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160 艱難的蟲母

  大致說了一下,易水帶著他們就開了boss。

  說一千道一萬,終究是要手上見真章。

  腦子懂了手未必就會了。

  更何況……

  這個boss的詳細機制,他們也未必就聽懂了~

  進入戰鬥狀態中的第一時間,渾身被罩在一道朦朧光柱中的蟲母那雪白又顯得油膩的褶皺皮膚下,渾身也不知道是肌肉還是油脂的皮肉開始了劇烈的抖動。

  緊跟著,一堆黑甲的猙獰蟲子,就從它的囊腫的腹下鑽了出來。

  粗略一數,共有八隻。

  幾乎都長得差不多,唯有在頭型上有些區別。

  有三角形的、有圓形的、有方形的,甚至還有六角形的。

  而這,就是玩家分辨不同蟲子的重要途徑了。

  這也是玩家自身總結出來的經驗,當七八隻蟲子聚在一起的時候,很難迅速找到身為蟲子頭領的目標。

  蟲子頭領也不會在身上表現出它的身為頭領的特徵,當然,可以從交手之後會釋放野蠻衝撞的蟲子來判斷——但那樣就太慢了。

  在這個boss面前,時間,就是最緊要的東西。

  萌新遊俠妹子走到了蟲母身邊的另一道光柱下,強忍著心中的噁心與恐懼,將一隻手輕輕地放在了蟲母的皮肉上。

  這是這個法陣的獨特之處,一道籠罩蟲母的大型光柱,一道平時無人的小型光柱。

  一日一月,交相輝映。

  玩家進入其中的時候,才能通過法陣與蟲母相聯通,「看」到哪只蟲子,才是頭領。

  讓萌新的遊俠妹子做這個工作,也是沒辦法的事情。

  這個副本里可沒有划水位提供給大家。

  為了儘快打輸出,只能讓輸出最低的遊俠妹子來做這個工作。

  遊俠妹子閉上眼,沉浸到蟲母的世界。

  一片黑暗中,有一點亮光,在她的世界中無比地顯眼。

  而順著那一點亮光摸過去,只見一隻張牙舞爪的猙獰黑色甲蟲,正向著在所有蟲子眼前踩了一腳的神官團長沖了過去。

  面對所有蟲子的衝擊,原地不動的神官團長那大半面孔藏在斗篷下只露出了半張臉的面容,顯得沉靜無比。

  而在這默然的等待背後,似乎蘊藏著無窮的力量感。

  他好強啊~

  「是哪一隻?」

  「哦哦~是三角形的。」

  確定目標,易水說道:「集火!別用群攻技能。」

  蟲子們並不是全部窩在一起,相互之間還是有空隙的,足夠近戰玩家鑽進去斬首。

  而且不是頭領的蟲子極脆,就是來碰瓷的。

  晉陞為頭領的蟲子,才會比較肉一些。

  易水、盜賊、心愿三人的第一輪爆發輸出打上,直接打掉了頭領近3000點的血量,然而頭領蟲子的血量有80000點,還需要打至少兩三輪輸出。

  而蒼藍之月,自然還是要加血的,別看這些蟲子不肉,加在一起的傷害還是挺高的。

  踩了一腳拉了仇恨的易水也沒辦法想著躲避傷害,他同時也是得受到至少四五隻蟲子的傷害。

  講道理,時間很緊。

  蟲母每波會平均孵化七隻蟲子左右,上下會有一兩隻的起伏。

  每隻蟲子如果需要三輪輸出的話,那也得需要至少六秒的時間。

  那這一波也就是至少48秒的時間過去了,後續還要轉水晶,轉水晶的五秒雷打不動,那個階段是不允許玩家輸出的。

  那麼也就是至少至少53秒過去了,剩下7秒的時間,才是能真正對蟲母造成傷害的時間。

  而這一切,都建立在大家配合默契無暇,每一步都不出錯且不浪費一絲一毫時間的情況下。

  可這……

  真的可能么?

  易水心頭有些凜然,手下卻是一刻不停。

  無論怎麼說,哪怕只有兩秒乃至一秒的輸出時間,這個boss也是總能磨過去的,前提是大家從頭到尾都不能出錯。

  不行就慢慢滅慢慢學吧~

  還能怎麼樣呢?

  「打死的一瞬間報出下一個,知道么?」易水沒忘了還和遊俠妹子提示了聲。

  她雖然是遠程,但是她是不可能輸出的。

  接入蟲母意識需要時間,找到目標再脫離光柱輸出,再回去接駁意識,未必就能省下時間,反而還可能讓她犯錯,得不償失。

  沒了第一輪技能全在的三人又打了三輪的輸出,才成功地幹掉了眼前的頭領。

  「圓形!」

  「集火!」

  ……

  「方形!」

  「集火!」

  找出目標並集火的這個階段,不算難,重點在於搶時間。

  這個階段能省下多少時間,待會就能省出多少時間來攻擊蟲母。

  隨著一隻接一隻的蟲子掛掉,剩下最後兩隻蟲子的時候,易水也是果斷讓蒼藍之月協同輸出。

  這個boss沒有什麼可能出現突發情況的意外,真的出現了意外也是他們沒辦法承受後果的意外,也就不需要他留著血瓶以作不時之需。

  血瓶能做的事情,就別浪費蒼藍之月的輸出了。

  有了蒼藍之月的輸出,最後兩隻蟲子也就各自少打了一輪輸出。

  算是大概節省出來了三秒左右的時間。

  這就是一個爭分奪秒還0容錯率的boss。

  「歸位。」易水喊道。

  隨著最後一隻蟲子的死亡,蟲母原本安靜的身體上,又有肉浪開始波動。

  四人一人站在了一顆水晶旁邊。

  萌新的遊俠妹子也是脫離了蟲母身邊的光柱,去到了一顆水晶旁邊。

  轉水晶的工作,也需要她出力。

  六顆水晶,有一顆會被法陣直接固定方向,剩下的需要依次做出相應的反應,以保證力量可以在它們之間相互流轉。

  法陣察覺到了蟲母的變化,開始自行做出應激對策。

  同時,易水等人也是聽到了看護這裡的綠色皮衣御姐盜賊的提示聲,「注意使用好法陣的力量,安撫蟲母。」

  這其實就是系統設置出來給予玩家們的提示。

  猛然,易水身側那顆無人看管的水晶在它所處的裝置中忽然抖動了一下。

  很好,運氣不錯,不需要他們做額外的動作。

  聽到動靜的易水當即就看向這枚被法陣固定好了的水晶。

  在這枚水晶與它右一位的水晶之間,一道朦朦朧朧的光幕出現。

  那是系統的提示,也是這個法陣中轉動水晶的限制。

  這道光幕,就是目前的地氣缺失之處,法陣中光線的流轉決不能從這裡經過,否則也是失敗。

  確定好卻固定水晶的朝向,以及地氣缺失的所處位置,易水連忙大喊一聲,「以3號水晶為標的,右一右轉一,右二左轉二,其餘右轉二。快!」

  易水說完話,這第一枚被法陣直接固定好的水晶中的力量,已經藉由一道乳白色的光線,射入了它右二位的那一枚水晶之中。

  按照boss的朝向,易水提前將六枚水晶人為地給隊友們做出了記號,方便他們更快找到自己應該對應的位置。

  一邊說著,易水一邊連忙開始轉動起自己的那一顆水晶,他是被固定水晶的左一位,需要右轉兩次。

  水晶共有五個檔位,左右都可以各轉兩次,平時保持在中間位置。

  轉一檔,水晶就會將光線傳入相隔一位的二位,轉兩檔,水晶就會將光線傳入相鄰的一位。

  轉動一個檔位需要兩秒時間,轉動兩個檔位需要四秒時間,剩下的1秒,就是留給玩家們反應的時間。

  而易水,更是盡量幫四個隊友的思考過程省略了一步。

  他們不需要再考慮自己在轉水晶的過程中要往哪轉,他們只要找到3號水晶,再按照自己相對於3號水晶的位置,按易水所說的話對號入座就好了。

  這個副本說是考驗團隊中的每一個玩家,終究最大的難度,還是抗在了他自己的身上。

  按照副本的要求,易水頓時開始吃力地轉起了水晶。

  而他的旁光觀察之中,其他四人顯然是第一次接觸這種新奇的機制,沒人動手。

  他們還在找自己相對於3號水晶的位置呢……

    

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