059 差距

  在贏下這一局之後,陸心蕾和她臨時的隊友們也迎來了相當時間的休息期——剛才和自己打完一場BO3的對手們要和之前一直在等待的另一支隊伍先較出高低,隨後才會輪到他們。

  也就是說,現在的時間對於他們來說是完美的研究下一個對手的機會,在TDG基地的兩個人確實也如此地行動了。

  只不過作為角色不同的兩個位置,陸心蕾和輔助位置的jc關注的重點也明顯地不同,JC在觀戰好友位中自己隊友的比賽的時候更加關注的是對方輔助選手視野的布置習慣以及在野區中經常會用到的拉野線路。

  而陸心蕾只是在雙方中單選手的第一視角中來回切換,對整體的局勢興趣不是很大。

  草草拉出的這三支臨時隊伍在各種層面上水平都是相近的,人員的對調造成的默契失調讓個人實力之外的因素被削減到了一個低點,雖然這一系列的比賽看上去像是拍腦子想出來的方案,但是卻是最有效的解決方案之一了。

  這隻能承認,在作為教練管理和調節全隊隊員位置這一方面,海子明不愧是這個訓練基地當之無愧的主教練,他的表現只能用一個#天道酬勤#來說明。

  每天二十個小時的高強度安排是有用的。

  這兩支隊伍之間的第一場比賽並沒有打出什麼驚世駭俗的效果,於揚操刀的,在對線期線上佔據了優勢的DP配合他的隊友佔據了對線期結束后的場面節奏,而被壓在己方半區只能被動地見招拆招的對方最終迎來的也只能是慢性死亡。

  第二場比賽,於揚的對方也尊重了這一手無論如何都值得尊重的死亡先知,而在DP被請上ban位之後,他的選擇是在節奏上要求同樣較高的拉席克。

  雖然在現在的版本中,TS拉席克這個英雄並不算是強度足夠的一檔,但是在足夠熟練的玩家手下,他依然能夠展現出自己的風采。

  而且這個英雄和DP在一定程度上也有一些相似之處,都擁有著迅速對敵方建築產生威脅的技能,也能在團戰之中打出相當的輸出。

  他的風格應該就是這樣,陸心蕾在心中大概如此下了一個判斷,可能也並不是玩不了那些需求個人發育節奏的英雄,但是他覺得自己最能贏的應該還是這種。

  確實很契合CRG的風格:一言不合鐵血推進。

  第二局比賽的正式比賽節奏當然也是被於揚掌握了的,他手中的拉席克在戰鬥裝備齊整之後勾出了自己的血晶石,這件通過累計獲得擊殺和助攻來提升自己魔法恢復和法術強度的裝備是滾雪球的名品,對於一個難以擊殺的法系英雄來說,這件裝備已經足以讓對手絕望。

  雖然已經先敗一場的對方也不想如此輕易地就甘拜下風,但在面對地圖資源大規模流失,視野完全做不出去的情況也只能接受慢性死亡的命運。

  而這一局的最後,於揚手下拉席克12/0/7的完美數據也確實證明了他並不是什麼允許被輕視的對象——這一場BO3的對方也是明顯研究過在他們之前進行的那一場比賽的,而他們的隊伍中也有著於揚的隊員,按理來說,對於揚這個玩家擅長什麼角色應該知根知底。

  要放出他的擅長點並不是不可以,但他們應該在放出對面絕活的同時並沒有得到相應的回報,他們的實力也不足以支撐這樣的託大。

  在教練席位上完整地看完了這兩場BO3的海子明,以及LND的教練兩人也得到了同樣的結論,在雙方都拿到自己最趁手陣容的情況下,於揚所在的隊伍在個人實力上其實只輸陸心蕾一隊,而在面對第三支隊伍的時候,他們是可以打出明顯優勢的。

  至於陸心蕾所在的這一隊,人員配置上應該算是最好的——雖然看上去Waven的發揮有些不穩定,但是在拿到合適的英雄的時候,能夠發揮的作用也是相當巨大的。

  歸根結底,雖然這幾支隊伍互相打出來的優勢主要建立在中路上,但是對於只需要刷掉一到兩個人的他們來說,這個事實已經足夠他們作出判斷。

  也足夠讓他們的判斷服眾了。

  第二場BO3最終的結果頁無外乎一個乾脆利落的2-0,稍作休息之後,從教練的目光上看出自己已經確實地被評判了一遍的兩支隊伍就將面臨最後的一場對練了。

  休息時間不算太長,對於剛剛結束比賽的隊伍來說只有五分鐘,這支三四五號位三兄弟都來自TDG的隊伍就要再次進行比賽了。

  這支隊伍中的雙核——直白一點說,本來就是在LND中很難找到位置的兩個選手,這次他們來打這個訓練賽之前其實就已經明白自己並不在教練心中的名單里,不過職業選手,也是中國最頂尖一批Dota玩家的驕傲讓他們依然想要試著證明一下自己。

  而現在,他們確實證明了自己不適合和其他人同台競技,算是可喜可賀。

  這件事是殘酷的,但也是競技體育不可避免的。實力不足的選手面臨的大浪淘沙要永遠多於安慰和鼓勵。

  但還能怎麼辦呢?

  位於LND基地中的兩人不約而同地對視了一眼:即便做不了頂尖選手,但是做一個合格選手還是應該的。

  這一場比賽關係到的不只是他們兩個老burden,還有來自TDG的三個小兄弟。

  「兄弟們好好打啊,能打贏這一把我們就焊死車門了,」核心位選手出言調侃,由於現在的勝負關係,如果他們能夠打贏面前的這個BO3,那麼在大分上三支隊伍都會是1-1的情況。

  雖然這對確實關注著選手表現的教練,以及他們判斷的標準來說可能沒有什麼所謂,但是至少在面子上會好看很多。

  在剛剛的那個2-0之下已經回過神來的三四五號位三兄弟也的確理解了這種說法——畢竟今天說到底還是訓練賽,輸贏什麼的其實並不算非常不能接受。

  就在這樣的氛圍中,第三場BO3也就開始了。

  「有絕活選絕活,沒絕活想個絕活選出來。」在經典的讓一追二,並且看到自己的手下敗將都能夠擊敗面前這支隊伍的老G在隊伍語音中的動作可以說非常活躍。

  實際上的情況當然並不允許他們如此樂觀,這些是他們都明白的,在這種情況下有人活躍一下氣氛,在戰略上藐視一下對方還是有必要的。

  不過確實說的還算有一點道理,在這樣的比賽中一直有一個說法:不看技術看心態,不看陣容看絕活。在雙方的水平接近,陣容上占不到太大便宜的時候,優秀的比賽心態和隊選手來說更加趁手的英雄確實能夠左右比賽的動向。

  不巧。

  對方也是這麼想的。

  於是這一場BO3的第一場就以雙方堪稱不成體統的陣容對撞而開始了。

  拿到了自己確實可以算是絕活的水人,陸心蕾再一次的回歸了線上打不過鑽野找發育的節奏中。對方在中路的英雄是對線一霸齊天大聖,這個擁有增傷吸血被動的長手近戰英雄在對拼中完全能夠壓制短手的水人。

  面對這樣的劣勢對線,女孩也沒有吝惜自己中路的無限開火權,只要能搖到人,誰都能打出世界第一中單的樣子來——然而對方中單的齊天大聖也不是什麼鐵頭人物,看到對方的輔助離開線上之後第一時間也叫到了自己的輔助。

  中路麻將的情況並不少見,但是如此軍事化的幫助之下依然還會有救不回來的劣勢,在猴子來到五級之後,深知道自己的英雄被克制著實嚴重的陸心蕾也就沒有在線上繼續賴著。

  而被解放出來的齊天大聖當然也就有了去做其他事的能力,最先遭殃的是劣勢路的隊友們。在齊天大聖的高機動性之下,邊路的地形完全說不上安全。

  遊戲時間來到二十分鐘左右的時候,就連偷經濟技術已經堪稱爐火純青的陸心蕾也很難在戰略點丟失太多的地圖上找到太多的資源,不過還好的是對方並沒有快速終結比賽的能力,他們還需要再多一件關鍵裝備,或者說一代肉山盾來幫助自己。

  於是這波肉山團戰就成了雙方的焦點。

  雖然在對線期沒有打出效果,但是陸心蕾手下的水人依然是現階段這個陣容最為倚重的輸出點,不過在這一波團戰中,女孩的水人回頭去接了一下自己信使中的某件裝備,直到正面已經開始交火才趕到戰場。

  算是無傷大雅,對方的核心位巨魔戰將還沒有交出關鍵技能和道具,雙方也就是在互相地試探和保持距離——可能打破這種局面的只有齊天大聖的遠距離切入開團。

  巨魔戰將的大招會使自己失去控制地瘋狂攻擊最近的敵人,想要利用這個技能開啟團戰未免有些過於不切實際,而他們這局遊戲中選出的三號位也是熊貓酒仙這種混戰和收割能力更強的英雄,靠譜的團戰發起人其實只有齊天大聖。

  這一點是雙方都明白的,齊天大聖的友軍在看著他在樹林之巔跳來跳去尋找良好的位置,而敵人也在根據他們推測出的位置來試圖規避齊天大聖可能到來的第一波傷害——直到陸心蕾一個莫名其妙的波浪形態。

  她的隊友們甚至根本不知道發生了什麼,在他們的失業中只能看到女孩操刀的水人開啟自己的波浪形態技能沖向了一個奇怪的角度:既不能衝進對方人群乾脆開送,也不能波回安全的地方賣掉隊友——

  但是他們隨後就明白了用意。

  在陸心蕾波浪形態提供的短暫視野中,他們看到了剛剛跳上一棵樹木尚未站穩腳跟的齊天大聖。

  齊天大聖的叢林之舞技能能夠支持他在樹林中進行大範圍靈活的機動,但是如果大聖落腳的樹木被摧毀,那麼他就會面臨一個極長的懲罰性眩暈。

  一般來說,水人的技能是不會提供破壞樹木效果的,不過能夠破壞樹木的裝備並不算少。

  她在剛剛接到的裝備就是一件擁有這樣功能的中立裝備寒鋼鐵爪——在7分鐘之後的野怪身上有幾率刷出的第一級中立裝備之一,能夠提供少量的攻速,和一個類似補刀斧的主動效果。

  其他的暫且不論,至少砍掉一棵樹是稀鬆平常的。

  直到操縱齊天大聖的玩家發現自己腳下的樹木在一陣波浪之後莫名其妙地被摧毀,自己落在地上進入眩暈之後,他還沒有搞清楚發生了什麼。

  「水人波能開樹?」他有些不敢相信,「新版本改了嗎?」

  「不能!」

  他的隊友受限於地形和距離並沒有能力在第一波給到保護,但往那邊趕還是需要做做樣子的:「水人波一直不能開樹。」

  「那我怎麼掉下來了!」棲身樹木被摧毀後進入了長達4秒眩暈的齊天大聖偷閑看了一下水人的狀態欄,旋即也就釋然了,「哦,水人帶了個打野爪。」

  「這……」

  他的隊友們有些瞠目結舌,尤其是負責核心位英雄的同隊隊友。

  其實並不止他們,就連陸心蕾的隊友們都足足愣了大概半秒才明白髮生了什麼:這個小姑娘通過在自己視野里一瞬間出現的齊天大聖推測出了他的跳躍方向和距離,計算出他大概的位置之後直接交出波浪形態,精確地找到了那棵樹並將其砍斷。

  不過現在也沒什麼空隙來仔細思考這個操作的難度,他們要做的第一件事就是利用這四秒鐘的眩暈直接把這個對方最倚重的開團點按死。

  雖然愣了能有半秒,但是在他們反應過來之後,應該做什麼事就已經一目了然,還剩三秒有餘的暈眩時間足夠他們不交出什麼關鍵技能就能帶走這個並沒有出到很多肉裝的齊天大聖。

  而對方沒有了齊天大聖的團戰也就近似沒有了支點,剩餘的四個人在象徵性地且戰且退之後也就放棄了對這個肉山的控制。

  雖然從大聖陣亡,到雙方互相目送離開,這一前一後並沒有被拉開太多的經濟差距,但是大聖這個節奏法起點的缺席帶來的壓制力流失也導致了原本被壓得有些喘不過氣來的陸心蕾一方有了久違的farm時間。

  有些時候,想要壓垮一局比賽需要持續不斷地施加壓力,而被壓制的一方想要掙脫壓力,需要的可能只是短短兩分鐘的時間。

  他們抓住了這兩分鐘,將比賽重新拉回了自己能夠控制的軌道上。

    

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