176、流民戰略
神筆門的技能,目前我已經擁有八個。為了讀者閱讀的流暢,我這裡就只介紹四個技能了。首先是畫竹子,冷卻縮短到一分鐘,可以同時存在十棵竹子。
然後是江山如畫,每天可以畫四次,每次方100丈,高24丈。再就是長腳的蛇和虎頭犬,都由原來的2頭增加到200頭。屬性方面,也由原來的六級武將實力提升到三級武將實力。
在現階段來說,這些長腳的蛇和虎頭犬絕對是很好的臂助。相當於多出400個三級武將,不過剛出來是0級,比不了原來那四條。
而畫竹子的妙用,在這次轉職任務中已經得到了充分的體現。隨著可以畫的竹子數更多,妙用自然也更加大了。再就是【江山如畫】技能,現在終於有了真正的「江山」的面目。
原來八丈長寬高的技能,畫出來也不過就是一棟樓房的樣子。而現在方百丈,高24丈,就意味著畫出的江山,長寬超過300米,高達80米,儼然一座小山丘了。
每天來上四次,哪怕用於擴大領地地盤,也是非常划算滴。更不用說這個技能還能被我用於戰鬥。例如黃河剿匪我第一次將這個技能使用於戰鬥中的時候,如果當時的河面不超過300米,這個技能可以立刻讓河面斷流。
當然,由此一來,技能等級提升也有了副作用,還是以黃河剿匪為例,那一次如果是用現在的技能,則可以直接堵死雙方的航道,不僅不利於雙方接觸作戰,甚至有可能讓黃河潰堤改道,那樣造成的後果就嚴重了。所以對於這個技能,今後還要慎用。
轉職完成,接下來就是向馬謖問計了。我已經養成了習慣,見到馬謖一定會問計。而馬謖也知無不言言無不盡。
「主公,現在開始,你可以採用流民戰略了。」
「什麼是流民戰略?」
「就是讓自己的領地湧來更多的流民。流民有了,人口也就有了。而要做到這一點,最根本的一點就是,鄰居打架,自己收人。也就是千方百計讓周圍的人打起來,而主公自己則要保持安定。這樣,周圍就會產生越來越多的難民。而這些難民的流入地,也就是主公的地盤了。」
我不由用古怪的眼神看著馬謖。這傢伙這都是出的什麼餿主意啊?這不是損人利己么?天下大亂,唯獨自己一方平安,這是曾經某個超級大國慣用的招數。
「主公不要那麼看著我。其實你也知道,天下即將大亂了。主公宅心仁厚,不去主動挑起戰爭,這一點謖理解。但把已經亂起來的局勢進行掌控,把禍水引向別人,自己獨善其身,這還是可以滴。正所謂趨吉避凶,不是嗎?」
我笑道:「其實你的戰略是對滴。天下一天沒有安定,戰爭就不可避免。在搞亂別人的同時,盡量讓人家的損失減到最小,除非是自己的敵人。我覺得這樣挺好滴。」
馬謖心中一落:「那就對了。主公是接受謖的戰略了?」
我點頭:「戰略很好。只是如何具體實施,還需要幼常教我。」
馬謖道:「其實主公現在在朝廷和黃巾都有兵力,在黃巾之亂中,要讓誰亂起來還不是輕而易舉嗎?主公只需要善用自己的棋子,總能夠下出一盤好棋滴。」
我大笑:「很好,那就這樣。」
接下來,馬謖沒有再說什麼,我也就離開賣官衙門,開始做其他事情了。
第一件事,當然還是把自己的領地升級到四級甲。四級甲升級的要求是75級,領地規模沒有問題。所以我立刻在馬謖那裡買了地,然後回到桃源甲。這是我目前唯一的三級甲。
有了古威軍在,升級任務依舊是小菜一碟,很快搞定。新鮮出爐的四級甲也就誕生了。照例又拿到了60%的全屬性獎勵。這個第一沒有人可以跟我搶,因為目前為止,也就我一個人擁有升級到四級甲的資格。畢竟其他玩家都沒有四轉。
接下來,我依舊沒有升級其他領地的打算。因為今天早上的重頭戲,還有另外一場。這場重頭戲對於整個卧龍幫,才是最為關鍵的。那就是此前已經定好了戰略的全面出擊。所有卧龍幫的敵人,都將在今天早上遭到沉重打擊。
經過前面兩天的多次作戰,每一個給了我直屬領地的卧龍幫玩家,都利用我的直屬領地兵力,對敵人的兵力展開了蠶食。
要知道我所在的直屬領地,都有數百倍的兵力,相當於玩家本人領地兵力的幾十倍。哪怕是一對九,戰爭也該早就落下帷幕了。不過所有玩家都暫時雪藏了自己的兵力,只是用少數兵力展開小範圍的作戰,逐步將形勢拖往有利的方向。
而今天早上,最後的號角吹響了,所有的戰鬥已經在四轉活動的同時打響。截至目前,所有戰場上的玩家領地,已經全部被卧龍幫拿到手裡。絕大多數敵對玩家,也已經被成功活捉。
目前只剩下一些敵對玩家的系統領地,而這些玩家也大多都呆在自己的系統領地裡面,所以暫時沒有被活捉。
但無一例外的,所有敵對玩家都在戰爭中使用了系統鄉勇兵力。這也就意味著,我方對系統領地的攻取,也會是合法的事情。
根據此前的布置,每個戰場的玩家,都會給我留下一個距離系統領地最近的玩家領地,把我的名字寫上去,這不但可以立刻產生足夠的兵力,同時也方便我直接傳送過去作戰。所以現在,就是到我收拾殘局的時候到了。
照例是頂著荊州賣官特使的光環到每個系統莊園走一趟,當地的系統鄉勇就直接表示不會反抗。然後我大搖大擺地帶著大軍,直接拿掉系統莊園。而留在裡面的玩家,也順利被活捉。
這幾天賣出去的一百多個系統莊園,經過這一番折騰之後,倒有一大半落到了我的手裡。剩下的也大多是中國玩家,或者剛剛升級的,要麼就是此前規規矩矩發展的。
這一戰最大的好處,就是在接下來的四轉活動中,中國玩家的強大對手少了很多。以至於五個遊戲日的一萬個四轉名額中,中國玩家就佔了七千。
其中,前一千佔了八百;前一百佔了九十;前十更是全部是中國玩家。而外國玩家中間,卧龍幫和太平幫這樣以中國玩家為底子的幫派中的外國玩家又佔了多數。
這其實也給接下來的【黃巾之亂】劇情定下了一個基調,在三天之內,外國玩家的主力動彈不了了。而這三天時間,也就是三個遊戲月。三個遊戲月發生的事情,當然是天翻地覆了。
相比之下,星辰墜等印度玩家,倒反是幸運的了。因為在明天早上,他們的羈押期就到期了,可以做出一些抵抗了。
接下來,趁著大家繼續參加四轉活動的時間,我迅速完成了好古甲、連城甲、葫蘆甲和殺王甲的升級。這幾個領地,兵力都提升了一倍。而直屬獨立領,兵力則提升了一半。居民點最高就是二級,莊園最高一級,所以倒沒有增加兵力。
十點鐘的時候,系統任務刷新。這也是黃巾之亂劇情中,唯一的一次有破案任務的刷新。此後隨著戰爭的展開,將不再有破案任務了,直到戰爭結束為止。
而這次系統任務的刷新,除了破案任務,還有剛剛得到八十二個系統莊園所在的系統保,等著我去接受鄉勇統領的任命。不過,破案任務比接受任命要急迫一些,所以我還是先去破案。
破案任務跟黃巾之亂劇情有關。朝廷接到報告,各處黃巾都在向洛陽彙集。所以作為馬家堡的捕頭,朝廷希望我調查一下,馬家堡有沒有黃巾過去。