050 一座皆驚

  說到SOLO,整個Dota圈子最為公認的權威對局英雄應該就是影魔。

  雖然也並不是沒有其他英雄SOLO的說法,但是無論是從所謂傳承,還是技術戰術的要求方面,影魔這個英雄還是廣大Dota玩家進行solo證明自己的第一選擇。

  出於禮貌,郎光南依然詢問了一下陸心蕾這一局友誼賽性質的Solo想要用什麼英雄,而答案也是幾乎已經約定俗成的影魔。

  郎光南雖然已經在四號位的位置上度過了幾乎整個Dota2生涯,但是他在Dota1的時代是作為中單選手出道的,這一點很多不是非常老資格的玩家並不是很了解。

  但是這些玩家並不包括在奇奇怪怪的方向上更加熟悉郎光南的陸心蕾,擁有來自另一個世界記憶的她當然知道,自己面前的這個男人曾經被尊稱為金山大道一條街中路毀滅者。

  他,和那個男人準確來說都是從其他遊戲項目中轉型成為Dota選手,這一點的尊重該給還是要給的。

  雖然這也都是十幾年前的事了,不過這也並不能說明自己面前這個男人中路對線的能力有多麼大的退化——陸心蕾在這半年的時間中並沒有什麼機會回顧在這個世界中浩如煙海的Capital聯賽對戰錄播,在閑暇的時候跟著官方解說的介紹復盤一下這個世界線上的Ti歷程就已經是極限。

  終究不能掉以輕心……

  沒錯,不能掉以輕心。

  男人說的那些在面對一線隊選手時可能發揮失常的「普通人」中絕沒有她的名字,不如說他的擔心完全是不必要的,女孩並不會因為自己面前坐著的是前Ti冠軍,CNdota可能最負盛名的老將就會產生什麼過多的慌亂。

  事實上正相反,如果不提醒一下自己不能掉以輕心的話,女孩覺得自己可能會不可避免地陷入輕敵的情況中。

  ——我知道你是郎光南,你嚇唬誰呢。

  這種穿越了時空的懷念感讓她對面前在這個世界中完全稱得上功勛彪炳的男人提不起什麼崇敬,在她的腦海中,來自那個男人的印象里,這樣的對局在他們的少年時期已經不勝枚舉。

  但現在情況不同了,她這樣告訴自己。

  現在這個男人已經是需要自己去挑戰,而且必須去挑戰的了。

  遊戲已經開始,熟悉的中路對單模式,雙方的英雄選擇了相同的影魔,在出兵前較長的準備時間裡,無事可做的兩個人操縱的英雄就來到了中路隔河而立。

  如果不是說知道這是一場同英雄solo的話,可能一些不是很了解遊戲的觀眾會認為這是兩個不同英雄的中路對線:陸心蕾的影魔使用的是遊戲中自帶的基礎建模,沒有任何的額外飾品,而在河道另一側,郎光南操刀的影魔周身則吞吐著熾烈的火焰。

  Dota中絕大部分的英雄都可以根據飾品的部件來搭配各人喜愛的英雄樣式,這些無論是成套的,還是拆分成部件的飾品大部分都是可以交易或者贈送的。

  在職業圈子裡摸爬滾打了十幾年的郎光南,在影魔這個英雄身上能夠配齊一身頂配的飾品並不是什麼難事。

  不過這套粒子光效拉滿的自製bug飾品還是有些精神污染,陸心蕾猶豫了一下,還是打開遊戲的設置面板把遊戲畫質調到了最低。

  二十秒之後,隨著雙方小兵刷新在各自的高地上,這場solo賽也就正式地開始了。

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  對於在郎光南來到女孩的對面之後,跟著他過去的兩位輔助玩家來說,這場solo的觀賽體驗並不算是非常好。

  影魔中單solo能出到完整的鞋子就已經非常少見了,而在這一局中對上的這兩個人甚至還有閑心把鞋子升級成假腿。

  中路對單不允許打野和控符,但只憑中路兵線的經濟,兩人的裝備也逐漸地有了眉目。並不是說堆幾個系帶,做一根魔棒這樣的眉目,而是指他們已經開始在預購欄里勾選中件裝備了。

  雖然看不到郎光南的預購欄,但已經很久沒有更新的裝備欄也說明了對方是在悄悄做著什麼價值較高的裝備;而陸心蕾在預購欄里勾出的是全價2725的吹風,能夠在solo中有閑心準備勾出這樣的裝備只能算是活久見。

  這主要是因為雙方的影魔互相秉承著「只要我不主動進攻就不會出現失誤」的準則矜持地點到為止,這是完全功利化的最優選擇,在雙方的影魔都沒有重大失誤的情況下,主動想要動手的一方勢必要承擔更大的風險。

  而在一些所謂「正規」的solo中,支撐玩家主動進攻的動機除了對方的走位失誤之外,更多的其實是一種想要贏得比賽的氣勢。

  光憑氣勢雖然能夠把場面打得很好看,但是終究也是很難把該贏的局贏下來的……不過無論怎麼說這兩個人壓完三個影壓之後就各自回塔的打法都著實有些太無聊了。

  他們也不是沒有試著去消耗對方的狀態逼迫對方在補給品上消耗更多的經濟,但是在前三級的幾個來回互相試探之後,兩個人幾乎同時發現這樣的嘗試完全是浪費自己的狀態。

  影魔的毀滅陰影如果不疊加傷害只能算是一個普普通通的傷害技能,而毀滅陰影疊加傷害效果的持續時間要比單段技能的冷卻時間要短。

  他們都能通過精確的技能釋放讓自己的第一段影壓命中對方,但是隨後對方就會在這一段CD中的影壓生效的距離上進行活動,絕對不會給到自己疊加更高傷害的機會。

  場面上看起來,兩個人的影魔就像是在圍繞著中路的河道,保持一定的距離跳著說不上好看的舞蹈,但是結果是相當有用的,在雙方的第一件2000等級裝備出廠前,他們暫時誰都奈何不了誰。

  其實陸心蕾,乃至郎光南都不是沒有想過乾脆賣個破綻直接衝上去結束比賽,但是看慣了勾心鬥角,拳拳到肉的solo,這樣的「對線」打起來其實也還蠻有意思。

  只考慮線上小兵經濟和工資的話,獨佔一條兵線的英雄在十分鐘內理應當能擁有4000有餘的經濟,雖然雙方都在補給品上消耗了一定的經濟,但是在十二分鐘左右提出各自想要的大件還是正常的水準。

  吹風這件道具是非常契合影魔自身大招的。影魔的大招魂之輓歌能夠讓影魔在一小段時間的施法前搖之後,依照自己被動收集的靈魂數量,以自己為圓心釋放若干條衝擊造成傷害。

  因為受到多條衝擊的敵人會受到額外的傷害,所以這個技能最理想的環境還是貼臉釋放,這對於依靠距離來進行輸出的影魔來說確實困難,不過這個技能極高的傷害上限帶來的高收益也讓使用其他一些手段貼身釋放技能成了值得嘗試的冒險。

  吹風就是擁有這樣功能的道具。

  女孩為了保證對線不出問題,在合成這些中件裝備的時候並沒有隱藏配件,也就是說她的裝備選擇對於對方來說可以說是明牌。而在提出相應的裝備之後,互相的交手也就勢在必行了。

  在陸心蕾接到自己神聖法杖的最後一個部件的同時,對方的信使也運來了對方正在做的裝備,但是郎光南刻意地回退了一下,在對方的視野範圍之外接到了自己的完全體裝備,隨後便在中路的視野中徹底不見了蹤影。

  有些麻煩,但不是大問題。

  陸心蕾改變了之前推完線就走的方針,沒有使用技能來推進兵線,在對方的小兵消耗殆盡之後也沒有回到防禦塔中,在這期間,對方的影魔沒有任何的動向,彷彿消失在了地圖上。

  「可能是隱刀吧。」

  雖然影魔擁有一個削減範圍內所有敵人護甲的光環,但是在隱身期間並不用擔心這個光環的效果暴露自己:雖然在影魔和他的隊友的視角看來光環的debuff還會出現在對方的狀態欄里,但是如果對方沒有影魔的視野,這個被動是不會實際生效,或者被他們發現的。

  不過為了防止對方一直藏在信使中的裝備是能夠讓英雄隱形的隱刀,陸心蕾也買到了一根真眼,跟隨吹風的最後一個捲軸一同運來。

  神聖法杖的優點在於,它本身也是一個優秀的控制和自保裝備,2.5秒的停滯無敵效果加上在此之前的強行打斷,使用得當的話會成為戰場中不可忽視的力量。

  正常來講,吹風影魔對隱刀影魔的剋制是很明顯的,吹風是一個帶有進攻性的穩定先手,而隱刀只能等待對方接戲,在中路單線——現在這種情況已經說不上是solo了——的情況下,吹風附帶的功能性足夠做出很多隱刀無法想象的操作。

  最簡單的來說,現在陸心蕾完全可以等待對方的影魔開始搖大隨後直接啟動吹風來打斷對方的動作,而在吹風遲滯的時間裡,她可以很安逸地在旋風的底部釋放大招,幾乎可以說是不敗之地了。

  事實上郎光南自己也認為這個局勢完全不適合隱刀,事實上提到了新裝備的他周遊走在樹叢的陰影中,等待著自己的機會。

  擁有了吹風的陸心蕾也就不再束手束腳地在線上推了線就走,她在清掉對方的兵線之後大張旗鼓地跟隨著己方的小兵踏上了對方的高地,隨後把自己身上的真眼直接插在了對方高地上,這個位置上布下的視野能夠覆蓋到對方主要活動的範圍,隱刀這個裝備的突然性也就無從談起了。

  但對方的男人操縱的影魔從河道徑自走上了女孩一方的高地上。

  並沒有開啟什麼裝備的主動,就是那樣從視野的盲區中走到了對方的高地上,雖然這樣的走位有些異乎尋常,但是並不會幹擾女孩的構想。

  尤其是當她看到對方那個全身視頻加起來大概能把她論斤買下來的影魔大張旗鼓地在自己的高地上開始釋放大招的時候。

  可能是要準備利用大招的恐懼效果把自己推進防禦塔里吧。女孩這麼想了一下,覺得確實可行,但是在她點到對方身上的裝備的時候卻屬實被驚到了。

  郎光南用闊劍合成的裝備並不是她預料之中的隱刀,而是一件刃甲:

  在開啟后能夠將自身受到的所有傷害回敬給傷害來源的防禦型裝備。

  原本已經準備對準對方釋放神聖法杖主動的陸心蕾頓了一下,原本的計劃需要被完全推倒重新來過。

  刃甲能夠反彈所有的傷害,而反彈的數值則是按照對方造成的理論數值來計算,也就是在計算自身雙抗之前的數值,所以在攻擊開啟刃甲的英雄時很容易出現自己造成的傷害還沒有受到的傷害多這樣尷尬的情況。

  對方也明顯是打算讓女孩陷入這樣的尷尬之中,跟隨著全價2000的刃甲一起拿到的還有一件提供15%魔抗的魔抗斗篷,加上刃甲本身提供的攻擊力和護甲,由於投鼠忌器不敢吹風接大招的陸心蕾在正面對抗上是沒有勝算的。

  這可能是EUL的神聖法杖,也就是吹風對影魔來說唯一的缺憾,它能夠提供魔法恢復,移動速度這樣影魔急需的輔助屬性,也能夠提供一個多用途的強大主動,但唯獨不提供任何能夠提高站樁輸出能力的屬性。

  沒有護甲,沒有攻擊力,對於敏捷英雄來說,吹風提供的智力只能變現成藍量和回藍。

  被算多了一層,這是必須要承認的。

  自己想當然地認為好用的明牌吹風被用這種方法處理掉確實是一件不舒服的事,但這並不代表在戰術上嘗到苦果的自己就必須要投子認輸。女孩咬了一下嘴唇,緊張的感覺再次回到了她的意識中。

  郎光南操刀的影魔在看到對方意識到自己身上刃甲,放棄先手定位的時候也就乾脆地取消了大招——並不是放棄在這裡終結比賽的嘗試,而是在向前走了幾步之後再次開啟大招的前搖。

  影魔大招的施法延遲嚴格上來說是一個長達1.6秒的施法前搖,在前搖期間終止或者打斷技能並不會導致大招進入冷卻,所以他現在可以一步一步地緊逼對方做出抉擇。

  而女孩的選擇也很簡單,在再一次讓步之後,她抓住機會直接走下了高地,在和對方的影魔接近但還留有一點餘地的地方几乎同時開始釋放大招。

  郎光南幾乎立刻明白了對方要做什麼——吹風可以對自己使用來獲得一段時間的無敵,這個無敵時間中,英雄不會受到絕大部分傷害的影響,她是想要賭自己能夠在自己的大招釋放,男人的刃甲開啟並開始反彈傷害之前將自己吹起來規避傷害。

  不過這樣的賭博有一個最簡單的化解方法,男人可以在自己的大招還有最後的一點時間的時候取消掉它,等著對方大招啟動,不得不吹風自己的時候,再走到對方的位置上搖出自己的大招——這是最優解。

  但是女孩很聰明地在他開啟預讀大招之後才開啟自己的大招,郎光南從雙方英雄的狀態欄上也看出了這一點,對方大招的完成會比自己晚上一瞬間,這應該也是為了防止自己這樣做,她要拉著自己和她拼操作。

  想法是好的,但是實行起來又怎麼樣呢?

  郎光南並不為之所動,他知道在現在的博弈中他是處於主動地位的,他只要在大招釋放之後立刻開啟刃甲就好。

  1.6秒的時間足夠人反應很多事,但終究還是轉瞬即逝的,在雙方的大招以微小的延遲同時炸開后,場上只有一個開啟了刃甲的影魔受到對方大招恐懼效果影響,向旁邊逃跑。

  而被吹起在空中的另一個影魔,它的血條毫髮無損。

  郎光南笑了一下,搖了搖頭,已經在第一波換血上被白打了的他其實已經失去了繼續戰鬥的資本——趁著對方的影魔還在空中確實可以逃離戰場,但是這樣的話就難免太過無聊了。

  所以他也就乾脆地敲出了GG,雖然在戰術的博弈上他佔到了一絲優勢,但最後操作的比拼上,他依然不得不折服於對方的天才。

  「好了,就是這樣。」他沒有看屏幕中自己爆炸的基地,摘下耳機站起身:「明子你還有什麼問題嗎?」

    

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