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第七章 遊戲的設定

  關於一些遊戲的設定,簡單介紹下,沒找到怎麼加序章啥的,喜歡的可以看下,主要參考wow等。

  榮耀的裝備分為板甲,鎖甲,皮甲,布甲。

  每件裝備都有重量,板甲,鎖甲,防禦相對高一些,本身裝備則重些,人物穿戴會影響移動速度攻擊速度等等,皮甲布甲相對輕些。榮耀所有的裝備不限定職業穿戴的,但相應的裝備會有些力量敏捷要求等等。

  每個怪物都有要害位置,攻擊相應的位置除了掉血,還會造成額外效果。如:眩暈、致盲、耳聾、驚懼、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、遲緩、壓制、麻痹、定身、束縛、睡眠、昏迷、石化、癱瘓等。

  重點強調下癱瘓(即虛弱),如果瞬間受到生命值百分60的傷害,直接進入癱瘓狀態,1分鐘時間,受到傷害提高百分50.如果BOSS什麼的放什麼大招技能狂暴等後遺症也會進入癱瘓。

  爐石,中級以上部落城鎮才有的產物,購買后可以綁定城市旅館,直接回到城市,如果回城符,需要讀條30秒,不能被打斷。

  玩家下線人物遊戲人物會留在原地,可以被殺死,所以大家都會盡量回城或者找個安全地方。一切安全地點都是玩家自認為的,如果城破,也會死亡的。

  殺戮值系統,殺同級別擊殺2點,攻擊低於自身等級1級加1點,最高加5.高沒限制。擊殺紅名玩家得到一定善念值對方殺戮值的百分10.

  正常死亡掉率百分10隨機掉背包的1-2件物品,死亡灰名掉率百分20有一定幾率掉2-3,穿戴裝備掉率提高百分20,紅名100點以上,掉率百分50掉背包3-5件物品,穿戴裝備掉率提高百分50.

  種族:人類,精靈,獸人,地精,亡靈等等。玩家選擇的時候會以自身條件胖瘦為主,種族最多有個增幅而已,一點點種族特徵,每個種族都有自身獨有天賦技能。

  職業基礎的有聖騎士,盜賊,戰士,法師,獵人,術士,薩滿,牧師,德魯伊。

  盜賊:起源於貧民區,因為貧窮,多為偷竊小偷,殺戮慣犯,與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的潛行者們最擅長在幕後行動。他們在從事偷竊,謀殺,間諜和暗殺方面的工作時遊刃有餘。

  戰士:通常擁有強健的身軀,皎潔的身手,士身穿板甲,他們既能持雙手武器衝鋒陷陣殺傷敵人,也能舉起盾牌成為隊友最堅實的屏障。

  牧師:他們信奉神力,是神的信徒,享受神的庇護,牧師擁有多種的治療手段及強大的治療能力,經常以團隊主治療體現,而暗影牧師則因為其難以預料的強大爆發力而聞名艾澤拉斯。

  騎士:作為的守護者,騎士高貴而忠貞,他們是團隊中的中流砥柱,可以協助隊友,也可以用祝福法術保護受到傷害的戰友,並增強他們的力量。也可以拿起武器制裁敵人。

  獵人:獵人與野獸為伴,攜弓帶槍隨時準備結果任何一個可疑的目標,他們是野外的生存大師,巧妙的陷阱給予了他們更多的發揮空間。

  法師:格林蘭是法師的故鄉,起源於精靈的研究,后共同戰鬥,後傳於人類盟友,法師使用冰系、火系以及奧系法術來摧毀敵人,同時還能到處傳送以及召喚出食物和飲料來幫助他人戰鬥后加速恢復。

  術士:術士邪惡的代名詞,痴迷於黑暗力量與惡魔研究的巫士,遊走於地獄和煉獄間的噩夢,黑暗魔法駕馭者,他們貪婪成性,與惡魔簽訂契約強化自己,追尋著來自世界外的混亂魔法。

  德魯伊:德魯伊精靈一員,他們親近自然,在自然中獲得感悟,創造了生命魔法,可以掌控元素,可以通過變形成大自然中的動物,通過不同的形態來達成坦克、治療和傷害輸出3種職業定位。

  薩滿:薩滿祭司是自己部落和氏族的精神領袖。他們是操縱元素的大師,既能引導能量摧毀敵人,也能匯聚法力增強隊友。在各種圖騰的幫助下,薩滿能凝聚不羈元素的能量,化身為全能的戰士。

  關於全部地圖都在一個榮耀大陸中,最中心也是艾拉澤大陸,總之世界地圖很大,到時候詳細介紹

  如果沒玩過類似遊戲的玩家可以去玩玩魔獸,節奏雖說慢了點,但還是很不錯的,宏大的背景,我也只是了解個片面在這瞎比比,肯定有不對差的地方,大家多擔待,會盡量去改的。

  遊戲為wow等等大型遊戲一切主體元素,肯定有不一樣的地方,不喜勿噴,我盡量把我能想到的設定都加進去,主體還是作者心中世界為主。

    

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