805.小遊戲路線
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小馬哥需要周方遠給他出個主意,當然這話他沒有直接說出口。
實際上是有些不好意思的,就算周方遠是騰迅股東,但說到底,周方遠還有自己的公司,有遠方遊戲,從某種角度講,兩家公司還有相互競爭的關係,隻不過因為小馬哥的主動讓步,進入了一個遠方遊戲沒怎麽進入的領域,雙方這才沒有造成直接的衝突,但競爭關係依舊是存在的。
這種情況下,他讓周方遠給他拿主意,說白了,就等於是讓周方遠給自己培養一個競爭對手,這話放到別人身上,那是說都不用說了,也就是他們之間關係還不錯,小馬哥這才厚著臉皮提出了請求,比較隱晦的那種,但在場幾個人都聽懂了。
周方遠聞言沉默了。
別誤會,不是因為不想幫忙,而是他也在思考,小馬哥的請求該如何回答。
前文說過,休閑遊戲,其實並不是一個準確的分類,若真要分類的話,休閑遊戲應該劃分到小遊戲裏麵。
甚至小遊戲本身亦是一個較模糊的概念,它是相對於體積龐大的單機遊戲及網絡遊戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的遊戲,通常這類遊戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為flash格式。當下小遊戲主要是指在線玩的flash版本遊戲,統稱小遊戲,其實小遊戲還包含單機遊戲,小型遊戲機等。一般遊戲大小小於10m的遊戲都統稱為小遊戲,一些街機類小遊戲。因其遊戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。
“小遊戲”這個詞的型含義其實很簡單,它不是一些大的遊戲,不必花費更多的時間和精力。小遊戲是原始的遊戲娛樂方式,小遊戲本身是為了叫人們在工作,學習後的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他癡迷。小遊戲也可以理解為“flas”,是以swf為後綴的遊戲的總稱.這些遊戲是通過flash軟件和flash編程語言flashascript製作而成。由於flash是矢量軟件,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫麵效果。
flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。
電子遊戲自從60年代出現起,發展迅速。嚴格的說,小遊戲沒有標準,當年的大遊戲,比如fcsfc的遊戲,放在如今都可以看做是小遊戲,這個是年代技術發展的結果。由於當今社會工作壓力逐漸加大,無太多時間玩大遊戲。真正的小遊戲越來越流行,這類遊戲基本被稱為桌麵遊戲,還有一個分支就是,這類遊戲全由flash做成。flash遊戲的特點是,容量同比來說是最小的,而且占用時間很短,可以起到放鬆娛樂,休閑身心的作用。
小遊戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,在周方遠的前世,一直到2012年,小遊戲粗略估計已經多達2萬到8萬款,然而卻一直遊走在主流的遊戲和玩家群的邊緣。
差不多是從2007年底開始,網頁遊戲的市場日趨火爆,小遊戲作為網頁遊戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。集成小遊戲幾乎成為了這些sns網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小遊戲。
在另一方麵進入2008年以後,以小遊戲概念為核心,引入sns的社區的網站亦有很快的發展,特點是精選若幹休閑型和趣味性甚佳的小遊戲,並充分開發這些遊戲的增值點,引入積分上傳機製,並具備了好友實時對戰和擂台賽機製。鼓勵玩家組隊比拚,將休閑娛樂與競技文化相結合。並具有完備的功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。
這裏麵比較有代表性的就是米多網,米多網ui的風格簡潔,與臉書、myspace網站風格相近,麵向白領及高端用戶,充分發揮了小遊戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使遊戲玩家在遊戲中發現新的朋友和關係,將孤立的小遊戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小遊戲+sns社區的典範。
首先,不斷擴大的網絡愛好者和電腦應用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“在線小遊戲”玩家的新主力軍。
其次,“小遊戲”很方便下載。如:mm小遊戲,化妝小遊戲,休閑小遊戲,連連看小遊戲,生活小遊戲,等等。而且的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如mp3/mp4,智能手機,pda,或電腦單機的逐漸壯大的用戶群也正是這種網站的潛在用戶群體。
再次,隨著電視上網進程的推進,網絡走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與內存大小的限製,以及遙控器操作要求動作簡單,這種小遊戲將會有一個巨大而潛在的市場。網絡上已經開始盛行迷你小遊戲。
“騰迅最適合做小遊戲+社區的模式。”
這是周方遠給小馬哥的定位。
小馬哥的優勢,在於恐怖的流量群,變現能力一直是騰迅所追求的,這方麵大馬哥做的好,小馬哥這邊就差了些。可是沒辦法,流量直接變現的方式其實並不多,非常有效的那就更少了,說到底,也就是大家耳熟能詳的那幾種,遊戲算是其中比較具有代表性的一中了。然而現在這個情況,小馬哥擺明了不想和遠方遊戲明刀明槍的對著幹,所以換一種方式是必須的。小遊戲+社區的方式就很合適,也算是目前針對騰迅這種情況,變現流量最好的而方式了。
小遊戲內部也是劃分種類的,大概分成了三個部分。
flash小遊戲。
flash是maedia公司開發的網頁富媒體及強交互技術。ascript,使用與java及javascript類似語法。flash的解析器,稱為flashplayer,體積十分小巧。不僅可以支持流行的ie瀏覽器,還可以支持firefox,opera,safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是flash小遊戲流行的重要原因之一。
applet遊戲。
applet是java語言的一套技術體係,被設計用來在網頁上顯示動態內容。applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由於微軟公司拒絕在ie瀏覽器中內置jre解析器,並提出了微軟自有的applet標準,導致最終用戶如果需要使用applet必須先下載龐大的jre解析程序,這最終導致了applet的衰落。
applet相對於flash的優勢在於強大的功能和可擴展性,由於其來源於java語言,因此可以使用龐大的java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟件。applet還可以憑借與opengl的接口實現實時3d渲染。
director遊戲。
shockwave是由maedia開發的多媒體播放器。可以通過shockwave播放和收看文件,並且效率更高,效果更好。同flash一樣,shockwave也需要插件支持。shockwave亦是maedia提供的網上流媒體播放技術,與flash技術的區別在於,flash是一種網上矢量動畫技術並帶有一定的交互編程功能。shockwave是一種更加複雜的播放技術,由於提供了強大的、可擴展的腳本引擎,可以實現3d效果小遊戲、製作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控製矢量圖形,兩者都是流媒體技術。
但是flash啟動非常快,而shockwave啟動沒有flash快。flash是用flash軟件製作,文件後綴名是.swf,shockwave是用director製作,文件後綴名是.dcr。
幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,shockwave和flash的實際播放速率通常由於播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave的幀速率通常在30~60之間,而flash的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave本質上使用一個高性能的點陣複合引擎,而flash實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像複合更加耗時,這就是為什麽shockwave可以比flash提供更高的幀速率的原因。
考慮到目前國內的網速,如果完全放棄客戶端的話,那麽flas是最好的選擇,沒有之一,難度低,成本小,對公司的壓力也就非常的小了,而且可以大批量製作遊戲,在感覺情況不對的時候,及時腰斬也不心疼。
這方麵,國內最具代表性的就是4399小遊戲了,基本上已經成了國內小遊戲的標杆。
4399網站設計簡單,遊戲分類清晰。首頁無任何動態廣告。4399倡導“綠色遊戲”理念,網站響應速度快。4399一直以優秀的整體形象、數量龐大的精品小遊戲、動漫作品贏得眾多用戶的鍾愛,擁有超過60%以上的用戶是通過朋友介紹方式訪問4399,忠實度很高。
從alexa數據來看,4399流量是相當之大,基本穩定在世界排名400多名。在國內網站排名統計來看,4399在中國網站排名在50名。由於4399在小遊戲中屬於第一網站,因此在網絡上常用4399來表示小遊戲。4399成了小遊戲的一個品牌。
4399定位在中小學與白領階層,主要以休閑類flash小遊戲及在線網頁遊戲為主,整個網站也是做的非常的簡潔。這一貫都是李興平的風格。從網站的用戶數據中看出,中小學生和白領階層占到4399的93%。男女性別比例為58%比42%。有特點的用戶結構,亦吸引了眾多廣告主的關注。
可能一說4399,很多遊戲玩家就會表示不屑。
是,如果但看遊戲,4399上麵的遊戲和大型遊戲相比,完全沒有任何可比性,不屑是正常的,因為乍一看,這種小遊戲完全沒有戰鬥力,在大遊戲麵前被輕鬆碾成渣。可事實上呢?多少大遊戲都煙消雲散了,大型遊戲公司倒閉的都不知道多少家了,唯有這小遊戲網站越做越紅火,大有後來者居上的意思。理由也很簡單,隨著社會發展,生活節奏加快,很多人已經沒有精力和時間去玩大型遊戲了。
一個副本打一晚上,這是學生時代才能有的特權。
等到走上社會後,恐怖的工作和生活壓力,會讓人尋找更加容易放鬆的方法。
網文領域,小白文為什麽經久不衰?難道所有看小白文的都是小學生嗎?不是,書齡十年以上還在看小白文的大有人在,原因就在於小白文的小白屬性,不用動腦,跟著劇情爽就對了。小遊戲也是如此,不用搞太複雜,隻要隨隨便便能操作,跟著爽就可以了。像是某些大型遊戲,做個任務還要把任務文本仔細讀一讀什麽的……老實講,實在是有些太麻煩了。年輕人還行,還有那個精力,中年人呢?
甚至不用中年人,年過三十,基本上就沒人願意為這種事情去思考了。
所以這也是前世網頁遊戲大行其道,動不動還請頂級明星代言的原因。看上去粗陋不堪的遊戲,但就是有人愛玩,裏麵經常一充錢就是大幾千上萬的往裏充,做任務打怪什麽的大部分時間都在掛機,可為什麽就是有人愛玩呢,就是這些原因了。
生活壓力,工作壓力,閑暇時間短等等,所以說小遊戲的未來是非常可期的。
小馬哥的遊戲公司想要另辟蹊徑,這就是最好的選擇了。
當周方遠把這些東西說明白之後,小馬哥沉思了許久。
大馬哥和小李哥也沒有打擾他,兩人坐在一邊,低聲商討著什麽。周方遠側耳朵聽了一下,大概是說酒莊的事情。
之前他們聯合起來想要收購酒莊的事情,圈子裏不少人是已經知道了的,畢竟小李哥一下子抽調十幾億的資金,那不是鬧著玩的。通過他們的交流,大馬哥也表現出一副感興趣的樣子,人就是這樣,不管嘴上說的多麽的冠冕堂皇,最早的時候,肯定都是為了賺錢。能當著無數人的麵裝嗶的,基本上都是已經不差錢的人。但是不差錢之後,他們還差其他的東西,比如說逼格,比如說檔次,酒莊,雪茄園,茶山……等等等等,這一類的產業,你不能指望他給你一下子帶來多麽大的利潤。
但隱藏的財富卻是巨大的,尤其是對一個人檔次的提升逼格的提升方麵,效果可是說是相當的明顯。大馬哥混到今天,雖然還遠遠沒有達到未來的成就,但很明顯的,他已經開始考慮這方麵的事情了。小馬哥那邊還在思考,周方遠也不打擾,起身來到大馬哥和小李哥的身邊,坐下,一起討論關於酒莊的事情。
別忘了,除了和小李哥一起合作,周方遠自己也有專門收購一個酒莊的想法呢。