粒子網
斜風細雨打出的子彈悉數打在了羅手辰的身上,但是斜風細雨沒有使用任何帶有特殊效果的技能,所以羅手辰的移動並沒有受到任何的影響。
羅手辰手中的大劍猛然斬出,一道劍氣已經飛射而出,目標正是身在半空中的斜風細雨。
猛龍斷空斬的第一段攻擊就是讓對手浮空,而且是強制的,無論是在霸體狀態,還是在其他狀態當中,都能讓對手進入浮空狀態。
斜風細雨雖然在浮空狀態當中,但是雙槍最大的一個好處就是,在任何的情況下都能夠做出攻擊。
羅手辰斬出的劍氣只是瞬間便已經到了斜風細雨的面前,斜風細雨猛然朝頭頂開了一槍,接著身子已經蜷縮起來,劍氣擦著斜風細雨的後背射了過去。
讓角色在空中蜷縮身形,並不是太難的操作,是一個特別簡單的操作,簡單到什麼程度呢。
簡單到新手任務中都有教學,這代表著遊戲方已經認為這個操作是個人都能做出來,事實也正是如此。
每一個玩家都能熟練地掌握這個操作,具體的操作格式就是,在空中做出翻滾操作,就可以讓角色在空中蜷縮身形。
而翻滾狀態中的移動速度比起角色本身的移動速度要快上很多,朝地面的墜落的過程也是如此,但是唯一的缺點就是攻擊有些麻煩。
不過剛才有也說過了,雙槍最大的好處就是,在任何情況下都能做出攻擊,浮空狀態中可以,翻滾當中也可以,唯一的問題就是瞄準難度比較大。
不過這種問題,在邱岑這種程度的高手身上,基本沒有任何的問題,他們可以跟著轉動角色視角,鎖定對手的位置,通過操作也可以攻擊到對手。
斜風細雨手中的雙槍沒有停止攻擊,翻滾當中打出的子彈也是悉數打在羅手辰的身上,躲避子彈這種事情,想想也就得了,現在兩人之間的距離太近,躲避時不可能了。
不過斜風細雨也沒有時間施展技能,翻滾的速度是固定的,所以斜風細雨的子彈攻擊也是有節奏的,如果從節奏當中出來,施展一個技能,再想要重新回到節奏里就基本是不可能的了。
所以說斜風細雨不能施展技能,羅手辰很快就可以到攻擊斜風細雨的位置,誰能佔據優勢,已經成為了雙方在速度上的比拼。
不過這裡說的速度,是兩個概念,一個是羅手辰的移動速度,而另一個,則是斜風細雨的下落速度,如果斜風細雨成功落地,憑藉移動和攻擊速度上的優勢,他完全有能力壓制住羅手辰,也就能佔據一定的優勢。
如果羅手辰率先到達可以攻擊到斜風細雨的位置,並且發動攻擊阻止他落地,那麼佔據優勢的理所當然就是羅手辰。
正是因為這個原因,邱岑寧可使用這種消耗比較大的方法,也沒有取消翻滾,因為翻滾的時候速度較快,只要保證自己率先落地,就有更大的幾率拿下比賽,消耗大一些也沒什麼。
朱辰逸心一橫,手下操作瞬間便已經完成,羅手辰原本前沖的身形立即蜷縮起來,也開始了翻滾前進。
雖然說翻滾的速度會快一些,但是此時羅手辰使用這個技能,就代表他完全放棄了抵抗。
現在的距離羅手辰確實是攻擊不到斜風細雨,斜風細雨的子彈他也確實躲不掉,但是他手裡有劍,只要用劍擋下子彈,雖然不能完全擋下傷害,但是總歸是能抵消一些傷害的。
但是翻滾當中,羅手辰使用的武器大劍和雙槍可不一樣,雖然也能做出一些技能施展,但是絕對做不到雙槍那麼自由。
不過頂尖的選手卻都在大讚朱辰逸的表現,因為他們沒有忽略細節,就是之前提到的,節奏問題。
羅手辰從前沖改為翻滾,移動的速度產生了變換,自然也就會產生節奏上的變化,如果邱岑的調整不及時,那麼這個過程當中,子彈命中羅手辰的可能性很小。
兩人之間的距離飛速的拉近著,斜風細雨和地面也在不斷的接近著。
終於,到了!
羅手辰率先趕到,取消翻滾,起身,揮劍!
斜風細雨也是立即取消翻滾,空中一個旋風腿施展,羅手辰揮出的劍眼看著就要打在斜風細雨的身上,卻被他一腳踢開。
這個時候,斜風細雨終於是有了施展技能的機會,此時斜風細雨就在羅手辰的正上方,而且羅手辰的大劍被踢開,還沒來得及收回。
邱岑手下操作飛快,幾乎是瞬間便已經開啟了兩個技能,速射!冰彈!
速射讓斜風細雨的攻擊速度有了一個極大幅度的提升,冰彈加持攻擊力,附加冰凍效果,命中還能產生一個小僵直,接下來的比賽誰佔據優勢已經是一目了然了。
斜風細雨雖然沒有落地,但是憑藉旋風腿剩餘的兩下和攻擊的后坐力,迅速的拉開了距離,羅手辰就算收回了大劍,想要的繼續攻擊也要重新接近斜風細雨。
不過說是這麼說,但是邱岑此時已經完全進入了比賽狀態,找回了屬於自己的節奏,此時所有的操作都是他最擅長的,想要重新接近斜風細雨,只有一個可能。
而這個可能,就在三秒鐘之後,因為三秒鐘之後,三段斬的冷卻時間就要到了,三段斬的位移效果強大,三段斬疊加野蠻衝撞,完全可以讓羅手辰來到可以攻擊斜風細雨的位置。
如果羅手辰能夠再次完成近身,那麼就還有獲勝的希望,如果沒有完成近身,那麼斜風細雨只要保持這樣,就贏定了。
勝敗,在此一舉!
三秒,轉瞬即逝,斜風細雨落地的一瞬間,羅手辰立即向前衝出,手中大劍接連揮出,三段斬!
斜風細雨一個后跳,過程當中已經施展了一個技能,雙槍中又是各打出了一枚子彈,三段斬施展過程中的羅手辰也沒有辦法變向躲避,兩枚子彈皆是打在了斜風細雨的身上。
沒有子彈入肉時產生的「噗」聲,卻產生了手雷爆炸時產生的「轟」聲。
斜風細雨沒有拋出手雷,那麼產生爆炸的,當然只能是剛才打出的子彈,反坦克炮!
反坦克炮,打出可以爆炸的子彈或者炮彈,具體打出多少枚就要看用的是什麼武器了,雙槍就打出兩枚,狙擊槍就打出一枚,命中對手時產生爆炸,並且產生吹飛效果,吹飛的強度就要視情況而定了。
雙槍施展的反坦克炮,傷害最小,吹飛效果最弱,但是有兩枚,兩枚的效果疊加,傷害很不多,但是吹飛效果依然最弱。
但是無論如何,反坦克炮命中了對手,無論是傷害效果還是吹飛效果都已經發揮,但是三段斬的判定比起反坦克炮要強,吹飛效果有和沒有一樣,而羅手辰的生命還有不少,所以傷害效果也基本沒用,這兩個效果都不重要。
而真正有用的,是后坐力!
反坦克炮的后坐力很強,因為使用的是可以爆炸的子彈,所以發射時會產生極其強大的后坐力,而且斜風細雨使用反坦克炮的時候人在半空,沒有地面的摩擦力,后坐力的效果自然也要強大一些。
但是只是這樣的話,還不足以及時離開三段斬加野蠻衝撞的移動範圍,所以羅手辰還有機會,斜風細雨也沒有放棄。
斜風細雨手中的雙槍又是各自開出一槍,但是並沒有看到的有子彈出現,當然不可能是槍沒子彈了,而是因為這也是一個技能,只不過打出的不是子彈,而是粒子!
很快,觀眾們就看到,一張幾乎透明的大網出現,攔在斜風細雨和羅手辰二人中間,這是什麼東西?
很多觀眾都已經反應過來,這是雙槍的專屬技能,!
雖然是專屬技能,但是卻被稱為是最雞肋的技能之一,因為他的攔截效果不只是對對手有效,對隊友甚至是施展這個技能的角色都有效果,雖然顏色接近透明,但是到了職業選手這個級別,很少有發現不了的情況。
而且的攔截效果也很微弱,基本沒有作用,唯一的效果就是角色穿過,速度會被粒子削弱一些。
這種效果基本沒什麼用,既然都發現了,傻子才會直接往上撞呢,就那麼點大,繞過去花不了多長時間,所以更多人還是會選擇繞行。
但是現在,羅手辰不能繞,他只能往上撞!
雖然只能削弱速度,他能移動多遠並不會受到影響,但是斜風細雨那也不會站著不動啊,他多花費的時間,斜風細雨都會用來走位。
斜風細雨的走位當然不可能是接近羅手辰,只可能是後退,而他後退的這段距離,很有可能會離開三段斬疊加野蠻衝撞的攻擊範圍,如果真的出現這種情況,羅手辰基本就輸了。
這也算是第一次在正式的比賽場上發揮出關鍵的效果了,不過說實話,這個技能的實用性真的不高。
你想,現在羅手辰受到這個技能的影響,需要多少的先決條件?
首先就是施展三段斬,過程中不能繞行,再就是必須完成近身,第三個就是對於速度的要求很高,還有第四個,斜風細雨、羅手辰二人之間的距離與兩個技能疊加前進的極限距離相差不大。
四個先決條件,才讓這個發揮了作用,可見其發揮作用的條件多麼苛刻。
羅手辰衝過,速度有了一個明顯的下滑,不過三段斬的效果是強,即便是中了,速度依然很快,兩人之間的距離依然在不斷的縮小。
斜風細雨後退的過程當中,再一次端起了雙槍,這次不再是施展技能阻撓羅手辰,或者是幫助自己後退,而是開始了攻擊。
很顯然,邱岑覺得現在差不多了,可以進行攻擊了。
會這麼想的人肯定不了解邱岑,邱岑絕對不是想要進行攻擊,在事情結束之前,他會不停的增加自己成功的可能性,哪怕達到了百分之百,也不會停止,更何況現在還沒有到百分之百。