152 開打開打
易水知道他們肯定完全沒搞懂,就算是已經打過一次的心愿和蒼藍之月也未必就對每一個流程了如指掌。
他當初可是跟著野隊在這個boss前來來回回地滅了上百次,才把這個boss的技能給刻進了DNA里。
而相反,心愿和蒼藍之月,這兩個同樣經歷過主線任務一次的妹子,看著易水的眼神顯得更加驚駭。
正是因為有著相同的經歷,她們才越發覺得易水的能力過於恐怖。
只是打過一次,而且那些冒險者還都是二階的冒險者,屬性比他們高得多,一路可以說是碾壓著打,許多技能甚至只出現了一次。
像極了他們玩家高戰回來碾壓的樣子。
就是這種情況下,他只是看過一次,就記住了全程每一個細節的打法?
這……
「說了這麼多,你們應該也不可能全部記住,上吧……打兩次就記住了。」
易水知道,玩遊戲少不了開荒。
他也不可能總是一個人做了一支團隊該做的事情。
開荒嘛~
誰不是從開荒走過來的?
「待會開打,還是那句話,永遠站boss背後輸出。另外,記得時刻注意boss的屬性來針對調整自己的屬性。
從這個boss開始,屬性的轉換,就很重要了。
記清楚了,火克地、地克水、水克火!」
「嗯嗯~」兩個萌新呼呼地點著頭。
妹子萌新的嘴裡還小聲地獨自念叨著:「火克地、地克水、水克火!」
「火克地、地克水、水克火!」
「火克水、水克地、地克火!」
「啊……不對!是水克火、火克水……」
「喂,念叨什麼呢?開boss了。」蒼藍之月拍了拍在原地發獃的遊俠妹子,跟著易水的身後走入了boss的警戒範圍內。
萌新遊俠妹子愣愣地跟了過去……是啥克啥來著?
「開打。」
說著,易水就當先一錘,砸在了boss的「狗頭」上。 -
304 -
426、-410
打boss,易水自然是把屬性切換成了被克制屬性,他需要雙向減傷。
「咕嚕咕嚕!」
狗頭人……穴居人boss吃痛,嘴裡發出易水聽不懂的族語,一雙滿是白眼球的恐怖眼睛看向了易水,憤怒地一爪子拍向易水。
只是平A,沒什麼花里胡哨的,易水自然不能連近戰單位的平A也給秀了。 -
92
易水當前已經103點護甲了,直接破百。而他當前的屬性可以算得上是普通玩家在20到30級階段的畢業屬性了。
他依然在這個boss手下受到了這麼多傷害,其他的玩家就更不用說了。
當前,玩家們還沒有從這個副本獲得裝備的時候,這個本的難度對他們來說,只會更高。
第一次,總是艱難的。
間隔一秒,懲戒。 -
333
這時,隊友們的攻擊,也都一同到達。
而蒼藍之月也不愧是十三金釵的其中一員,不是那種只知道悶頭加血的奶媽。
易水挨了第一下只有92點的傷害,她加血的話只會溢出,造成輸出浪費。
平A接玄心烈焰。 -
234 -
422
法爺們的普攻間隔高達3.6秒,為了補償傷害,所以他的技能加成都高的離譜。玄心烈焰的法術攻擊力加成更是達到了1.8的高度。
鷹眼印記,平A接連矢。 -
2 -
2、-2 -
370 -
213、-213
心愿的第一下平A觸發了她隱藏職業的天賦技的額外加成,才有了遠高於她技能射擊的傷害。
和易水一起練級了這些天,加上她本身悟性也不差,這些基本的輸出手法,總算是掌握了。
伏擊、平A接背刺。 -
191 -
229
盜賊的伏擊技能就是一個隱身在原地不可以行動的隱身埋伏技能,最久可以持續60分鐘。
技能效果則是在破隱而出的1秒內,盜賊的所有傷害可以獲得30%-50%的無視護甲以及10%至200%的傷害加成。
無視護甲的比例以及傷害加成的比例,均由伏擊時間的長短決定,加成比例在伏擊60秒隨時間遞增,直到60秒的時候達到最大值。
而正常打boss的時候,幾乎都是秒放。
連矢。 -
2、-2 -
160、-160
隊里另一個遊俠妹子的傷害就低了不少,兩個鷹眼印記的傷害也是觸發的心愿的印記。
第一輪的最高爆發打下去,一共打了boss3675點血量,也不過才下了boss1%的血量都不到。
萌新的妹子遊俠或許傷害有些拉胯,但還有著易水的傷害作為補充,這隻隊伍的配置,幾乎可以說是平民所能達到的極限了。
這個傷害不算多高,也不算多低,總之以面板上來說,大家的屬性還算是達到了這個副本的合格線,甚至還略有超出。
只要大家都不出錯,這個boss還是沒什麼太大問題的。
又是不到一秒的時間結束,易水又一鎚子砸了出去。
平A接重鎚。 -
304 -
334
兩隻護手一共減了易水0.1秒的攻擊間隔,幾乎等於直接提升了易水5%的普攻輸出,一整個boss打下來,作用還是相當顯著的。
boss雙臂高舉,似乎就要猛然砸下。
然而易水在他剛開始抬起雙臂的動作之時,已然開始了閃避。
任何boss的大部分技能,幾乎都有著足夠明顯的前置抬手動作,只要專註、細心,還是不難發現的。
易水本身的遊戲資質也不算多好,他能做到的,大部分人都可以做到。
這個boss當然不止只有易水之前和隊友們提到的技能,只是這些普通的小技能要麼就是威脅性極低,要麼就是只會對他釋放,他也就沒有多說。
和一個沒接觸過副本的萌新說太多,只會讓他們原本就亂糟糟的腦袋變得更是一團漿糊。
將最重要的技能重點說出來,其他的技能在戰鬥中讓他們自己體會就好。
這是易水曾經也帶人開荒過一些副本時候的深切體驗。
一邊走位,易水一邊解釋道:「除了剛才說的那些,boss還有很多小技能,一般只會對著主T使用,OT的情況另說。
這些技能傷害不算太高,可以吃,但是能躲還是盡量躲。主T在能穩住仇恨的情況下盡量選擇少吃傷害,最好不要選擇多打輸出。」
說著話,易水有些懷念職業二階轉職以後那個更廣闊的世界。
這個遊戲中,有太多戰鬥系統、輔助性技能,以及不是專門用來打架但是在玩家遭遇的各種戰鬥情形都有可能用得上的非戰鬥技能。
就比如躲技能的這種情況,現在只能用走路的方式。
等到二階轉職以後,玩家們在榮耀訓練場中,可以解鎖更多的運動姿勢。
比如老樹盤根啊……呸!
比如翻滾、高跳、攀爬等等。
這些動作玩家現在也是有可能能做到的。
但還是那句話,大部分玩家只是普通人,沒有系統的幫助,他們做不到那些可以超越常人的事情。
而且,有技能、天賦、專長加成的動作,可要比玩家本人自己開發出來的動作,要更有效地多。
這只是其一。
其二,在許多行業工匠那裡,玩家們還可以學習到一些巧手、靈巧、探雲手等等一些技能或者是專長類的加成。
那時候玩家在這種地形甚至可以甩手扔出去一道帶有粘性的絲線或者是帶有掛鉤的繩索,帶著自己的身體直接起飛以躲過這種技能。
而那時候,現階段在玩家眼中的戰鬥時幾乎毫無用處的耐力、以及定力,就會顯得相當重要了。
27級了!
快了!