,並沒有做完善的大綱,想法是如果讀者反饋很差,那就慢慢讓原創配角淡出視線。
這樣的寫法,導致了群像刻畫並沒有達到我的心理預期,雖然幾個配角的打牌比較滿意,但感情的轉變鋪墊不夠,花在配角身上的筆墨也有些敷衍。
不過,現在看來很多人還是願意接受群像,所以第三卷會有完善的群像大綱,人物會更加豐滿。
說實話我也想明白了,寫書,特別是寫免費書,為的是自己開心,要是寫的東西自己都不滿意,那也沒必要寫了,所以就算你們不想看群像,我也會持續這種風格。
這一卷,我最滿意的劇情是游凜和塞特的感情線(等等,這話是不是有什麼不對勁?),他們的劇情很早就開始鋪墊,包括打牌在內花了幾十章的篇幅,最後寫出來的效果我也很喜歡。
第二卷結束后,游凜和塞特的友情已經超越了生死,這樣游凜就有了龍印者以外的、獨屬於自己的羈絆,也有了自己的班底,這些人會在第三卷的WRGP和他一起參賽。
之後再說決鬥,我以前沒寫過遊戲王同人,寫作的同時也在不斷摸索自己喜歡的風格。現在我的決構理念已經逐漸成型,給你們分享一下,也讓你們對以後的決鬥風格有個預期:
首先,對於一場決鬥,我最無法容忍的是渣操,即在明顯有更好選擇的情況下,做出了其他選擇,比如堆墓·檢索了明牌卻不用、明明能出強力的某大哥卻偏偏要出一個小怪。
這些渣操在我早期的決鬥里是存在的,因為那時候我寫決鬥還是想一點寫一點,並不是一次性做出完善的草稿,於是就會出現這種在我看來像老鼠屎的邏輯漏洞。
別跟我說渣操是為了魂,在我看來渣操只是作者偷懶的表現,想要魂有更好的辦法,不需要用降低角色智商的方式來魂。
第二,我無法容忍口胡,所以從決鬥都市開始寫的同人我都不喜歡看,自己出現口胡也會難受好一會兒。
我對卡片效果方面的口胡比較寬容,因為卡池太深,總有一些卡的調整或者效果可能被記錯(比如我就忘了,「貪慾之壺」的調整是在卡組只有1張卡的時候不能發,因此出現了口胡,還是評論中有人提醒才發現)。
但我對規則的口胡是零容忍,像什麼傷害計算時發動真紅蓮超新星龍的效果,或者用超融合融掉不受魔法影響的怪獸,這些我非常不喜。一個遊戲王作者可以中規中矩,不用規則玩騷操作,但他不應該把基本規則弄錯。
第三,以後的決鬥我會保持所有人的卡組特色和本家濃度,基本不會出現什麼閃電風暴、雷擊、壞獸這種無腦卡,每個人的卡組·額外卡組只放自己的本家卡、一些相性高的外掛、和少量意義不明的卡,而且額外怪獸每種默認只有1張,這樣比較魂。
所以,以後別問我「遊星為什麼不出鮮花女男爵」,「克羅為什麼不用地龍星調鎧翼鴉」,「塞特為什麼不用青眼精靈龍拉月華龍」,因為沒有,就這麼簡單(由於劇情而有的特例另當別論)。
同時,有一位讀者提的建議非常好,我準備採納,他說可以試著讓強貪壺和強金壺真的除外關鍵卡,這就解決了我之前擔憂的渣操的問題:
如果游凜明明有條件卻不出暗物質,遊星明明有條件卻不出廢品增速者,就解釋為這些卡被強金壺吸走了,這樣既不會讓展開千篇一律,又保證沒有渣操。
說完了決構理念,我來談談自己第二卷最滿意的決鬥。
我最滿意的是游凜vs塞特這場,甚至可以說是寫本書以來最滿意的一場。注重高質量打牌的同時,牌局也和人物感情自然而然地融合在一起。
而且,兩人用的卡大部分都是以前出現過的,同樣的卡卻能有不同的展開套路和交鋒。
我很反感主角不斷換卡組,第一是因為羈絆,不停換卡組的話,卡組就像是工具一樣,用完就丟一邊,而且換卡組會導致沒有人物特色;
第二,用大體相同的卡去靈活應付不同的困難、組合出不同的combo,這是一個高水平決鬥者的能力體現,遊星一直用星塵龍,每次都只印幾張新的卡組掛件,卻打爆了無數敵人。
所以我的主角也會遵循這種風格,卡組主軸肯定是征龍,他頂多加一些奇怪的龍族掛件、用一些意義不明的額外,但不會動不動換卡組(由於劇情導致的暫時換卡組例外)
好了,BB的差不多了。第三卷WRGP,或許會魔改比較大,畢竟太一不再是WRGP最後的大BOSS,反而成了隊友,我無法保證更新量,只能保證質量。
最後,做個問卷調查。我列了一下自己目前寫過的一些自我感覺較好的決鬥,請願意參與的讀者在自己喜歡的決鬥那兒留個言(可以選擇不止一場決鬥留言),這樣我就能知道讀者喜歡什麼風格。
第一卷,游凜vs塞特
第一卷,塞特vs破壞劍
第一卷,游凜+遊星雙打
第二卷,克羅vs鬼柳
第二卷,亞瑟vs真夏
第二卷,伊凡vs暗黑界
第二卷,遊星+秋姐雙打
第二卷,納姆vs紅蓮魔獸
第二卷,游凜vs塞特
第二卷,遊星vs哥德溫
第二卷,游凜vs達姿