第五章 嘻哈格鬥術
閑雲無語,清風徐來。
馬車上的日子過得十分悠閑。
白天他跟著巴斯學習嘻哈小醜,晚上他就陪布萊恩特一起看書。
不知不覺九天的時間一晃而過。
嘻哈小醜的三十六個動作轉眼就隻剩下最後一個。
巴斯雙腳腳尖觸地,小腿彎曲,整個身體自然直立,雙臂微微下垂。
正是前世邁克傑克遜那個耳熟能詳的經典動作。(見過的朋友上個圖)
前世曾有一段時間模仿邁克盛行,伊森也曾耳濡目染過。
所以對於這個動作早已經爛熟於心。
僅僅看了一眼,就成功施展出來,看的巴斯目瞪口呆。
哼哼,這算個球,伊森暗暗不屑道。
前世街舞中六步、單車、回環、風車、托馬斯、UFO……比這可難的多。
看巴斯沒見過世麵的樣子,估計聽都沒聽過。
可惜伊森這具身體實在有些差強人意,錯過了一個上好的裝B機會。
以後總有機會的,伊森憂傷的長歎一聲。
不知道到時候巴斯會是什麽表情?
伊森大大,請收下我的膝蓋?
“你在傻笑什麽?”
巴斯狐疑的盯著伊森。
“沒什麽沒什麽。”
“……”
他嘴角一笑,臉上不無得意道:“看來我教的不錯。”
隔著兩輛馬車,巴斯對康奈微微致意。
後者喜上眉梢,情不自禁的往嘴裏扔了一粒黑色的‘花生米’。
在不經意的一個瞬間,巴斯的表情有些動容。
九天。
從格林到門薩,總共需要十二天的時間。
而他隻用了九天。
巴斯長出一口濁氣,對於這個事實,他有些震驚。
嘻哈小醜其實是子虛烏有的說法,他自己杜撰出來的。
而那些動作其實出自嘻哈格鬥術。
一門從遺跡——嘻哈樂園中發現的格鬥術。
三十六個基礎動作中有二十四個閃避動作,六個進攻動作,還有六個防守反擊動作。
嘻哈格鬥術不同於一般格鬥術,幾乎沒有任何規律可言。
一招一式隨意而至,看似嬉鬧,甚至有些無厘頭。
但往往總能在關鍵時刻發揮出出人意料的作用。
即便巴斯自認未參透這門格鬥術的真正奧義,但這門格鬥術卻數次力挽狂瀾,幫助他渡過難關。
值得一提的是嘻哈格鬥術作為一門遺跡秘術,卻沒有苛刻的限製條件。
它的學習要求是……擁有感知能力。
感知能力?
味覺、嗅覺、視覺、聽覺、觸覺……
幾乎任何一個生命都擁有這些能力。
所以即便是伊森還沒有覺醒超凡也依然能夠學習。
這是它最彌足珍貴的地方。
事實上有一點,巴斯一直耿耿於懷。
在迷霧世界中,有一條潛移默化的規律。
遺跡的產出跟遺跡本身的危險程度成正比。
也就是說遺跡如果非常危險,那麽從這處遺跡中獲得的能力或物品的含金量就越高。
而嘻哈樂園作為常年霸占開荒難度排行榜前十位的遺跡。
按這條規則來說,不應該隻有這點威力。
巴斯推測這套嘻哈格鬥術,應該是缺少了與之相配套的呼吸法或者鍛體術。
所以威力並沒有真正體現出來。
就像沒有總綱的九陰真經,雖然照樣厲害,但效果是天差地別的。
無意間巴斯的視線轉向伊森。
此時伊森正沉迷自嗨中。
他按照自己的想法將三十六個基礎動作隨意使出,起承轉合之間竟然頗為流暢。
這可讓巴斯吃了一驚。
巴斯戰鬥中向來是見招拆招,一招一招用出。
每每遇到危險,一個動作用出,進入下一回合。
從來沒有像伊森這樣連續使出,中間的銜接還特別微妙。
從巴斯的角度看去,伊森的動作並不標準,雙手憑空比劃,身體自然扭動。
雖然似是而非,但卻給他一種說不出的流暢感。
他卻不知道,伊森正在腦補一首《大碗寬麵》。
你看這個碗它又大又圓,你看這個麵它又長又寬……
沒錯,對於伊森來說,這!就是街舞。
不過令他驚訝的一點是……這街舞似乎沒那麽簡單啊。
因為在他蹦跳的過程中,五感突然變得極為敏銳。
第二輛馬車裏有奇怪的聲音,路過的大樹上有一隻秋蟬,旁邊的巴斯心跳慢了半拍……
除此之外,身體也似乎變得輕鬆起來,連帶著動作迅捷,快若閃電。
伊森仿佛能夠聽到:
叮!領悟天賦:‘嘻哈之心’,有BGM的地方,我就是王者,感知能力增強,閃避能力增強,有幾率強製閃避!
(調皮一下,感受係統的威力,本書並無係統)
一定意義上來說,巴斯感覺並沒有錯,嘻哈格鬥術的確缺少了一部分,而且是很重要的一部分。
但卻並非他猜測的冥想法或者呼吸法之類的秘術。
而是嘻哈的靈魂——音樂!music!!BGM!!!
或者說嘻哈格鬥術缺少的部分應該跟音樂或者節奏相關。
估計當時巴斯探索嘻哈樂園時忽略了這些因素。
反倒是伊森憑借自己的一時興起,竟然發現了其中的奧妙。
伊森非常享受嘻哈格鬥術帶給他的新鮮感。
這讓他有種回到地球的錯覺。
他發現這套嘻哈小醜的動作就像一串數字,而音樂就像是公式。
代入的公式不同,那麽嘻哈動作的提升能力也不同。
目前來說,他已經測試了不少歌曲。
其中《大碗寬麵》是感知+30%,速度+10%,走位+10%,freestyle+100%。
以此為標準,他又試了其他幾首bgm,屬性竟然都非常可觀。
《火影高潮》是感知+50%,走位+30%,速度+80%,鬥誌+100%!
伊森練習的時候差點把鞋子磨穿。
《妖尾高潮》是感知+60%,走位+30%,速度+100%,優雅+100%。
《家教——覺醒》是感知+100%,走位+60%,速度+30%,威嚴+100%。
感知+30%,走位+10%,速度+5%,吊帶籃球+1000%。
有點離譜的是《黑人抬棺》感知+50%,走位+100%,速度+50%,逗比+100%。
(屬性表純屬方便閱讀,目前係統屬於亂入。)
其中走位最高的是出乎意料的《黑人抬棺》。
攻擊加成最強的是《火影高潮音》。
感知最強的則是《家教覺醒》。
速度最快的卻是《妖尾高潮》。
看來以後要來回切換了。
伊森很欣慰,怎麽著這也算是半個金手指了吧。
可惜還有不少炸曲一時想不起來,隻能等以後慢慢測試了。