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第353章:達咩一開一錘四!

  回城朝著上路趕去的3z頓時感覺不太妙,剛剛買到的小木錘也不香了。索性直接開始呼叫隊友支援,二塔要是被拆了他連掛機都沒地方待。

  余徽之前補了把暴風大劍和水銀鞋TP回線,不然3z也不會擺爛的那麼徹底,眼睜睜看著劍魔控線,他實在是沒有勇氣在劍魔的面前出現.……

  以劍魔的裝備被逮著打一套,他斧頭估計都得被大劍砸的凹進去。

  此時M17眾人正好拿完資源回城補給,除了要回中路補線的冰鳥以外其他三人直奔上路而去。

  記得此時正在和蘇小妍討論著IG現在形勢:

  「現在IG和M17打2V2或者3V3都不算很劣勢,但要是打4V4很難打得過,牛頭加豬妹頂在前面,冰鳥和烏鴉在後面輸出,這套體系IG很難打得過。」

  末了想了想他補充道:「除非是在劍魔在的情況下有應該是可以的。」

  蘇小妍張口欲言,看到M17的動作立刻將話題轉到了比賽中:「M17三個人都在朝著上路趕,這是想要抓劍魔啊!Asuna能意識到危險嗎?」

  「感受到了!Asuna在撤退,可是好像來不及了啊!瑞茲的TP亮了,Rookie想要過來支援Asuna。」

  與此同時IG的隊伍頻道中也在問著類似的問題

  「小魚能跑嗎,我TP接應你一下。」Rookie將自己的召喚師技能切換到了傳送在上路河道的真眼T了過來。

  余徽只要能趕到上一塔的廢墟處就正好能和他碰面,不過余徽有自己的打算:「我覺得可以嘗試打。」

  Rookie直接懵了:「.……對面至少有三個。」

  「他們不是都沒大招?」

  余徽一句反問頓時就問住了Rookie,容不得他多想,余徽已經反身朝著野區靠去。

  這個位置其實離瑞茲更近,但是百分比會和M17的人碰上,那就走不掉了,不過前提是余徽自己有想走的念頭才行。

  進入野區余徽迎面就碰上了烏鴉牛頭二人組,Drear沒有多想,直接Q二連頂起了劍魔,烏鴉也QaE跟上了輸出。

  他們沒注意到自家的兩名隊友在線上,已經被余徽有意的隔開了站位,現在可不是四大一,而是二打二。

  余徽嬌呼一聲:「達咩!」

  在牛頭控制解除的第一時間劍魔直接開出大滅。

  扛著大劍伸展雙翼的劍魔在大招和歡欣迅捷的加持下速度陡然暴增。

  一段Q劍鋒斬飛烏鴉,靠近接被動AA,烏鴉的血量肉眼可見的掉了一截。3z感覺情況不對,直接閃現過牆E拉劍魔想要接A。

  被余徽反應極快的跟閃躲開。豬妹也隔牆Q位移過來,鎖鏈勾了一下給到減速。不過對於有韌性鞋的劍魔來說這些小的debuff作用微乎其微,

  但她的血量掉的非常快,M17幾人的發育並不差。

  此時劍魔鏈子二段拉回後撤的烏鴉,A滿征服者接E後撤一段距離,存儲的第二個E在後拉一段。

  一個帥氣的Q2後撤斬,劍鋒擊飛三人,跟上Q3砸進人群再次擊飛四人,三段擊飛加高額的AOE傷害讓四人的血量狂掉。

  關註上路局勢的IG幾人頓時就驚了

  阿水:「卧槽模!魚姐你就是神!」

  寧王:「等我一下我馬上到了……龜龜,這怎麼這麼猛啊!」

  黑切大劍在手疊滿征服者的劍魔在這個時間節點毫無疑問是所有人的爹。

  哪怕是面對四個肉的雅痞的對手三段Q也直接砍掉了三分之二的血量。

  Rooie的瑞

  茲隔牆連招瘋狂輸出壓根就沒人管他,一套直接融化掉了被打殘的烏鴉。

  而劍魔頂在剩下三人面前挨打,被豬妹凍住打出了被動復活,但此時局勢已經明朗了起來。

  失去了烏鴉的傷害補充,M17幾人能指望的只有諾手,但諾手本來就是個廢物,想靠也沒得靠。

  記得:「劍魔開出大招反打!一打四等隊友,噢喲這個劍魔傷害太高了!」

  「劍魔倒了,但是他還有復活!Rookie秒掉了烏鴉!M17的傷害不夠了啊!這劍魔是什麼啊!!!」

  劍魔半血復活後起身又是一段Q直接懟臉,絲毫沒有後撤的意思,此時牆的這邊就她一個人,但M17殘血的三人轉頭就跑。

  一個人在三個人的屁股後面追著對方砍,這畫面搞笑之中又夾帶著驚悚。

  記得激動大喊:「M17三人不想打了,可是Asuna不想放他們走啊!追追追!Rookie定住了諾手,諾手也要沒了!」

  「冰鳥過來了!算了算了,IG這邊要撤了,對面技能轉好的話亞絲娜可能會被控到死。」

  看到劍魔和瑞茲停下了追擊的步伐,蘇小妍此時才從震驚中回過神來:

  「龜龜,這個劍魔好勇啊……一個人扛著四個人打也太恐怖了!」

  導播鏡頭轉到了LPL的休息室里,一幫人湊在一區擊掌歡呼,賽事直播間里收看比賽的觀眾們也激動的不行:

  「Asuna爹!不對!快叫媽!」

  「親爹啊卧槽一打四,快,給大爹點煙!」

  「這劍魔是什麼鬼,怎麼傷害這麼高啊!」

  「諾手:劍魔帥不帥?帥就對了!我養的~」

  IG兩波團的失利讓大家都快忘了上路還有個開局天肥的上單。

  哪怕換個提莫4-0的開局估計都能掌控雷電,更別說剛重做各項數值都在巔峰的劍魔了。

  設計師在設計之初壓根就不覺得有幾個人能對位同檔次的對手將三段Q都打出劍鋒的最大傷害。

  所以劍魔Q的傷害數值非常離譜,每段Q的傷害增幅高達25%,在加上尖端和大滅的額外加成。

  在陣地戰這種抹除掉劍魔靈活度劣勢的地方真的是砍誰誰就當場懷孕。

  還是一胎懷八寶的那種,要不是M17選擇了一套中期強勢的陣容,在這個時間段有肉有輸出。

  就連打c位的都是法坦,但凡換個別的陣容剛剛那一波直接就得送個團滅。

  M17一波四抓一兩死兩逃,上路二塔被劍魔帶掉,中一塔也被EZ和塔姆推了,下路的一塔肯定也保不住,一下子M17之前積累的優勢就全都吐了出來。

  此時M17比賽室內的氣氛非常凝重,幾乎已經達到了冰點,五個人誰也沒有說話,全都化身壓力小子瘋狂的向隊友傳達著壓力。

  本來氣氛還比較輕鬆愉快的LMS休息室里也安靜的落針可聞,就算之前對劍魔的技能機制不太了解,看了這麼久的比賽也能看出問題來了。

  一件半就能頂著四個人打,等到三件套六神裝的時候那還得了?

  剛剛上去BP的M17教練擦了擦額頭的汗水出聲打破沉默:「這是咱們BP上面的失誤,劍魔這個英雄不應該放出來的,最不濟也應該我們自己鎖下。」

  其他人紛紛出聲安慰,他們也沒怪對方的意思,別說他不知道,之前F那場比賽也沒有Ban劍魔。

  這是整個賽區都沒有意識到的問題,而不是某一個戰隊的責任。

  LCK賽區的氣氛倒是顯得比較輕鬆,LMS,好兄弟啊~

    

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