設定提要

  閱文提要:所有的修改都是為了劇情服務的,若是讀者大大您無法接受,那對不起了,是本書太渣,臣妾無法滿足大大的要求。

  主角:吳銘

  年齡:19

  設定:

  1.主角追求的是,自己內心上的感受,只要自己覺得爽,別人如何如何怎麼樣都沒問題,所以道德水平極低,只要不會殘害自己利益的事情,對其關注性不會太高。

  2.主角是具備社會邏輯的,他在為人處事上有自己的一套,該冷的時候冷,該活的時候活,一切看利益形勢。

  3.不喜嗜殺,他是尊重生命的,他在一系列的經歷中,最害怕的是【無】,他不怕死,不怕痛,唯一怕的就是死後的【無】,即所有的恩怨情仇,以及所有擁有的東西都會歸零,情感,觸覺,肉亻本,死了什麼都沒有了。

  4.主角是會痛的,但是後面慢慢就能忍耐了,並且隨著身體的強化,血也越來越厚,痛感經歷也會相應降低。

  5.主角雖然對於自己的要求很低,但是總是追逐人性的光輝的,他會保護其他看著順眼的和欣賞的人,並不是說黑暗的人就一定得往冰堆里扎,別人不想見到的東西有自己承受就夠了。

  6.該死的人終將死,主角不會手軟,若是有必要,必須永絕後患(家人),清理掉某些勢力的殘餘。

  7.能力設定最初只有吞噬,最初的黑光聚合體的唯一給予的只有【細胞活性】,黑光病毒的最核心的是吞噬,所有的強化和能力解鎖只能靠吞噬進化出來。

  8.主角在作為一個不經常運動的普通人的時候,拚命逃跑也是很累的,而且還要打殭屍;開槍並沒有想象中的輕鬆,開槍不是簡單的扣扳機瞄準就行的,后坐力大的槍你玩多幾次都會累,比如我的教官(士官)曾經就說,這玩意兒他們用到都不想碰了;逃亡不是閑庭信步,而且一座城的佔地最少也有十幾公里了吧,如果大家不覺得自己是亞健康的的人,可以在學校400米操場快速跑4圈,任誰都難頂。

  9.打架是累活,並沒有想象中的輕鬆,特別是拚命,據我一個朋友說,跟人動手可以在短時間玩完你半天的精力。

  10.武器方面,主角在沒有解鎖能力時,只有刀和手槍的清理速度快,這是效率問題,不是說打倒哪個喪屍就贏了,因為殺一兩個喪屍,對於一片屍海來說並沒有什麼意義,相信大夥玩虐殺原型也不會在做任務的時候用拳頭清兵。

  11.能量問題,體力是有限制的,A哥看起來血條無敵,只是因為他快沒血了就吃,大家玩難度高一些的模式應該知道的,打幾下就沒血,只能多吃點兵慢慢磨。

  12.不能戰力崩壞,本書不是全照遊戲,後面會有原創能力,黑光病毒的潛能不應該只有遊戲那麼點,若是腦洞夠大,甚至可以進化出獨特的生化科技。

  13.新手寫作,請多指教,您能指出問題,我就能修正,否則的話越到後面寫得越爛。

    

上一章目录+书签下一章