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第五十九章 加錢居士

  馬東現在很忐忑不安。

  他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。

  更何況《部落衝突》這個遊戲還這麼關鍵。按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麼樣。

  現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。所以馬東最近一直壓力山大。

  所以他又來找李浩宇取經。

  「老大,我有點思路了。」

  馬東說道。

  李浩宇點點頭鼓勵道。

  「那你說說看,我也聽一聽。」

  於是兩人來到一個沒人的辦公室。

  馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。

  「其實美工方面並不難辦,只要捨得費功夫和花錢就行。」我認為我們要做的還是要在遊戲機制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。

  李浩宇點點頭。

  「沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣。」

  《仙木奇緣》

  「無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的慾望,彼此溝通遊戲心得。」

  「在溝通中提升友誼,來建立遊戲里的社交。」

  李浩宇稍微一點撥。

  馬東像是突然頓悟了一樣。

  他急匆匆的和李浩宇告了個別。

  就繼續埋頭於工作當中了。

  ………

  隨著馬東和黃輝波拚命努力。

  《部落衝突》的種種細節快速被敲定。

  不到一個月的時間。

  很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方桉了。馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麼岔錯。

  而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著《部落衝突》後續遊戲的內容。

  黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。

  《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。

  《部落衝突》採用了:低消費/持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。

  黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,皮膚。相較於其他遊戲的VIP合理了很多。

  同時也能讓普通玩家始終能看到自己與VIP之間的差別,通過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。

  至於活動策劃就更簡單了。

  每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。

  魔法物品是一種讓玩家遊戲進程加速的機制,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。

  當然還有常規的英雄皮膚和建築皮膚的收費。

  至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。

  其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。

  這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。就連李浩宇也親自敲定了,「弓箭手」和「野蠻人」這兩個第一階段遊戲人物C位。

  所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫面,甚至可以看到他們對面部特寫。

  他們甚至還有有單獨的遊戲配音。

  李浩宇在遊戲細節的打磨。

  這方面可謂不惜血本了。

  剛開始馬東和黃輝波還有點畏手畏腳的。

  不敢這麼大投入的打磨細節。他們倆心裡也很忐忑,畢竟這些細節不是所有玩家都會注意到。真的需要花這麼多錢嗎?

  如果是一般的遊戲公司,恐怕早就氣得老闆拍桌子罵娘了。

  但李浩宇也沒說什麼廢話。

  他直接大手一揮:干就完事了!

  於是買最好的遊戲渲染引擎,對人物模版進行更精細的升級。光是這兩個建模上的花銷,就花費了很大一筆費用。

  如果這要是放在一般公司,馬東直接被老闆開除也不是什麼奇怪的事情。

  可是在蝸牛遊戲,李浩宇連眉頭也沒皺一下。

  這樣的信任和支持,也讓所有人看到李浩宇對這款遊戲的重視。這下子蝸牛遊戲,所有項目中員工也不敢輕視了。

  畢竟老闆這樣花錢如流水。

  要是他們再交不出一個好答卷。

  他們自己也沒辦法圓場了。

  還有什麼辦法,只能鉚足了勁幹了。

  整個蝸牛遊戲,像一個高速運轉的機器。

  運轉著。

  ………..

  接下來的日子。

  李浩宇還是每天準時到公司打卡。

  雖然他去了公司,不外乎就是和李可調調情,要不就是乾脆在辦公室里玩遊戲。但是底下的員工不知道啊!

  他們看到的只是李浩宇身為老總,都親自在一線督戰,他們自然也不敢放鬆。這是一種很重要的姿態。

  哪怕李浩宇純粹當個吉祥物。

  對整個公司的氛圍也意義非凡。

  目前遊戲被拆分了好幾塊,幾個團隊在同時進行,這樣才能保證遊戲的開發速度。李浩宇這是借鑒了原本這個公司的發展策略。

  畢竟《部落衝突》的遊戲開發商Supercell,可是被譽為全世界最會賺錢的移動遊戲公司。

  而這家公司總共只生產過四個遊戲,就撐起了數百億的公司估值。就算奇迹頻發的遊戲界里,也是鳳毛菱角的桉例了。

  而他們公司的制勝秘訣簡單的可怕。一是專註於遊戲開發,將伺服器和發行、運營都外包出去。二是只做持久可玩的移動端遊戲。

  那還有什麼好說的。

  李浩宇直接照抄就完事了。

  不過最近蝸牛公司有點太忙了,李浩宇唯一有點擔心的地方……在員工們那的聲望值不會下降了吧。

  畢竟除了賺錢之外。

  他另一個很重要的目標,就是為了刷滿員工滿意度。要是因為這段時間的的忙碌,讓他們的滿意度大幅下降,那就有點得不償失了。

  畢竟賺錢對他來說已經沒什麼難度了。

  脫離世界結算的時候,儘可能提高系統的評分才是李浩宇想要得到的。

  看來又得激勵員工一波了。其實在李浩宇看來,其實激勵員工的有效方式無非就是軟硬結合、長短結合。 ……

  ………..

    

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