第三十七章 殺瘋了

  李浩宇是答應還是答應呢?

  他不由有些想笑,果然女人小心眼起來相當地可怕。

  不過這確定,也算一個意外之喜了。

  李可有些興奮地說道,「接下來我除了打聽消息之後,要不要使用一些手段讓顧佳公司陷入危機嗎?」

  李浩宇搖搖手,「不用了,你是不是韓劇看多了。你就老實待著就行,我還不至讓自己的女人做這麼離譜的事情。」

  李可愣了一下。

  這和電視上演的不一樣啊?

  她想要說些什麼,卻還是沒有說出口。

  李可已經發現了,除了在床上,李浩宇在其他地方都不喜歡她太過多嘴。以前的追求她的男生,李可都能輕易拿捏住。

  但是面對李浩宇,她卻沒有什麼辦法。

  只能老實聽話了。

  ……

  《別踩白塊兒》是蝸牛遊戲製作公司,正式推出的第二款遊戲。

  這一次蝸牛可不算是無名之輩了,各種推薦位置都好了很多,更主要的是李浩宇也花了一筆不菲的宣傳經費。

  錢還是沒有白花,這一次沒有測評視頻的意外驚喜。但《別踩白塊兒》遊戲的下載增長速度,卻遠遠高於當初的《2048》。

  李浩宇面對不斷上漲的數據,並沒有很欣喜。

  因為他知道比起《別踩白塊兒》將要獲得的成績:現在這點成績,僅僅算開胃小菜罷了。

  接下來李浩宇還要繼續花錢宣傳,他主要把宣傳經費花在了網紅主播和一些口碑較好的遊戲網站站長上面。

  這些人共同點都有一定的影響力和流量。

  但是他們都缺少變現能力。

  為此李浩宇特意推行了,名為糖果計劃的遊戲宣傳方桉。糖果計劃其實也並不複雜,其實顧名思義就是對他們誘之以利。

  為此李浩宇簡單粗暴地制定了。

  根據遊戲下載量;分成的付費推廣方式。

  隨著註冊下載量的增高,提成點數也越來越誘人。

  而不是什麼大鍋飯平均分配的那一套,除了保底的推廣費之外,主播或者是博主想要賺到高額的推廣費,就全憑自己的本事。

  同時針對一些遊戲網站的站長。

  李浩宇的推廣策略也有所不同。

  比如在現有遊戲網站上增加一個遊戲板塊,它的用戶看起來還是在他的網站玩,這樣為他的用戶增加了一項娛樂。

  這樣站長們的網站又多了一個板塊,還可以多了一種變現方式。雖然有一些遊戲站長,對這個想法還是很排斥。

  但手游是目前流量變現最快的方式,而且合理合法,安全可靠。在李浩宇一手大棒,一手胡蘿蔔的情況下,還是有不少遊戲站長加入了進來。

  這些因素共同導致,《別踩白塊兒》殺瘋了!

  它的下載數據就像是插上了翅膀一樣,如火箭一樣急速上升。

  面對《別踩白塊兒》這良好的發展態勢,除了李浩宇比較澹定之外,蝸牛遊戲的員工們每一個人都與有榮焉。

  僅僅一個周末的時間。

  《別踩白塊了》下載量就突破一百萬次。

  「萬歲,我們的第一炮打響了!」

  馬東在看著屏幕上的數字,正式突破百萬大關的時候,他再也抑制不住內心的喜悅;高聲歡呼起來。

  「蝸牛萬歲。」

  「開香檳了!」

  員工們也興奮異常,畢竟遊戲公司說到底還是要看成績說話的。遊戲成績好了,他們年底的獎金也有了指望:

  馬東還不忘吹捧一下李浩宇:

  「老大你果然英明神武,果然不出你所料根本不用一周的時間,這次僅僅花了兩天時間,就超額完成了最初目標。」

  這就滿足了嗎?

  李浩宇一臉平靜,手機遊戲的市場遠遠被低估了。要知道《王者榮耀》一樣是免費遊戲,同樣賺錢賺得手軟。

  遊戲里一款皮膚一天賣了1.5個億!遊戲上市第一年的第一季度營收達到60億,超過94%的,A股上市公司!

  到了後期《王者榮耀》手游一個月的盈利在四五億美金左右,而那時候一個火星探測器也不過20億美金的收入。

  僅憑一款遊戲一年的營收,就夠研發兩個三個火星探測器了。

  這讓李浩宇忍不住感嘆。

  這到底是幸運還是不幸?

  不過《別踩白塊兒》的上限還是比較低的。

  它遠遠達不到《王者榮耀》那種國民手游的級別。本來兩個遊戲,就不是一個賽道的對手。硬要比較不是欺負人么!

  不過現在大家都很開心,李浩宇當然不會掃興了。他揮了揮手說,「馬東,再買一打香檳過來,今天我們都造光,一滴也不要剩。」

  「好了老大,我現在就去!」

  馬東一臉興奮地說道。

  他指著兩個男生,三個人就興緻勃勃地去買酒了。

  馬東也覺得李浩宇遲早會成功的。

  只是他沒想到,勝利的曙光。

  來得如此之快!

  ……..

  李浩宇繼續趁熱打鐵,加大了宣傳力度。

  這一次李浩宇不滿足國內的遊戲市場,他還盯上了海外遊戲市場,也對海外進行了大規模的宣傳投放。

  畢竟《別踩白塊兒》遊戲玩法足夠簡單明了:

  它甚至不需要太多說明,遊戲本身也不存在文化差異的問題,各個國家的玩家都能很快的明白並喜歡上遊戲的玩法,上手操作也足夠簡單。

  休閒遊戲的好處也在這裡,雖然遊戲的天花板比較低,但是很容易上手,用戶的留存度也比較高。

  算下來每個國家的海外市場的遊戲下載量,經過宣傳推廣之後,都大致能提高10萬以上的新增用戶。

  這也讓剛剛破百萬下載量不久的《別踩白塊兒》:僅僅在一周之內再創輝煌,全球下載量正式突破一千萬。

  事實勝於雄辯,成績就是最好的證明。

  當初被員工認為過於激進的宣傳策略,還是李浩宇親自拍板,才定下來的「出海戰略」又一次走對了。

  蝸牛遊戲公司的辦公區。

  所有人看著屏幕上略帶魔幻的下載數字目瞪口呆。照這個趨勢發展下次,似乎下載量破億,也不是什麼遙不可及的夢想了。

  今天的下班時間已經到了。

  可是沒有一個人走。

  ……….

    

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