823.韓佳人和新遊戲
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距離兩人上次見麵,已經將近一年的時間。
這一年裏,周方遠經常往來中美,偶爾會去趟扶桑,唯有南鮮,隻來了一次,還就是入股jyp的那一次,之後就再也沒有來過,有什麽事情也是遠程操控。
久而久之,韓佳人早已經望眼欲穿,周方遠一下飛機,就被她拽進了酒店。之後的事情,就不用多說了。
如今韓佳人在南鮮,也算是有些名氣了。原因無他,隻因為她在魔獸電影裏出演了一個隻有幾秒鍾畫麵的角色。可即便如此,也足以讓她在南鮮娛樂圈站穩腳跟。而且jyp的後續宣傳並沒有放下,明確表示,韓佳人這一次出演,隻是打前站。後續還有其他續作的開發,以及電視劇的開發,都有可能以吉爾尼斯王國為主線,到時候韓佳人將會有更多的出場機會,甚至能夠成為主角。
這個消息雖然還屬於不確定消息,但其實已經是確定的了。因為周方遠要把魔獸做成超級ip,那麽除卻遊戲以外,電音電視劇,舞台劇廣播劇等等,就都是要有配套項目的。不僅如此,如果可以的話,漫畫,動漫,小說等等,包括新出的手遊,以及主機遊戲,都要有相關作品出現。
魔獸係列在南鮮這邊名氣很大,一方麵是因為遊戲素質過硬,一方麵也是因為暴雪的名氣夠大。前文說過,南鮮國民將星際爭霸稱作“國戲”,就是國民級別的遊戲,暴雪作為星際爭霸的開發商,在這裏名氣極大,旗下其他幾款遊戲,也同樣擁有著巨量的擁躉。
更不要說,南鮮人骨子裏的自卑和對米國的推崇了。
南鮮人特別崇拜米國,已經有些病態的感覺了,基本上隻要是米國的,那就是好的。或者隻要能夠在米國出人頭地的,那就是為南鮮爭光了。娛樂圈尤其如此,若是那個歌手能夠在公告牌上麵露臉,回國立刻就是國民級別的歌星。影星就更是如此了,本身電影明星就處於鄙視鏈的頂端,這要是能在好萊塢電影裏演個什麽角色,就算是龍套,那也足以引起南鮮國內的小範圍轟動。要是能演個主角,甚至能夠成為熱門電影的主角,那名氣可就大了,回國的話,起碼也得是頂級明星級別的歡迎會。
韓佳人的角色不是什麽大角色,但勝在她本身也沒什麽名氣啊,之前他還隻是一個小透明來著。加上長得漂亮,所以很快就成為了南鮮國內炙手可熱的新星。
隻不過很多人不知道,他們心中的女神,夢中的情人,國民嚴重的女神新星,此時卻和周方遠在一起,做那種他們一輩子都願意看到的事情。
雲收雨歇,韓佳人趴在周方遠懷中低聲喘息。
周方遠撫摸著她光滑的脊背,心中不由感慨,這種事情,放到上輩子,那真就是無腦的幻想罷了,這一世卻成了真的,重生果然是世界上最美好的事情啊。
“這一次可以停留多久呢?”
韓佳人抬頭看著周方遠,眼中滿是希冀的神色。
“隻能待幾天,”周方遠輕輕的搖了搖頭,就看到韓佳人眼睛裏的光芒都黯淡了不少,然後他笑著摸了摸她的秀發,“沒什麽事的話,就和我出去轉一轉吧,我準備去趟歐洲,公司在那邊有業務,如果你願意的話……”
“我願意!”
根本也不等周方遠把話說完,韓佳人就立刻說都。
周方遠聞言一怔,然後笑了。
他這一次來南鮮,事情確實不多,主要還是遊戲方麵的事情。
如今遠方集團下屬的遊戲事業部,已經分成了大體四個部分。
其中國內的總部,負責所有遊戲的總運營,以及手遊的開發工作,端遊開發隻剩下幾個小組在做,進度較慢,但都比較超前,也就是說,周方遠將大腦中未來幾款超級有名氣的大作都交給了國內的事業部,讓他們慢慢研發,速度方麵沒有什麽嗎壓力,要求隻有一個,那就是盡可能做到好,周方遠不要濫竽充數,要麽不做,要做就作成精品,最起碼也不能給遠方遊戲丟臉。
剩下的,暴雪那邊成了北美事業部,算是獨立的分恩公司存在,遊戲開發和維護,他們自己負責,但總部這邊會對他們的人員和項目都進行審核,一旦審核不通過,就會立刻上報,讓後租房源來決斷。
當然了,自主性還是很高的,其實暴雪隻要不上馬全新的遊戲計劃,基本上就不會遇到反駁。當然了,如果他們要硬來,那總部這邊一定會統治周方遠,讓周方遠來決定如何處理,不過想來邁克不會那麽短視,而且就暫眼下而言,暴雪也沒有餘力去開發新的遊戲了,要做也得等其他遊戲組空出手來才行。
扶桑事業部那邊,就是以卡普空為主體,主要還是以主機遊戲為主,周方遠短期內沒有給他們什麽明確的任務,他們自己安不發展就好。
南鮮事業部這邊,任務就相對來說比較重了。
dnf、勁舞團、泡泡……這些都是大遊戲,做一個就不容易了,何況這麽多遊戲同時開發。就算亞拓士美德已經不斷的擴大研發團隊,但依舊是力有未逮。
可偏偏周方遠的要求還非常高,尤其是遊戲品質,寧願做的慢一些,品質也一定要上去,不要濫竽充數,不要以次充好。
南鮮遊戲的特點就是美型,完全符合國內已經整個東南亞圈子的審美。
除了上麵的三款遊戲,周方遠這一次過來,是專門來提出新想法的。
他的這個新想法也很簡答,就是想要做一款槍戰類遊戲,可能說道這裏,很多人就已經反應過來了。
沒錯,就是那款大名鼎鼎的俄,號稱三億鍵鼠的夢想cf,crossfire,穿越火線!
cf在前世是由smilegate開發,然後騰迅代理的一款射擊網遊,經久不衰,繼承了覺得部分曾經的cs玩家,又有一些自己的創新,吸引了新的玩家,已經超過cs,一躍成為全球最受玩家喜歡的遊戲了。
遊戲內容和cs大同小異,也是在基礎的模式中,對玩家劃分了一些陣營。
他們被稱之為“潛伏者”和“保衛者”。
沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裏。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。但至少有一點每個人都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對於外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。
至於說保衛者,早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰鬥違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。然而,保衛者從不透露他們進行的每一場戰鬥的具體情況,甚至對內部成員也不願多說。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質疑。很快,外界開始指責他們是強勢國家和大型財團的工具。甚至更有傳言說,因為在保衛者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優秀隊員黯然離開了這家公司。
操縱西方世界利益的雇傭兵“保衛者”和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的“潛伏者”軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰鬥。
這就是大概的背景故事,也就是玩家們相互對戰的背景故事。當然了,這些不重要,重要的是玩法。
和cs不同,cf的玩法進行了很大的拓展,很多原本cs內不存在的玩法,出現在了cf裏麵,並且很好的被玩家接受並喜歡。
簡單數一數,就太多太多了……
爆破模式,進攻方需要使用c4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性強。
團隊競技,以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
幽靈模式,一種全新的玩法,與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆c4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,隻有在移動時才會被看到,並且隻能用刀。
殲滅戰,無法使用自己攜帶的武器,隻可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。
個人競技,遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰,這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等。
生化模式,保衛者和潛伏者聯合起來,製服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
突圍模式,突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。
救世主模式,在傳統生化模式的遊戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色救世主,並新增士氣係統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的係統。生化幽靈方引入複活機製:非爆頭死亡的僵屍將在5秒後複活。並加入新的生化角色靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控製的海量怪物以及最終的關底boss,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的boss獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰麵前活下去並擊敗最後的boss。
終結者模式,人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續數年,雖戰爭初期人類節節敗退,但當幸存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法後,情況開始好轉,而救世主的出現更是幫助傭兵們在局部取得了初次勝利。然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現的過地方皆無人生還,人類驚恐的稱呼之為“終結者”。關於“終結者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當然,除了少數幾個人自稱“幽靈獵手”,他們不僅從多年的戰爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰鬥技巧。他們的武器不再是常規的槍械,而是由某些稀有金屬特製的雙刃!他們是職業的生化幽靈殺手,而所謂“終結者”正是他們下一個獵殺的目標!
戰場模式,戰場模式以雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為遊戲勝利目標,整個地圖分為左中右三路,每方陣營有6座普通防禦塔和2座高級防禦塔,玩家隻有在摧毀了指揮中心防禦塔之後,才能攻擊指揮中心。
除此之外還有全能槍王、生存競技、刺殺模式、間諜模式、人機試煉、暗影模式、殲滅玩法、賞金團競模式、足球模式、新幽靈爆破、戰術爆破、生化追擊、休閑模式等多種模式。
cf比cs更加厲害的地方,就在於它在適當的時候,在互聯網的理念下,取代了基本上隻能單機和局域網作戰的cs。而且在畫麵,打擊感,操作性方麵,cf也完全碾壓cs。當然了,後來出了csol來爭搶市場,也確實是將一批忠誠的cs玩家給搶了回去。但終究,cf已經站穩了腳跟,而且也確實成了全球最受歡迎的槍戰網遊,這一點,cs確實是落後了。
但這也沒辦法,cs一開始隻是半條命下麵的一個遊戲模式而已,後來玩家多了才扶正,但在競爭中已經失了先機。在互聯網迅猛發展的今天,落後一步,就等於是落後了一個世代,cs那邊周方遠也問過了,可惜對方完全沒有出手cs這個ip的意思,那就沒辦法,隻能讓南鮮這邊的項目部著手開發cf了。
至於說到時候會不會打官司什麽……fps遊戲又不是他valve首創的,就是真的打起官司來,誰贏誰輸還不一定呢。