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第六十九章 細節狂魔

  「《部落衝突》的製作進度怎麼樣了。」

  「一切還順利嗎?」

  李浩宇問道。

  馬東搖搖頭,「所有製作關鍵節點都已經測試完畢了,第一階段的遊戲基本完成好了,就等老大你的驗收了。」

  李浩宇看著馬東,一副信心滿滿的樣子。

  他不由點點頭,經過一段時間的鍛煉,馬東已經可以獨當一面了。也許馬東真的能給他帶來一個不小的驚喜。

  畢竟馬東和黃輝波都是在他「命題作文」下製作遊戲的,應該能完成的很不錯。再加上《部落衝突》主要還是靠遊戲機制和玩家之間的社交來綁住玩家。

  李浩宇為了能確定遊戲的先發遊戲,ta還讓公司的法務部,儘可能的註冊遊戲相關專利。

  這樣就算別的遊戲公司,可以通過其他技術手段,繞過蝸牛遊戲的專利護城河。但只要能耽誤他們遊戲開發的時間。

  李浩宇的目的就達成了。

  因為網路的天性是:「以主導者為核心實現擴張」

  這也意味著不可能同時存在眾多的受益者。

  建立在網路基礎上的遊戲,更易於形成壟斷。

  這就是網路效應,成為極強競爭壁壘的根本原因。畢竟玩家沒有理由放著頂配原裝不玩,而去玩不知哪天就會關服的野雞遊戲。

  等競爭公司同款的遊戲上線,蝸牛遊戲早已確立了先發優勢,還能開創全球同服打架的歷史先河。

  再加上《部落衝突》里的社交基因,就能在全球構成一個龐大的網路效應。

  李浩宇甚至還志不在此。

  如果能憑藉《部落衝突》擺脫遊戲渠道的束縛,就能真正打響蝸牛遊戲的品牌力,給每個玩家留下「蝸牛出品,必屬精品」的印象。

  這才是李浩宇定下的戰略目標。

  李浩宇直接拿過了測試手機,

  直接開始試玩了。他想的再多其實也沒用,所謂的遊戲性其實很簡單。

  好遊戲其實就是「好玩的遊戲」。

  所有遊戲都有目標!

  有目標是好玩的前提,過關是目標、升級是目標、收集是目標、打敗對手等等都是目標,把這些目標設置得好玩就是好遊戲了。

  就拿《部落衝突》來舉例,你去攻打別的部落只能算一個反饋,但是單純地這樣其實是很無趣的,所以建立了獎勵機制。

  比如搜集完成五個星就可以獎勵一定的資源,而贏得的資源可以讓你比你身邊所有的朋友都強!然後巧妙地引導玩家掌握部落戰技巧,爭取成為最強的部落,有了競爭這樣就好玩了。

  然後讓玩家們達到目標……如此反覆……

  二這才是遊戲的魅力所在!

  李浩宇打開遊戲,

  「我去!畫面真的這麼精細嗎?」

  「確實看出來畫面下了大功夫?!」

  李浩宇確實有點吃驚。

  就拿遊戲里的的村姑來說,隨著部落的壯大村姑們也慢慢多了起來,每當家鄉長出新的裝飾物她們都去打理,也會找個草叢睡個懶覺。

  如果你一直把鏡頭給她看著她,她就會起來幹活或者躲進大本營裡面。不然你看到的繼續睡覺,你要是追著她把本移開,

  就能看見她在裡面睡懶覺的模樣。

  李浩宇甚至還發現,不是所有的村姑都在睡覺,還是有幾個一直在幹活的村姑。可見馬東和黃輝波對遊戲的細節,有多麼細緻。

  真的是細節狂魔!

  畢竟李浩宇給他們下了死命令了。

  遊戲製作的時間一直很緊張。

  所有他一開始其實沒抱太大的期待,畢竟其他方面還有辦法彌補,但是遊戲原畫是沒有辦法偷懶的。

  這都是看美工們一筆一劃畫出來的。

  細節是做不了假的。

  李浩宇甚至還能看見,有個野蠻人腦袋中了一箭。這種卡通式的畫風,很大程度減少了繪畫的時間。

  同時黃輝波自己還想出了一個好點子,故意將低等級的建築和人物繪製的相對簡單。

  建築、道具、角色,升級之後,再逐漸填充新的細節並讓他們更「高級「」一點。偏偏這種方式很討巧。

  不論是玩家還是李浩宇,都挑不出來什麼毛病。

  甚至還覺得很合理。

  最重要的是,所有的人物畫風都很和諧統一。

  畫面尺度把握的很不錯,介於卡通與現實之間。既不會讓人覺得幼稚,也不會讓人覺得對小孩子成長有影響。真心不錯。

  原因也很可笑,是因為人的血不可能是綠的。

  所以血液改成綠的就說明不是人類,不能還算不良引導吧!不過只是自欺欺人罷了,後面甚至遊戲里都不讓死人了,屍體也必須儘快消失。

  李浩宇對成果很是滿意。

  這麼短的時間,他們兩個人就能把遊戲做到這個地步。不僅超出李浩宇的預期,甚至還超越了原版的程度。

  而一旁的馬東還補充道,現在這個版本還在優化。不過為了先讓李浩宇體驗一下,後續繼續優化了畫面和遊戲的流暢性。

  李浩宇甚至想直接讓遊戲上線了。

  畢竟連他也說不準,是不是有同類型的遊戲已經在製作了,一步慢步步慢,晚了怕遲則生變!

  「不行,還是不能一時衝動。」

  「現在還不需要那麼著急,畢竟市面上還沒收到相關的消息。再加上這次的遊戲,不僅要賺錢還是要賺口碑的拳頭產品,uu看書萬萬不能心急。」

  「如果急於求成的話,就白白浪費了這個黃金的發育時期了。如果急於上市的話,可能還好過早地暴露自己。」

  「畢竟蝸牛遊戲一連出了兩個爆款遊戲,背後不知道有多少雙眼睛在盯著他。」

  李浩宇冷靜下來一想。

  遊戲上市這件事還是不那麼著急的。

  更何況一款遊戲,真的能逛憑畫面遊戲就一定能脫穎而出嗎?李浩宇後世見過太多畫面優秀的遊戲。

  遊戲上市之前吹得天花亂墜,但是之後卻毫無水花的遊戲。

  目前的成熟度還是不夠的,至少全球聯網這方面還得多多測試才行,畢竟現在只是在國內,外國的伺服器的穩定性。

  還不知道是怎麼回事了?

  …………

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