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657.對應手段

  最爽新人生最新章節

  其實早在做遊戲之初,周方遠就想到了防沉迷係統,但這個係統在當時是不能上線的。


  為什麽呢?主要還是因為當時的玩家數量太少了,遠方遊戲剛剛成立的時候,全國網民才兩千多萬,遊戲玩家的數量就更少了,如果那時候弄出防沉迷係統,勢必會失去大量的玩家。


  所以即便網上對於遊戲的不太好的論調一直都有,但周方遠硬是當作沒看到,其他公司當然也不會當作一回事。


  可是魔獸上線就不一樣了,魔獸作為裏程碑式的網遊,影響巨大,而且很容易就會遭到一些人的攻擊,即便是已經通過了政府的審核,依舊不停有媒體報道這款遊戲血腥啊,暴力啊這樣的負麵新聞。這還是沒出現遊戲沉迷的新聞呢,一旦出現,勢必對魔獸再次起到很大的影響。當然這種影響有好有壞,好的方麵就是等於給魔獸做宣傳了,讓原本不知道的,或者不在意的玩家注意到這款遊戲。可壞的影響也是有的,最起碼站在家長層麵,對於這款遊戲的厭惡程度可能會更高。


  所以防沉迷係統早就弄出來了,隻是一直都沒有正式上線而已。如今眼瞅著媒體依舊在不停的尋找魔獸的毛病,而且估計要不了多久就會有人說到遊戲沉迷的問題,周方遠知道不能再等了。於是他立刻將防沉迷係統上線,並且和遠方遊戲下屬所有遊戲都進行了後台綁定。


  防沉迷係統對於老玩家的要求很簡單,每次遊戲登陸都會提示輸入身份證號,未滿十八歲的少年在登記後可以連續遊戲三個小時。沒登記的,不管是成年人還是未成年人,遊戲時間都隻有兩個小時。兩個小時一到,不管你在幹什麽,直接強行下線,後台會計算時間,間隔一小時後才能重新登陸。當然了,這些其實都是爭對未成年人的,成年人就不同了,隻要是登記了的成年人,遊戲時間就會徹底解鎖,隨便你玩多久都好。


  這個係統一推出,立刻在網上引起了一片哀嚎,無數玩家表達了對這個係統的憤慨,覺得遠方遊戲這就是沒事兒找事兒,故意和玩家對著幹。甚至有人在遊戲論壇裏帶節奏,想要把玩家從遠方遊戲這裏拽走。不過說實話,這種手段太低級了。一款遊戲是否能留住玩家,遊戲的品質是最重要的,隻要遊戲好玩,就算有再多的麻煩玩家也能夠接受。反之,就算半點限製都沒有,玩家也不願意在裏麵浪費時間,這是最現實的了。


  而遠方遊戲呢,不敢說自己的遊戲都是精品,但也絕對都是精良製作,遊戲品質和耐玩性都很高,可能裏麵最差的就要數傳奇了,尤其是如今隨著魔獸上線,傳奇立刻遭受了非常猛烈的打擊。玩家數量可謂跳水,一夜之間失去了進三成的玩家。和魔獸相比,傳奇的操作是相對簡單,但也因為簡單,耐玩性就差了一些。當然了,也不是說傳奇的耐玩性就真的差,怎麽說呢,畢竟是好幾年前的遊戲了,如今在市場上本就算是老遊戲之一,玩家的熱情程度早就不複存在了。


  遊戲界的後來者不斷出現,傳奇的玩家數量從很早以前開始就不斷下滑。雖然留下來的都是忠實玩家,消費能力也很強,但麵對更多的選擇,大多數人還是選擇了離開,如今傳奇就隻剩下這些老玩家了。可是當魔獸上線沒多久,老玩家群體也開始分流,一些更加喜歡魔獸的玩家紛紛離開,傳奇的玩家流失嚴重。


  為此,遠方遊戲不得不關閉部分人數太少的服務器,將這些少數玩家轉移到其他服務器,也就是所為的合服。


  其實合服是一個很好的解決辦法,雖然不可能通過這種方法把玩家重新拽回來,但對於那些還在遊戲中奮戰的玩家來說,合服的好處當然是巨大的。


  首先,那些人數太少的服務器,玩家在裏麵可以進行的社交活動已經越來越少,網絡遊戲的本質其實還是社交,如果和任何人都沒有聯係隻是自己在玩,那還不如去玩單機遊戲。即便從來步和其他人說話,也不合別人組隊,但隻要偶爾能看到會動的其他玩家,那種感覺也不一樣。所為鬼服最大的問題,就是網絡遊戲的單機化,這對於一款已經上線好幾年的遊戲來說,是不可避免的。


  之前遠方遊戲一直沒有什麽舉動,玩家也沒有什麽怨言,最多在論壇裏說一句我們服已經成鬼服了,僅此而已。


  如今遠方遊戲突然出手,將一大批人數較少的服務器進行了合並。不僅讓已經習慣了孤單的玩家重新看到了玩家爆滿的假象,更是讓他們認識了以前從未見過的新的玩伴。


  第二個好處,就是某些已經站在服務器頂端的玩家,之前一直參加各種工會戰團戰,對對手已經非常熟悉了。雖然或許會有膩歪的感覺,但每次都和同樣的隊長,他們本身或許也已經習慣了。可隨著一批老玩家的離開,很多人突然之間就失去了對手,這樣會很大的打擊玩家的信心,會讓這些還沒有離開的玩家加速離開。


  這可不行,雖然現在主推魔獸,但對傳奇該挽救還是要挽救的。


  合服,原本兩個不同服務器的頂尖玩家們見麵,全新的對手,全新的敵人,全新的戰鬥……當年的感覺全都回來了。


  已經走了的,開始了新的遊戲生涯,而留下來的,周方遠也在為他們提供全新的遊戲體驗。當然了,這麽多年下來,傳奇本身也在不斷的更新遊戲,推出更多的遊戲內容,更多的遊戲模式,總之,和上一世早早死掉的傳奇相比,如今的傳奇活的還算健康,收入當然也不算少。


  去年和前年兩年,傳奇都為遠方集團提供了數億軟妹幣的收入,當年盛大靠著一款傳奇發家,遠方集團也有異曲同工之妙。當然了,遠方集團能賺錢的方麵還有很多,並不隻局限於傳奇,甚至都不局限在互聯網領域。但不得不說,傳奇對於遠方遊戲來說還是具有很大作用的,而且不僅僅是賺錢,這是遠方遊戲成立以來的第一款網絡遊戲。這幾年其他下屬公司都不怎麽賺錢的時候,遠方遊戲一直是賺錢的大頭,而這裏麵傳奇又是大頭,加上傳奇的死忠粉絲一直都很多,所以周方遠是不可能放棄傳奇的。


  合服隻是第一部,後續還有很多計劃已經開始安排,不過那得慢慢來了。而且話說回來,遊戲的畫風永遠都不是一個遊戲成敗的最終理由,包括遊戲的玩法其實也不能算是最重要的理由,說到底還是遊戲的耐玩程度。別的不說,就說原時空,先有傳奇,後有征途,征途和傳奇有太大區別嗎?沒有,畫風和操作方式幾乎一模一樣,但征途的遊戲係統不一樣了,比如說變成了十國爭霸,這就極大的提升了玩家的興趣。


  當然了,征途本身也沒活多久,而且征途當時在社會上引起了很大的反向,噴這款遊戲的聲音太多太多了。但不可否認的是,征途其實是成功的,大柱哥弄出這款遊戲本就不是為了做裏程碑的,雖然它最後也確實事成了裏程碑一般的作品,但這遊戲從弄出來到最後衰落,大柱哥對它的要求隻有一個,那就是賺錢。隻要能賺錢,其他什麽都可以不在意。至於說最後成為裏程碑,也很簡單,因為就是這款遊戲,開啟了國服鈔能力玩家的旅程。


  在這之前,鈔能力玩家是不存在的,大家都是花點卡,然後想辦法提升自己,最多是賣個外掛,但說實話那個就很容易被封了,但凡是個遊戲公司就肯定不會對外掛視而不見。


  所以當大柱哥這一款帶著內掛的征途出現的時候,立刻引發了無數土豪的追捧。在更遙遠的後世,可能玩家已經見識過土豪的揮金如土了,就算是上百萬丟進遊戲都沒人覺得有什麽了不起的。可在零幾年的時候,當有人為了征途花了十幾萬甚至幾十萬的消息傳出來之後,當時可是引起了無數人的爭論。有人覺得這樣沒錯,反正錢是人家自己的,想怎麽花就怎麽花。但也有人覺得這樣不對,因為一旦遊戲可以這樣玩,那普通玩家還有什麽樂趣可言?


  大柱哥以他最習慣的粗暴方式,硬生生鈔能力玩家身上最後一層限製都給揭開,結果一發不可收拾,內掛幾乎已經成了國產遊戲的標配,商城,道具,有錢的人就是大爺,沒錢的就當孫子好了,有很長一段時間國產遊戲充斥的都是這些東西,所以說這款遊戲是裏程碑那是一點都不為過的。


  好吧,扯遠了,再說傳奇。


  傳奇老玩家進一步流失,不過留下來的是更加死忠的粉絲,所以玩家整體數量還是可以接受的,遊戲收入也還不錯。


  而魔獸呢,作為新興網遊,那真的是佛擋殺佛神擋殺神,所有站在它前麵的老遊戲全部被順利爆掉。公測期間的魔獸,玩家數量簡直可怕。進遊戲看一看,幾乎到處都是人,一個怪出現,可能都用不了兩秒鍾就會翻身倒地同時被十幾個玩家圍攻,瞬間秒殺。


  不過這個時期的魔獸還沒有後來的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟著撿東西。此時的魔獸,還隻有第一個攻擊怪物的玩家才可以享受擊殺怪物之後的戰利品,包括要求擊殺多少怪物的任務也是如此,隻有最早打到怪物的人才能得到一切,後來者就隻能幫對方打怪而已。


  雖然這麽做對玩家的升級會造成不小的困擾,不過魔手裏一切都是新鮮的,玩家也不會覺得這樣有什麽不對。


  遊戲上線十天,第一批次的玩家已經順利達到了三十級左右,魔獸內部的經驗進行了一定的調整,也不能說比以前快了或者慢了,但魔獸初期升級確實是不容易。周方遠還記得他曾經完魔獸,滿級六十級的遠古時期,就算他一路上什麽都不幹,看過各種快速升級攻略,所有路線爛熟於心,就一個勁的悶頭做任務。想要升到六十級,也需要一張多的點卡,可見當時升級是多麽的不容易了。


  升級所需經驗沒有壓縮,沒有傳家寶,還有人搶怪……可大家就是玩得很開心。


  而且隨著滿意的玩家出現,魔獸更多的內容也跟著出現,全新的副本,強大的敵人,全新的區域,可以提供原材料或者提供裝備的專業技能,以及……坐騎!

  魔獸的坐騎係統一直是一個很重要的組成部分,漂亮的坐騎總是會得到其他人的追捧,而少數稀有坐騎,更是讓不少玩家連續數年的時間裏每周都去刷,就為讓自己能夠擁有這個坐騎。


  這很不容易,能堅持這麽久的玩家周方遠從來都是佩服的,起碼這毅力就值得人欽佩。


  魔獸從上線之初,就引起了玩家的關注,這麽長時間下來,玩家的熱情不僅沒有褪去,反倒逐漸加強。這時候,放沉迷係統的好處就出現了,因為馬上要接近高考了,防沉迷係統能擋住不少高中生,雖然也有漏網之魚,但怎麽說呢?遠方遊戲已經做到了所有他們該做的事情,公司的發展是有計劃的,遊戲什麽時候上線都是早就定好的,不能因為這個就說遠方遊戲有什麽不對。更不能說做遊戲有什麽不對,這是曆史潮流,是大勢所趨,就算沒有遠方遊戲還有其他遊戲,遊戲是人類發展的必經之路,這個是誰都不能反對的。


  所以說,遠方遊戲能夠在自己穩坐頭把交椅的時候“自斷財路”,推出這麽一個防沉迷係統,不少家長還表示,這樣的遊戲公司才是有良心的遊戲公司。


  遠方遊戲這邊推出防沉迷沒多久,國家有關部門就發出通知,肯定了遠方遊戲的所作所為,同時要求國內其他遊戲公司必須也上線相對應的防沉迷係統,而且還給出了標準,這個標注其實就是遠方遊戲定下來的標準,登記身份證的未成年人,最多隻能連續上網三個小時,然後就必須休息一小時等等,總之,遠方遊戲再一次走在了前麵,讓其他遊戲公司無奈的同時,也隻能迅速跟上,他們可不願意隨隨便便就被周方遠甩下。

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