022 性能壓制
壓制之刃,也就是補刀斧這件裝備對影魔solo對戰中,對英雄本身的提升著實有些不足。
雖然對於出門只有不到40攻擊力的影魔來說,這150金幣提供的對小兵5點傷害提升已經是性價比最高的補刀裝備,但是既然是solo那就沒有放著誰安安穩穩的補刀的理由。solo中的影魔,一級的技能點必然投入到可以直接造成疊加範圍傷害的一技能中——雖然說是一技能,但是在QWER鍵位中這一個技能就佔據了QWE三個快捷鍵——這是一個三段獨立計算傷害和冷卻時間的技能。
沒有這個技能的直接固定傷害的話,以影魔極低的初始攻擊力想要穩定從對方手中搶到佔據一波小兵經驗大頭的遠程兵將會是非常困難的一件事。
但也只是比較困難而已。
在設計自己的出門裝備的時候,女孩考慮了很多,她也想過用正規出裝方式堂堂正正地拼基本功來擊敗對手——在這一點上她非常有自信,兩周的高強度負重訓練已經讓她在原本明晰迅捷的基礎反應速度上增加了更多的熟練度。
雖然並不敢說和巔峰時期的那個男人相比,但依靠更加年輕的身體帶來的反應速度和操作精確度,在對陣排名千名開外的對手的情況下她確實有著正面將其擊敗的自信,不過在將近兩秒的考慮后,她依然決定兵行險著。
她在泉水中的商店裡勾選了四個仙靈之火——可以主動使用立刻恢復自身75點生命值,隨後又點出了補刀斧和提供三點敏捷的敏捷便鞋,這些裝備為陸心蕾操刀的影魔增加了11點攻擊力,而在攻擊小兵時,這個數字會提高到16點。
而另一方面,魏宏卓選擇的則是非常中規中矩的solo裝備:三雙敏捷便鞋,兩根可以提供1點全屬性的樹枝,一個仙靈之火,這些裝備提供了13點攻擊力,以及更多的其他屬性。
在Dota中,智力,力量和敏捷三種獨立的屬性會為英雄的其他具體屬性提供加成:智力提供魔法上限,魔法恢復和微量法術傷害加成;力量則提供生命上限,生命值回復和魔法抗性這三種屬性;而護甲,移動速度和攻擊速度由敏捷提供。所有的英雄也都擁有自己的所謂主屬性,某一主屬性下的英雄在獲得其主屬性的增長時,攻擊力也會隨之增長相同的數字。
也就是說,作為敏捷遠程英雄的影魔,在利用裝備提供的敏捷屬性增加攻擊力的同時,也可以用它們來增加自己的移動、攻擊速度以及護甲,在這樣的前提下,選擇了更加中庸的屬性裝備的魏宏卓手下的影魔比對方在對拼的時候要更加佔優。
整個Dota,甚至所有Moba遊戲中,很難再找到一件比影魔solo更加考驗玩家對細節的把控能力了。這個英雄的特性導致它會無限放大玩家的任何一個微小失誤,而更容易抓到這些失誤的玩家也會獲得更大的優勢。所謂對細節的把控也就在於此,說到底就是在減少自己失誤的同時抓住對方的失誤,這樣的循環在影魔solo中達到了一個高峰。
卡兵基本功不夠,導致對方遠程兵留在高台上會導致在對這個遠程兵的爭奪上對方佔據絕對的主動權,如果對方有心以此做文章搶升二級的話會非常簡單。
而被搶升二級就意味著自己會晚五秒左右才能學習能夠依靠擊殺單位來提高攻擊力的被動,對方提早五秒學到這個技能后很可能會通過反補來獲得2點甚至更多的攻擊力優勢,這樣的滾雪球過程是無限的,如同階梯一般盤旋上升的博弈中逐漸完成的,任何被抓住的微小失誤都會導致這個進程的加速。
現在,魏宏卓已經發現了這一點。在考驗基本功的第一環節,對第一波兵線的控制上,他已經完敗了。
被他所攔住的己方小兵走到河道中間的時間是遊戲開始后第27秒,而在這個時候,對方的英雄和小兵才剛剛走出防禦塔範圍。放在平時這已經是完全不能接受的劣勢,但看到了女孩身上裝備的魏宏卓依然心存僥倖:
萬一對方只是全靠操作的選手,對遊戲理解其實很差呢。
會這麼想的不只是他,像一座鐵塔一樣站在兩人機位之間的田銳澤也忍不住這麼猜測,他從未見過陸心蕾玩過哪怕一秒Dota,所以對這樣的行為同樣不明就裡。雖然他對女孩的理解比起魏宏卓來說更多一些,但是依然也思考不出她究竟是為什麼開始玩這個遊戲,又是用一種什麼樣的心態來玩,更不知道她現在真實的水平如何。在這樣重重的問題之下,他免不了也會想到一種可能:
她是不是遇到了個什麼高手來指點,自己天賦也好,那個高手也應該沒有太多時間來教導她遊戲的理解和機制。
這樣的猜測雖然沒有真正的證據支撐,不過已經是他從現在可以了解的事中提煉出來的,最可信的可能性了;甚至距離事實也已經相去不遠。
確實有一個足以稱得上高手的人來指導陸心蕾入門Dota,但是並不是在她身後而是在她的大腦中,這個曾經的傳奇也並不是沒有教導這個女孩應該如何理解遊戲——根本無需教導,她現在就可以說是他本身。
第一波兵線被陸心蕾完美地卡在己方高地上,這個成績讓曾經的那個男人親手操作也絕難完成,女孩年輕而更加高效的大腦能夠計算出所有小兵的行動從而完成卡位,冷靜而高效,像是一個專門設計來進行操作的AI。這樣的操作確實也極其有效,她只需要稍微勾引一下敵方小兵們的仇恨就能把它們引進自己的防禦塔射程內。
塔下補刀對大部分不是非常老練的玩家來說是相當困難的操作,己方小兵和防禦塔的攻擊力,敵方小兵的護甲和回血,自己所操縱英雄的攻擊力,攻擊前搖時間和彈道速度這些複雜的因素糾纏在一起會創造出一個難以言明的混沌情況,對於大部分玩家來說這一操作只能依靠經驗進行,而其中經驗缺乏的一部分就只能隨緣。
或許有人能夠算出一個精確的塔下補刀模型,但是在Dota118位英雄中,初始攻擊力最高的那些已經可以倍殺較低的那一部分了,這樣的模型最多也只能針對一個英雄的操作,如果靜下心來思考,這些並不難,但確實需要日積月累的操作和反饋來完成這樣的模型。
這一點陸心蕾可以做到,她確實這麼做過,依靠的也不是什麼標本一般靜止不動的經驗和模型,而是在動態的對局中臨場發揮的單純的計算和反應。
在陸心蕾使用普通攻擊將首當其衝地受到防禦塔攻擊的小兵的血量修正到再被防禦塔和小兵各攻擊一次就進入斬殺線的時候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上來,他看得出女孩想要補掉這個兵,而她的攻擊力和自己只差3點,她能夠正補這個小兵,他也可以反補。
他在防禦塔晶瑩的彈道落在小兵身上之前計算了一下小兵的血量,也發現這次塔攻並不能直接把小兵的血量壓入斬殺線。還需要遠程小兵的下一次攻擊。
在遠程小兵抬起法杖準備攻擊的時候,魏宏卓的滑鼠就已經停在了即將當場去世的小兵頭上,當遠程兵的彈道出現的一瞬間他就應該按下攻擊的命令,使用影魔這個英雄進行的數千場次遊戲給他帶來的經驗告訴他,這樣的空隙剛好可以在遠程兵彈道造成傷害后的幾乎瞬間讓自己的彈道抵——
等等。
他的計劃被女孩意料之外的操作打斷了,女孩壓在遠程兵出手之前就啟動了攻擊,這樣的攻擊會在遠程兵彈道命中之前就先一步命中目標。
魏宏卓其實已經做好了女孩交出自己一段毀滅陰影來收掉這個小兵的準備,他在這個小兵上進行的思考只是思考女孩節省這個技能的可能性,但是從現在的舉動看,她根本沒有想過使用技能來收掉這個小兵。
影魔算是迅捷的彈道在少年眼中變得緩慢,他的視線和思維再次回到小兵身上:這個小兵的血量其實在馬上即將到來的其他近戰小兵的一輪攻擊之後就會接近斬殺線,但是依然不夠,依然需要一個傷害來讓它的血量來到斬殺線以下。他計算了一下,只要再有5點傷害就足夠壓下穩定斬殺線……
5點傷害。
少年突然想到了對方不合常理的裝備。
Dota的英雄攻擊力其實並非固定的一個值,而是在一個範圍內隨機浮動的。以影魔為例,他的這一身裝備為影魔提供的是48-54點攻擊傷害,他的攻擊傷害也會在這個範圍內浮動,而為了計算的可靠性,他一般也習慣用浮動數值的中間數來確認自己的最終傷害,計算近戰小兵10%的物理減傷,最終的攻擊傷害應該是46。
而對方的這一身裝備則提供了46-52點的攻擊力,按照最樂觀模型計算,最終攻擊的傷害應該也是46,這個傷害距離擊殺小兵還差5點……
遠程英雄裝備壓制之刃在攻擊小兵時會增加5點額外的純粹傷害。
「天哪。」
看到小兵應聲而倒的少年忍不住將放在鍵盤上的左手支起來揉了揉自己因高速思考而砰砰作響的太陽穴,從倒地的小兵身上飛出的光點證明了陸心蕾手下的影魔一開始就沒有任何要和他拼走位和操作的念頭,她選擇的不是多段傷害技能毀滅陰影,而是擊殺單位后提升自己攻擊力的支配死靈——現在在獲得一個靈魂后,他們的實際攻擊力差距已經被進一步地拉大了。
而一級的支配死靈,最高可以提高影魔20點攻擊力。
少年現在有些不敢想象接下來要怎麼面對這個雪球了。