間幕

  時間稍微提早幾個小時。


  這時的甘靖還處在攻略公交車第一站的途中。


  此時的他經過了幾輪奮戰,已經清楚明白到了在公交上招惹妹妹後,會遇到什麽後果。


  如果選擇了“熊孩子的象牙塔在這個年紀該被摧毀了——”的這個選項。


  頭上冒出紅色感歎號的妹妹會召喚綠巨人來到像素小人身邊,一頓歐拉歐拉歐拉將像素小人活活打死。


  但要是選擇了“每種行為都有它的意義——”,妹妹的頭上不會出現感歎號,妹妹會在下一站拉甘靖下公交車。


  如果甘靖下車,妹妹當即進入嬌憨狀態,誇讚哥哥的她頭上出現粉色感歎號,同時久違的黑色小摩托自告奮勇從屏幕的邊緣而來,精準的將像素小人當場撞死。


  如果甘靖不下車,妹妹會進入生氣狀態,並大聲指責哥哥是個玩弄別人情感的大混球,此時不速之客綠巨人再次前來,一頓歐拉歐拉歐拉將像素小人活活打死。


  甘靖本來想依靠自由模式的對話,跟之前一樣逃離必死循環,將妹妹糊弄過去。


  但甘靖發現自己實在太過天真,不論甘靖怎麽努力,最後的結果都隻有兩個。


  一個是公交到了下一站就下車,另一個則是妹妹被當場氣出感歎號,接著綠巨人再次不請自來.……

  在多次的自由模式攻略中,甘靖發現像素妹妹對公交車十分抵觸,上車之後已經進入一個半生氣的狀態。


  此時易燃易爆炸的她受不得半點刺激,大概是隱藏的憤怒數值太高的關係,本來選擇第二選項會進入嬌憨狀態的妹妹受此影響,才會在走下公交車後,遲來的冒出粉色感歎號。


  正因如此,進入自由模式的甘靖不管用什麽方法,甚至後來企圖用沉默,亦或者模棱兩可的話語對妹妹渾水摸魚,妹妹都會進入生氣狀態。


  妹妹會當場對自私的哥哥大肆批判,這樣的行為導致的後果就是不速之客綠巨人再次從天而降,一頓歐拉歐拉歐拉將像素小人活活打死。


  隻要不碰遊戲開發商設計的必死選項,遊戲進度就能穩步提高度過劇情,這隻是夏夜的一場夢而已。


  遊戲開發商早已看穿了甘靖作為玩家的心思,看破人心可是開發團隊的本職能力!

  甘靖一個人怎麽鬥得過一整個團隊的精心設計?


  在這個遊戲裏,開發商壓根就不打算告訴玩家任何消息,完全是一副你看著辦的欠打方式。


  訊息的不對等讓甘靖遊戲進行得異常艱難。


  首先是作為妹妹的像素女孩一旦頭上冒感歎號,作為哥哥的像素小人就必死無疑,而且這個設定不限製任何地點。


  離妹妹遠了,死。


  理妹妹慢了,死。


  惹妹妹生氣,死。


  讓妹妹高興,死。


  這種情況下,甘靖隻能如履薄冰,生怕某種行為刺激,導致妹妹炸毛。


  甘靖在這種上天無路,下地無門的情況想到了新的破局點。


  在公交車外時,妹妹一炸毛,摩托車的絕殺,甘靖根本反應不過來。


  但這裏可是公交車!所有的環境一目了然,既然如此,那甘靖為什麽不試試對殺害像素小人的劊子手先下手為強呢?

  沒錯,在這裏代替暴力摩托作為執行者的,隻有一位被女朋友拋棄的像素綠巨人!

  如果說在公交上妹妹的怒氣槽是必定會破表冒出感歎號,那麽——


  把這個像素綠巨人解決掉,是不是從側麵打破了妹妹的死亡感歎號?

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