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006 四保一該怎麼打?

  水人在野區悶頭髮育的時候自然會選擇高敏捷低血量的狀態來提高效率,但如果已經意識到,或者至少猜到對方可能要對自己動手,那麼要不要保持高敏捷狀態就是一個問題。

  從保險的角度上講,陸心蕾現在應該直接回到線上,在隨時可以進入防禦塔保護範圍的地方活動,但已經在對線期被拉開了一些經濟差距的中路對單確實也需要這一些經濟來補償。

  不過富貴險中求這句話反過來說的話,能夠讓人甘願涉險也要追求的只有大富大貴,為了一兩個野怪的經濟就冒著失誤被擊殺打斷節奏的風險確實不是非常值得,尤其是在現在這種重要而只能依靠自己的比賽里。

  兩端權衡之下,她還是回到了距離防禦塔較近的野怪營地,而在隔壁電教室的大屏幕投影中,她操縱的水人和對方前來探查她位置的輔助英雄幾乎隔著一層視野盲區擦肩而過,對於那些對遊戲本身的視野不是非常熟悉的觀眾來說,這兩個英雄是打了個照面的。

  但其實並沒有,如果這個輔助英雄確實地發現了水人,狀態完整,正在河道另一邊野區里虎視眈眈的藍貓就會立刻啟動,配合已經就位的輔助英雄,兩個法系英雄攜帶的控制和魔法傷害足以擊殺遠遠沒有成型的水人。

  可能是由於運氣,也可能是更加玄之又玄的東西,總之陸心蕾化解了一次近在咫尺的危機——比賽中的十個人都沒有意識到這一點。

  無論發生了什麼對局還在繼續,對方輔助的異動給了本來就已經感受到壓力的邊路一些喘息的空間,從上帝視角來看,他們原本已經開始被明顯壓制的正反補數據逐漸開始追了上來。

  「對面的醬油應該肯定是來過中的。」雖然夜晚的視野中並沒有看到對方的英雄,但陸心蕾基本可以確認這一點,控符拉野囤野這一系列操作並不會花掉一個輔助英雄幾乎兩分鐘的時間,能夠讓他們消失在視野陰影里的理由當然也不會是野區里突然刷新了稀有精英怪——這玩意在Dota里並不存在。

  她暗暗計算了一下對方的動向和己方英雄的發育空間之後,一個有些冒險的計劃浮上了水面。

  「望哥能不能來一下中路,我想試試給對面藍貓一點壓力。」

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  絕大部分情況下,四保一的戰術意圖是可以從選出的陣容上一眼看出來的。

  在這一局中也是如此,選給肖創的大哥是一個令人意外的英雄:復仇之魂(Vengeful Spirit)。這個擁有一個點控,一個群體減甲兩個主動技能和一個能夠提高周圍友軍主屬性和攻擊距離的光環技能的英雄被選出來的時候往往是用來打輔助,這也和她的大招有關。

  因為英文名而可以簡稱為VS的這個英雄的大招能夠使其和一個敵方或者友方英雄瞬間交換位置,這個效果無視技能免疫而且可以打斷對方的持續施法動作,所以說VS這個英雄一般來說是被後手點出來克制謎團之類的,擁有需要持續施法的超級技能的英雄。

  由於她的基本技能組,這個英雄確實有著做出物理裝備來打物理輸出的能力。不過核心VS也面臨著一個問題,她的戰鬥力需要一定裝備的支撐,但在裝備達到一定程度之後,她的戰鬥力成長就會趨於平緩——相比很多在這個經濟條件下還可以擁有質變裝備的核心英雄來說,顯得相當有些後勁不足。

  不過這一局中一號位的VS並不需要承擔後期接管比賽的任務,操刀VS的肖創只需要打出一定裝備后撐住前期局勢等待中單真正的大哥水人出山拯救比賽。

  在現在的212分路,三大哥發育的主流陣容環境下,所有的四保一陣容大抵都是一開始就在籌備翻盤的。

  「這一把我可以多吃一點壓力的。」

  被寄予了厚望的中路水人操刀者,卻在遊戲的團隊語音里用自己清澈的聲音提出了這樣的看法:

  「對方肯定知道我們要打四保一,如果我能站出來吃壓力,他們肯定會開始針對我。」

  「然後我們就能有發育空間了?」白望源有些不置可否,「我們這個陣容本來就是選來保你發育打團的,我們四兄弟經濟好不好沒什麼大關係,你要是掉了鏈子那就真完了。」

  「我不會掉鏈子,」女孩如此回應,「我這邊不會有什麼問題,你們盡量打肥自己團戰更好打。」

  「行吧,你有這個信心就好。」白望源此時操作的四號位撼地神牛也已經來到了中路,而已經到達六級的水人也準備好了自己的技能。

  中路的樹林會製造幾個非常規的視野陰影,對地圖理解深刻的玩家完全可以在這些陰影的掩護下悄然靠近中路線上,而對這些玩家有深刻理解的玩家則會特意布置一些能夠照亮陰影的視野,再進一步對這些視野有深刻理解的玩家在gank路途上就會順便布下真眼來反制可能出現的視野眼位……

  ——這是一個螺旋上升的戰術軌跡,而上升的源動力是被暴打之後的經驗總結,不會總結經驗的人永遠都無法離開這個戰術螺旋的底層。

  這一局比賽的雙方明顯都在這個戰術天梯的較高位置上,知道對方可能在中路有視野眼位的陸心蕾自己購買了真眼控制了中路的幾個視野熱點,看到對方中單大核心都在花錢控制中路視野的藍貓心知對方要有動作,於是就遁入了己方三角區遠離了他認為的危險區域,而已經進入野區的他還沒來得及認真刷上幾組野怪,撼地神牛和水人就已經從視野陰影中現身了。

  水人先一步開啟大招變身藍貓,為了配合gank藍貓早一步學習了自己的二技能點控制,這一選擇讓他有些自食惡果的感覺,水人變形的藍貓開啟二技能拉住了想要逃離的風暴之靈本尊,在吃到了被複制的自己的一套技能之後,真正的風暴之靈血量雖然沒有逼近危險線,但也已經說不上健康。

  反之,前來抓人的兩個英雄手中的控制也不止這一個,已經來到風暴之靈身邊的撼地神牛手中還握著兩個控制技能。

  配合在一旁毫無壓力地轉換成全敏捷狀態進行輸出的水人,這一整套傷害雖然並沒有擊殺一開始狀態健康的藍貓,但在他開出大招飛離戰場后,剩餘的狀態也無法支撐他繼續在線上和野區發育,只能就地使用回城捲軸回到泉水。

  「對面這個有點狂啊。」

  他抿著嘴,對方的激進讓他們的計劃出了一些異乎尋常的差錯——四保一的陣容要打防守反擊,給自己的那個「1」拖出發育空間和翻盤的可能性,讓那個理應當被保護的核心來參與前期戰鬥這件事太冒險了,如果陣容互換,他們的隊伍絕對不會做出這樣的決策。

  不過見招拆招也就是了,對方把原本應該好好保護的核心亮出來參與組織進攻正好也給了他們可乘之機,只要能抓到幾次這個大核心的失誤,把這個在進攻時不是太難殺的水人按死幾次,對方的慢性死亡日程表就可以確定下來了。

  「對面水人在打架,」他把自己的想法告訴了其他的隊友,「兄弟們可以多照顧一下這個水人,他在敢來打就能試試殺他,殺這個水人兩次對面就沒希望了。」

  確實如此,這一局的一號位VS和三號位人馬都不是能夠在大後期擁有紮實裝備後接管戰局的,對方後期的仰仗只有這一個水人。

  「來了來了,兄弟來了。」

  「這水人下一次敢冒頭就得死嗷。」

  在這樣的情況下,他們隊伍中四五號位的兩個輔助再一次來到了中路,在對線期已經有了一定裝備的三號位酒仙也在隨時關注著中路和野區中的動向,如果對方的水人敢於再次主動出擊尋找機會,即將面對的就是這四個英雄的圍剿。

  換誰都活不下來的,操縱藍貓的玩家數了一下己方可以甩出的控制技能數量,下了一個這樣的結論。

    

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