第十三章 邊罵邊香
擺在桌子上的有兩大盤富含蛋白質的魚類肉質,有被片成薄薄的牛肉,豆製品也準備了兩盤,還有大量的各類蔬菜等等。
小區門口的小型菜市場有靈能培育的蔬菜,雖然隻是低濃度培育,但是價錢也比普通的蔬菜貴一倍以上。
至於靈能培育的肉類食品,小型菜市場根本沒有的賣,保鮮成本昂貴不說,最便宜的也比普通肉類貴五倍以上,住在小區周圍的用戶沒人買,買的起的也不會住在這個老舊小區。
隻等五分鍾鍋開以後,把牛肉、魚片在火鍋裏滾一滾,在調製好的蘸料裏扭一扭,吃下後就能使劉毅率先補充好身體急需的蛋白質。
依靠身體強化後的消化係統,足以讓劉毅細嚼慢咽的美美的品味,吃完昨天準備的許多食材。
幾片魚肉牛肉下肚,劉毅清晰的感覺到了胃部消化液極速的消化著食物,消化後的營養物質再通過胃部的毛細血管運轉全身。
劉毅不疾不徐的消滅食物,有序的把食材增添進火鍋。
一小時後,劉毅逐漸的消滅完桌子上殘餘的食材,五人份的食物被吃的幹幹淨淨,這時他饑餓的欲望才緩解下來。
經過了震撼人心的生命越升,他借著品嚐美食後的愉悅,把目光重新投向眼前的係統光幕上。
劉毅這次借助九連敗後的天時,原主家也是自己家的地利,生命越升後的人和。
所有能做的能完善的方麵,他都盡力完成。
不信開不好寶箱(傳說-)的箱子!
劉毅沒有收拾桌子上的殘局,他重新回到了臥室舒服的躺在了床上。
常聽說微笑的人運氣不會太差!不管有用無用,他這次也要借助這個不確定傳說來增加自己的好運buff!
劉毅醞釀感情,深吸了一口氣,他開始狂笑,然後果斷的用意識開取了寶箱(傳說-)
……
恭喜英雄開啟寶箱(傳說-),獲得天賦:
限製器的無限突破神話+LV1(待解鎖):
1.解鎖任務:英雄必須連續1096天堅持鍛煉,鍛煉強度為俯臥撐100次;仰臥起坐100次;深蹲100次;10KM長跑。(該解鎖任務每日消耗250精力值)
2.英雄完成解鎖任務後方可解鎖該天賦。
3.英雄解鎖後獲得規則之拳:英雄在命中敵人後,總攻擊力額外附加100%規則傷害,該傷害無法閃避,無法抵擋,無法抵消,無法抹除……無法以任何方式免疫。
4.當英雄消耗精力值釋放規則之拳天賦時,隨著消耗的精力值等比例增加,英雄規則傷害額外加成為100%—500%(最低精力值消耗500)
5.英雄解鎖後獲得規則之軀:英雄的防禦變為規則防禦,無視所有低於規則防禦的傷害,包括真實傷害,流血傷害,毒傷害,靈能傷害……。總防禦力(物防、靈防)額外提升120%規則防禦。
6.當英雄消耗精力值釋放規則之軀天賦時,隨著消耗的精力值等比例增加,英雄防禦力額外加成為120%—600%(最低精力值消耗400)
7.英雄承受正常傷害時,免疫所有暴擊傷害,包括要害暴擊,技能暴擊……
8.英雄解鎖後獲得英雄之心,10%的幾率免疫任何異常狀態,精神抗性額外加成50%。
說明:限製器的無限突破神話+又名位麵的BUG——來自於一位禿頭的位麵守護者。
……
強,前所未有的真·宇宙·無敵強!
這就是神話+級別的天賦!
這就是英雄的戰爭裏號稱神話+裏——最坑的天賦!
從不可思議的狂喜到心痛的無法呼吸,隻需一瞬間!
這麽多天的心血、期待、努力壓抑全部化為了夢幻的泡影。
限製器的無限突破神話+是英雄的戰爭總製作第一個發布的神話+級別的超強天賦。
據可靠情報來源——英雄的戰爭內部員工透露,因為總製作是英雄與怪人的狂熱粉絲,一力推舉限製器成為遊戲運營兩年後第一個版本更新的神話級技能資料。
當時總製作也猶豫不定,因為手遊運營兩年達到了巔峰期,在可遇見的未來兩年內,遊戲用戶會逐級減少。
為了延續遊戲龐大的流量和人氣,他們一致決定提前給現階段的玩家,開放第一個神話級技能。
但是,根據技能製作來源的設定,加上遊戲製作為了平衡先期過早的開放第一個神話級技能,主創們嚴格限製了其長達三年之久的解鎖任務。
目的是為了通過這個技能增大非常多遊戲用戶的粘性,會持續吸引很長一段時間的玩家話題,盡力延長遊戲火爆的時間。
同樣的算是給骨灰級忠實粉絲一個福利,感謝他們不離不棄的支持著英雄的戰爭。
這個神話級技能開放時間,是在第二年職業聯賽決賽前期。依據官方發布的資料,各個專業人士分析,進度最快的職業玩家會在職業聯賽後一個月內獲得,也就是英雄的戰爭正式開始運營後的兩年零三個月。
這時大部分普通玩家離接觸這個技能還有半年的進度,理論上玩家完成這個任務的解鎖過程會在運營後的第五年半。
為了強行增加骨灰級玩家的粘度,官方還做了活動。把爆率從神話級的箱子的調整到到傳說的箱子就能開出來,讓普通玩家提前三四個月獲得技能。
結果這個限製器的無限突破神話+一經發布,慘遭滑鐵盧,玩家們都稱它為英雄的戰爭裏最坑的技能。
這個技能根本沒幾個人用!解鎖超長的任務鏈還算好,畢竟國人的修仙肝帝黨還是非常多的,最坑的是每天消耗不少的精力值!
精力值每天固定零點刷新,與英雄的等級有關,等級越高精力值越多。
英雄進行副本、任務時都要消耗精力值,是遊戲公司的防沉迷手段,也是玩家英雄升級技能時必須消耗的。而且後期許多高級別的技能釋放也需要精力值,算是強力技能的另一種限製CD。
問題就出在精力值的消耗上,限製器這個技能每天空耗大量的精力值。帶來的後果就是,當前的技能等級升不上去,副本比別人下的少,而且消耗的精力值短期內沒有任何的收益。
這樣一來,進行解鎖這個天賦的玩家,短時間內都是被人虐菜的笑話。
苛刻的任務鏈縱然可以使用自主掛機,但是日常生活中總有些意外不能上線,這樣一來直接導致發布後的技能被廣大用戶稱為天坑技能。
英雄的戰爭內部開會時,總製作尷尬的開了幾天的討論會,現場氣氛僵硬的一塌糊塗,但是英雄的戰爭是總製作獨立資金開發的,總不能指責總製作辣雞操作吧……
製作組沒辦法,隻能把傳說+寶箱的爆率慢慢調整到傳說,還是沒多少玩家,最後調整到傳說-時,占據廣大普通玩家一大部分的非酋肝帝才看上這個技能。
製作組非常欣慰的表示,總算紙麵數據能交代過去了,就算摸魚也不連個魚苗都沒有。
所以,為了報達廣大的非酋肝帝們對於遊戲的厚愛,製作組還默默的把這個技能的爆率調高了百分之十!
非酋肝帝們知道後,狂罵一群辣雞製作組,這麽敗人品的做法巨惡心,會導致他們抽取其他傳說級技能物品的幾率大為降低!
簡直不給非酋們給活路!
但是……真香!
邊罵邊香的操作還是一往如既,誰讓非酋沒人權呢……