卷終有感

  又是一卷結束了。

  交界地的故事,到這裡也就結束了。遊戲同人文,一共這麼點角色,這麼點劇情,要說不原創那是不可能的。但是一場冒險終有結束的那一天,老頭環的故事到這裡也就可以停下了。

  之後的蘆葦之地是我硬套的只狼模板,可真是純純自嗨了,因為只狼沒有第二部,大概率也不會有第二部。所以只會是我的妄想。

  第五卷,就定在為「龍胤忍法帖」好了。

  我其實不怎麼愛讀書,誰叫我從小到大大部分時間都用來打遊戲了呢。

  有人說我寫的太俗,我確實又土又俗。優美的文字、文筆,華麗的詞藻,那跟我真是一丁點關係都沒有。

  在群里的時候有聊到過,要不寫個龍族同人文吧,不寫路明非而是原創主角,整一個猛男屠龍的故事。

  後來我調查一下之後,就放棄了,因為我知道真喜歡看龍族的人,是不會接受我這種風格的。我寫不出那種少年困苦,衝冠一怒,拔劍相向的感覺,也沒那麼有腔調,哈哈。

  我一般是省略前兩步,直接拔刀,並且拔出來就不收回去。

  這本書,有很多缺陷。可能還違反了很多玩過遊戲的人的常識。

  我能做的只是盡量把我的邏輯給圓起來而已。

  我不是考據黨也不是環學家,我從未以偵探的視角,去搜集過各種細節然後去進行關聯,第一卷還未完的時候,我就已經不再看各種視頻了。

  我當初開書的時候,其實是在遊戲打完之後,在想這些角色的事。

  葛瑞克、拉塔恩等等,我見過他們,他們揍過我,我也揍過他們,我就總在想他們是為什麼變成這樣的。

  我總覺得把各種東西歸結為「無上意志」、「法環碎了」,顯得敷衍,有種機械降神的感覺。

  就像拉達岡,其實我花了些心思來考慮這個人物。我不知道有沒有人跟我有同感,當時打完之後,我就覺得拉達岡這個人物很悲情。

  從頭到尾都是個工具人,就像是菈妮需要有個出身,所以有了拉達岡。玩家需要有個關底BOSS,所以有了拉達岡。

  就是這種感覺。

  通過一些側面描寫,我覺得他是個很有意思甚至可以說是有溫度的人。

  沒有像葛瑞克那樣都是敗績、不光彩,不像拉塔恩那樣是英雄事迹受人敬仰。

  拉達岡的地位很尷尬,對他的記錄不是打敗了什麼敵人,而是給孩子縫衣服,然後對他的稱呼是「王夫」。

  從出現,到成為王,都像是個掛件。然後關閉鬥技場,是對他從政時期的描述。

  看起來記載很少,在英雄輩出,各個是好漢的交界地,顯得特別普通、雞毛蒜皮、渺小。

  但是無奈。

  他是真正讓我感覺到無奈的角色。

  想必大家都看過什麼娶了女帝、女神之類的軟飯流對吧,我就在想:做個倒插門上門女婿,真就那麼快樂嗎?

  至少我覺得拉達岡不快樂。

  但是我偏偏又給他設計成了封建大家長的樣子,用網路流行語來說,就是爹味重。什麼都想管,什麼都想干,整出點成績來,把葛孚雷當做靶子。

  再通過拉達岡,來去推導其他角色是什麼樣子的。角色有了性格、有了動機、有了目的,那麼他們會做出什麼事來呢?

  就有了大家看見的四卷書。

  遊戲劇本、故事,都有個主題。有了主題后,才會擴展出相應的世界觀、人物、任務、獎勵等等。

  普遍讓人覺得好玩的遊戲,它的主題一定是明確的。

  那麼我給老頭環定下的主題就是:西方神話家庭糾紛。

  接下來呢,更新可能無法一天兩更了,因為我得搜集資料學習學習搞搞新書。

  第一本書也算是咱們彼此認識一下,讓大家知道我是個什麼樣的選手,期待第二本書的時候我們還能再相見。

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