又變強的牛仁義(刷新的屬性面板)
因為時間有限且今天上午十點還有電視台的相關通告,牛仁義也是想做就做,逼著自己肝起了遊戲。
他現在只想著自己可否通過通關拳皇97,來提取到遊戲裡面的招式,道具,血脈!
在牛仁義看來,提取到一般的技能招式就算不賠,提取到遊戲里的三神器算是血賺,這要是乾脆提取到了這遊戲里的人物血脈。
比如說主角草稚京的血脈,繼而幫助他激活「赤焰」。
那未來他在葯老的幫助下煉藥的成丹率必將會如有神助!
如此想著,牛仁義也是給自己猛灌了三罐咖啡,一邊扎馬步一邊玩起了這個對於他來說比他歲數都還要大的遊戲。
因為拳皇97是2d遊戲,且遊戲的連招和必殺技都有固定的出招順序,牛仁義在這個遊戲上的上手速度也出奇的快!
而玩過拳皇97的也都知道,這一代遊戲雖然BUG多,但玩起來卻是格鬥遊戲里最爽的存在。
一般來說,角色用的好的話,連起招來也是從葵花三式到屑風甚至十割等能連好半天。
牛仁義的記憶力和手速顯然也充分滿足了他完成超長連招的需求,又因為牛仁義的【敏捷】屬性超強,預判和動態視力也強,電腦npc出招前的所有可能在攻擊前也全部被備過案的牛仁義提前預判。
再加上牛仁義還可以用【固有時制御】開二倍速控制角色躲閃。
一個小時后,一代拳皇大神正式誕生。
大約是東京時間的早上6:15,牛仁義把這款遊戲的無傷通關達成了。
他操控的這隻隊伍是自由組合隊。
領隊是草薙京,中軸是八神庵,壓軸的是炎之覺醒克里斯。
三個角色全是能用火的角色。
他之所以把這三個相性不合的人組合在一起其實就是明示系統。
【系統老大給我提取相關火焰的能力吧】。
而這次無傷通關也讓牛仁義驗證了一個很不想面對的結論,無傷通關或許是通關動作類位面遊戲的充分必要條件。
得出這個結論是因為牛仁義在這個遊戲上的通關記錄並非是最速!
有11個變態在通關速度上排在他前面。
因為這個實驗,牛仁義的額頭也是不禁落下汗來。
無傷通關是充分必要條件,這尼瑪不是夭壽嗎?
拳皇這種2D遊戲無傷通關還比較好辦。
但假使是玩《黑暗之魂》之類的遊戲,那想要無傷,還不得干出翔來!每個幾百小時的練習根本不可能通關!
並且這無傷到底是個什麼概念的無傷也不好說!
是從頭至尾一滴血都不掉?還是能開下作弊器來保持無傷?
得,這顯然是又給牛仁義出難題了。
好在得到這噩耗的同時,系統爸爸也給了牛仁義還算豐厚的補償。
它不僅給了牛仁義獎勵的東西,且獎勵的東西也超乎牛仁義想象!
隨著他無傷通關《拳皇97》,親切的系統提示音響起。
「恭喜宿主牛仁義無傷通關位面遊戲《拳皇97》,達成提取機制,現提取獎勵中。」
隨著這個聲音落下,牛仁義眼前的畫面亦是出現了一個光條。
這個光條開始急速的在一個虛擬界面上閃動,虛擬界面上全是拳皇的各個人物頭像。
光條的速度由慢到快,在有快到慢,最終緩緩的停在了拳皇主角草薙京的頭像上。
「遊戲抽取完畢,抽取遊戲中.……提取成功,提取人物模板草薙京。」
模板人物:草薙京
流派:草薙古武拳法
神技:無式(身體條件未達標,不可完成)
血脈力量:赤焰(由草薙之血推動)
絕對領域(可開啟)
究極力量(不可開啟)
附屬裝備:草薙劍(未裝備)
大宇宙力量:(未開啟)
不滅之火(不可使用),永恆不滅體(不可使用)
備註:當前人物模板為16歲草稚京模板,部分能力宿主體質不達標所以不可開啟。
叮.……是否裝備模板……!
腦海中的系統聲不斷響起,牛仁義的眼前也隨即出現了一個有關草薙京的人物模板圖片。
「裝備!!」
隨著他的聲音落下,眼前的卡片頓時是豪光大作,一瞬間將他的雙眼晃的猶若失明。
緊接著,一股股屬於別人的陌生記憶也開始出現在牛仁義的腦海中。
同時一道金色的流光包裹著牛仁義的身體,似乎在對其進行強化,讓其身體能夠承受這些記憶說帶來的痛苦。
牛仁義咬著牙,雙眼緊閉著,痛並快樂的享受這次傳承,通過這個傳承他赫然看到了無數草薙流古武拳法的動態演示,戰鬥經驗。
這些動態記憶,配合著剛才他通關時使用草薙京的經驗,一時間亦是讓牛仁義大為受用。
外式·轟斧陽;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃燒;七百七式·獨樂屠;二百十二式·琴月陽;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。
不知過了多久,牛仁義吐了口濁氣緩緩的睜開了眼睛。
此時的他的眼神中精光四射,萎靡之色被掃的一乾二淨。
一夜未睡的後遺症也完全消除。
出於習慣,牛仁義點開了自己的屬性面板。
他感覺自己在裝載了這個草薙京的模板后,明顯又強了不少!必須驗證一下,他的感受是錯覺還是真的變強。
很快,相關的面板屬性出現在了牛仁義眼前。
【姓名:牛頭仁義】
【種族:人類;牛頭人;亡靈;巨魔】
【身高:1.91】
【等級:LV29:2810/2900】
【年齡:14周歲9個月】
裝載模板【草薙京拳皇模板】
主屬性:
力量:12+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
智力:29
敏捷:21+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
耐力:17+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
精神:31+5(模板加成)
速度:7+10(鬥氣加成)+5(模板加成)
精準: 38+5(模板加成)
暴擊:6%+5%(模板加成)
基礎戰鬥數值:
生命值:335+100(鬥氣加成)+50(模板加成)
體力值:240+100(鬥氣加成)+50(模板加成)
法力值:228+200(衛宮家魔術刻印)
鬥氣值:300
真氣值:100(模板加成)
護甲值:80
攻擊技能欄:
【詠春拳:7品:1420/24000】
【空手道:6品: 1120/2000】
【三體式:8品:200/8000】
【五行拳:8品:240/8000】
【牛氏投球法:7品:580/4000】
【劍道:4品:260/500】
【馬步:9品:7980/32000】
【劈叉:9品:31280/32000】
【草薙流古武術7品:3780/24000】
【九玄決:1品:12/100】(需身體素質達標方能進階)
【焚天決:1品:11/100】(需身體素質達標方能進階)
【春木決1品:11/100】(需身體素質達標方能進階)
【固有時制御(魔術)1品:10/100】
【燕返(劍術)1品:0/100】
【無限劍制(固有結界)1品:0/100】
生活技能欄:
【記憶:9品:21810/32000】
【推銷:9品:17820/32000】
【製藥;5品:678/1000】
【指導:7品:3900/4000】
【烹飪:8品:490/8000】
【面點:8品:7280/8000】
【吉他:7品:128/4000】
【古箏:6品:1992/2000】
【針灸:5品:20/1000】
【駕駛:5品:26/1000】
【口技:5品:26/1000】
【唱歌:4品:326/500】
剩餘技能點:0
寵物:會拉屎的海鷗;雷姆(傷勢快速癒合中);吉爾伽美什(靈體重傷中)
裝備:鎮魂散*5 ;小還丹*10;石中劍*1
天賦:【戰爭踐踏】;【耐久】;【草藥專精】;【被遺忘者的意志】;【狂暴】;【再生】;【投擲專精】;【不滅之火(封印中)】;【永恆不滅體(封印中】)
…………
…………
載入了一個【草薙京模板】,牛仁義的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精準六個屬性全方位上升5。
合計共上升30點屬性值!
獲得的獎勵很豐厚,但牛仁義探索出來的充分必要條件也著實令他頭大。
無傷……從目前的情況看,要想在一款遊戲中順利的無傷過關,除了玩文字冒險類遊戲,養成類遊戲,一般的fps遊戲,動作類遊戲通關難度都會非常大!
這要是能開作弊器還好說,但關鍵是系統眼睛又不瞎!沒可能明目張胆的讓牛仁義作弊。
為此,牛仁義目前唯一能安慰自己的就是他獲得了我草薙京的人物模板。
草薙京,拳皇世界的絕對的主角之一,十歲就突破了拳皇世界所有格鬥家夢寐以求的絕對領域。
擁有的神技無式,更是可以凝固空間。
而牛仁義得到了他的模板,也就是完全繼承了他的力量和一切,不過可惜得是,草薙京的大部分力量因為牛仁義當前的身體素質不夠,也沒能達到可以使用那部分能力的資格。
比方說草薙京的神技【無式】
系統給出他的使用條件是各項身體素質除智力外其他都要達到五十!
這就算牛仁義練級速度再快,按照過去的練級速度,他要達到這個標準至少得花十年。
而現在他的身體也是被草薙京的絕對領域力量強化了。
【絕對領域:絕對領域是港漫《拳皇》系列中96,97,98都存在的一個力量層次。當人體承受一定程度的痛楚,大腦內將分泌一種元素,使得那人力量提升,抗擊能力也相應提高。(類似於解開基因鎖)。】
然則雖然有招式,記憶,甚至有經驗,但是如何將草薙之拳發揮出應有的力量還是需要牛仁義去實踐。
比方說如何把血脈力量和鬥氣力量結合,又比方說國術的發力體系可否和血脈力量融合。
但這些的相關研究一切都可以先等等,趁著手熱。牛仁義把目光聚焦在了電腦上同樣裝好的《拳皇98》
這款遊戲是由日本SNK於1998年開發的格鬥遊戲,是《拳皇97》的續作,也是拳皇系列的第五作。
遊戲是無劇情的總集篇作品,系統上是前作《拳皇97》的加強版,聚集了《大蛇篇》歷代登場角色,調整了遊戲的整體穩定度與平衡性。
基本系統以KOF97為主,所以牛仁義要通關這款遊戲並不困難。
和前作97不同,拳皇98修復了97中許多角色的bug,成為了SNK拳皇經典款的比賽版本。
在國內的一些玩家中,拳皇玩家也分為97派和98派。
牛仁義當時就想過,假設拳皇97可以被他提取到人物,那麼拳皇98應該一樣也可以!
考慮到要無傷通過別的動作類遊戲恐怕會耗費更多的時間,他必須盡量薅羊毛從已知熟悉的遊戲里在多撈出來點什麼!
按照慣例,牛仁義也再次上手查看了遊戲的新手告知。
這東西可以避免牛仁義踩坑?
很快的牛仁義在遊戲論壇上也是把相關的遊戲告知看完。
看完后,他的眼睛也是越來越亮。
遊戲攻略告訴他拳皇98算是間接加強了草薙京。
在拳皇97中,草薙京擁有蹲點較高收招較慢的缺點,並且最為致命的是草薙京這個角色沒有投技。
因為拳皇98削弱了許多主力角色,草薙京也藉此機會成為拳皇98中排名前五的角色,同時拳皇98也加強了草薙京的傷害,下盤兩點接無式即可輕鬆打掉對方將近二分之一的血量,不僅如此,草薙京的蹲點較高也做了修正。
這樣的修改讓牛仁義甚至都有了在使用草薙京單人通過拳皇98的打算。
不過相比較草薙京,牛仁義最後把常用角色固定在了更加開掛的炎之覺醒克里斯。
玩家們又稱其為里克里斯!
這個角色初登場於KOF97中,作為新面孔隊成員出場。
他分別擁有兩種形態,一個是未覺醒狀態,一個是炎之覺醒形態,是大蛇四天王之一,使用著和草薙京對應的帶有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,擁有和草薙京形成對比的暗黑大蛇薙。
在遊戲須知中,很多玩家表示里克里斯在98不僅延續了97中的高傷害,覺醒狀態下,跳躍與速度都得到了大幅度的加強。
由於改的太厲害,該世界的中國玩家又吐槽里克里斯是強小三!
由於加的太強,當年也被認為是《拳皇98》的敗筆,很多玩家表示,他的存在打破了遊戲的平衡,過於強大了。
在面對遊戲中的很多角色時,基本上都是壓制性的吊打,而且他的招式連招失誤率相對於其他人來說低很多。