第一千零五十三章 傳奇的《傳奇》
游產業無疑是一個朝陽產業,從事游事業的第一批成功商人,註定將會成為一個新的財富階層,這一點基本上已經沒有人會去否認了。
現在梵天創世公司每天的進項,足以讓沈盈感到之前的投入都是值得的,如今的回報是豐厚的,她從來沒有想到賺錢居然會這麼容易,通過架設一堆伺服器賣出虛擬的賬號,就可以在絡上賺到這麼多錢。
不過,就在沈盈的感慨發出不久之後,游界就開始重新洗牌了。
要說時間在中國的流逝,總要慢那麼一拍。
四年之前,理查特。加里奧特正式發行了他的第一款游作品《絡創世紀》。
一年之後,這款被簡稱作uo的遊戲,才在中國出現,而且還是以私服的形式出現,到了後來,當私服已成為游產業的一大毒瘤時,又有誰能想到,這個年產值過百億人民幣的行業,最早竟然是以這樣一種面目出現的呢?
可以想象一下,在三年前,在中國南方某個城市裡,一名能接觸到電信機房的uo玩家,偷偷在自己手頭的伺服器上架設了第一個uo中國伺服器,並在早期簡陋的bbs上發出消息,邀請同好一起遊戲。
恐怕當時他做夢也想不到,自己所做的是一件有著怎樣影響的事情。
從此,一個新的世界開始了。
當然,今年的游市場,早已不是當年玩家自娛自樂的聚會了,商人們已經嗅到其中所蘊藏的機會。從去年開始,華彩公司就已推出國內第一款商業化運營的游《萬王之王》,緊接著,《石器時代》、《絡三國》等遊戲也投入運營,市場逐漸加溫。
去年年底,韓國一款游找到當時比較成功的游公司華彩,進行合作談判。
華彩請來進行體驗的玩家表示這遊戲不值得運營,於是這款遊戲只好轉投他家,簽給了上海一家名不見經傳的小公司。
這家公司叫盛大,這款遊戲叫《傳奇》。
《傳奇》的出現,標誌著中國的游產業,步入了高速發展的膨脹期。
很快,《傳奇》同時在線人數突破四十萬,在造富神話的光環下,游進入全面爆發年代。九城、易,這些後來的遊戲巨頭們,紛紛在這一年暫露頭角。新公司大批湧入市場,有超過二十款游上線運營,這比此前市面上所有遊戲加起來還多。
提起《傳奇》,有不少廠商唏噓為何不是自己把它引入中國,而是由陳天橋搶佔先機,換來後來的腰纏萬貫,以及遊戲產業霸主的地位。
但有利之處,必有紛爭,《傳奇》在中國誕生的第一天,就好像已經為它安排好了一個傳奇的生命。
有人說《傳奇》是一名賭徒選擇的遊戲,陳天橋應該是喜好賭注的,二十六歲的他,前年突然辭去陸家嘴集團分公司經理職務,而與妻子、弟弟等一起做動漫站,這曾讓很多人無法理解。
而後,他在獲得了中華三百萬美元投資后,今年再次把全部身家投入到《傳奇》遊戲的代理費用上。
遊戲代理后,面臨的困難接踵而來。
伺服器無錢租用是最大的問題,陳天橋便以中韓代理的國際性合同為誘餌,遊走於各地伺服器、電信提供商之間,或許他足夠幸運,或許他的創業激情感動了誰,難題最終迎刃而解,他得到了免費使用兩個月伺服器的資格。
自此,也拉開了中國代理海外絡遊戲的序幕。
今年六月,《傳奇》公測,同時在線人數已經突破四十萬人,全國的點卡銷售幾乎一空,資金迅速回籠,同行們為之側目,很顯然,《傳奇》在幾個月後將超越沈盈的梵天創世公司所代理的遊戲,並一舉成為世界平均在線人數最多的絡遊戲。
從此開始,數十萬玩家大軍加入了瑪法大陸的爭奪,那時候的《傳奇》承載了太多人的夢想,沙巴克,在這個世界代表了最高的權利,城主的頭銜讓無數人嚮往。
屠龍寶刃、龍紋之劍、骨玉權杖三把武器,三個職業的最高顛峰。
傳送戒指,八十萬分之一的掉率,曾經價值數萬人民幣,擁有它,極品的寶庫大門就向你敞開。
後來有人說傳奇,本來就是個傳奇。在由盛大作為代理商開啟測試后,從中年上班族的痴迷,到少女的青睞,學生更甚之,大多的擁護者夜以繼日的練級、打裝備、pk、泡妞更不在話下。在那個瘋狂時期,它深深烙印在玩家記憶里,成就了眾多的骨灰級玩家。
盛大與actoz公司簽訂代理合同時,韓國游產業剛剛開始走向海外出口,陳天橋這位願以三十萬美金做版權費,百分之二十七的分成比例為運營分成的瘋狂商人令actoz公司的上下員工都樂不可支。
但是《傳奇》上線后迅速崛起的玩家在線數量和帶來的收益,讓韓國人懊惱未曾考慮遊戲在中國市場可能獲得的價值。
看到節節攀升的分成費用,韓國企業actoz開始增加了胃口。
但實際上,actoz並不是《傳奇》的開發商,而是該遊戲在韓國的運營商,遊戲的開發商為wemade,而actoz則擁有該公司百分之四十的股權。
這一模式造成了盛大支付的版權費要分屬兩個韓國公司的局面,這樣的三角關係也造成了代理風波之後漫無邊際的處理難問題。
後來,韓方終於忍受不了盛大的拖欠代理費,雙方爆發了第一輪衝突。《傳奇》的開發公司wemade通知盛大要中止原合同,之後盛大補齊款項簽署了附屬協議,其要求韓方給予足夠技術支持,以彌補中國代理所遇到的日益嚴重的外掛問題。
誰料想,《傳奇》外掛問題還沒有得到解決,私服又因海外版本的泄露而迅速出現在中國,盛大的用戶群體迅速下降,在要求韓方以技術杜絕此局面未獲解決的情況下,盛大再一次扣下了韓方的分成款。
對於中國絡遊戲代理歷史中首次出現的中韓風波而言,陳天橋的處理方式雖然霸道但卻並不是沒有效果。
事件處理的難點源自於韓國,韓國wemade是遊戲的開發商,卻被actoz控股百分之四十。而actoz擁有《傳奇》系列的海外運營權,盛大又是這批海外運營者中最出色的一家企業。
於是,在actoz與盛大在合同問題上出現糾紛時,wemade卻成了解決問題的關鍵。盛大是否給予分成款的關鍵點在於wemade是否能夠解決私服與外掛問題,actoz的表現更象是一家急於要錢的韓國代理商,這使得wemade在這場風波中相當難堪。
在三方就分成費簽署的補充協議上,盛大要求韓方解決《傳奇》遊戲的技術問題,其中當然也包括還未形成規模的私服、外掛。而僅在協議簽署一個月之後,私服爆發,半年已出現五百個不同的私服。
此時,wemade事實上已無法解決這個技術問題,希望盛大讓步,而交換條件是給予《傳奇2》及後續產品的優先代理權。
實際上,盛大並不是沒有考慮wemade的建議,只是陳天橋認為當時韓國企業看到游在中國的巨大利益價值后,盲目增加版權金及分成費的舉動令中國代理企業另其反感。
據說,《傳奇2》開出的代理條件其版權費每年高達百萬美金之上,分成比例也比前作的百分之二十七高出近十個百分點。
除此以外,韓方表示懷疑盛大上報的收益數額,多次要求查賬。
後來,光通宣布正式代理《傳奇3》,意味著盛大已失去了《傳奇》的代理權。
再後來,盛大注資九千一百七十萬美元到actoz,占其百分之二十九的股份,成為該公司的第二大持股企業。
如此一來,糾結兩年的問題被徹底解決,盛大成為了享受actoz所有產品分成的東家。此舉同時也令光通苦不堪言,重金奪來的《傳奇3》,卻在盛大注資actoz之後成為了為其擠奶的奶牛。
但是在此時,眾人還沒有這樣的覺悟,只是羨慕盛大代理了一款賺錢的遊戲,而沒有意識到這位年輕的陳總會在幾年之後成為中國首富。
范無病在跟沈盈談到盛大代理的《傳奇》的時候,沈盈有些遺憾地說道,「為什麼我就沒有發現這款遊戲呢?看情形,要把我們的兩款遊戲給比下去了。」
「人總不可能把所有的好事兒都給佔盡了,你總得給別人留點兒活路——」對此范無病還是用了一句他經常說的話來回應。
事實上范無病更加在意的是另外一件事情,就是私服的問題。
雖然現在私服只是初現端倪,但是其危害性就已經體現出來了,假以時日,這就是危害整個游市場的一顆巨大的毒瘤。
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