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288.第287章 066:兼容性(三合一)

  第287章 066:兼容性(三合一)


  這咋能不生分呢。


  就隨便說了一句,你給人家烏紗帽給削沒了……雖然『隨便說一句』的人確實是沖著這個去的,但你們大人做事的就不會落實一下嗎,萬一搞錯了名字多尷尬。


  陳欽覺得有好幾句槽要吐,不過轉念一想,可能人家就是這麼做事的吧。尤其是阿玥,聽后一點心理負擔也沒有,打完電話后還說:「哼,活該……」


  這哪是活該啊,這……算了。


  陳欽沒話說了,不過盧校長倒霉就倒霉了吧,不如以後多跟那俞經理髮展一下……陳欽這麼想著,今天的工作照常開始了。陳欽做著自己的事,郭陽很快也來了,阿玥跟他梳理了一下今天的任務,突然來找陳欽:「陳欽,你在忙嗎?」


  不然呢?陳欽問:「怎麼了?」


  「其實我們做得差不多了,不過有個新玩法不知道好不好,伱來看看嘛。」


  陳欽自無不可,關上了正在閱讀的OpenGL的入門文件,打算幫他們來做測試了,雖然現在他自己已經沒在參與開發了,但提個意見是可以的。


  便來到櫃檯外邊一台電腦上坐好,跟剛才那幾個兄弟在區域網內建了個遊戲房間。


  地圖文件剛打包生成好,還熱乎著呢。


  然後這麼熱乎的地圖,進入載入界面,直接一個報錯就彈臉上了。


  「……不應該啊,剛才我們試的時候還沒問題……」


  可能頻繁迭代就是會有這種問題,阿玥跟郭陽又回去去修Bug了,其他人只能等,但這個Bug一修就又沒完了了。


  日上三竿,幾個兄弟等不及了——「阿玥妹子,你們慢慢修著,咱們去樓下網吧里練會號去!」


  腳本刷金本身是個跑起來就不需要關注的生意,兄弟們早上掛好賬號,接下來本來已經沒事了,等在這裡就全是在等著當測試員,而阿玥現在都還沒搞清BUG出在哪,就同意讓兄弟們先自己玩去了。


  不過幾個兄弟剛走,郭陽突然發現問題了:「哎呀,剛才第一次調試的時候調錯版本了!」


  卻是如今魔獸爭霸3版本很亂,雖然官方其實一直在更新,但因為一大堆兼容性問題,導致一些過往版本的佔有量仍然很高,剛才第一遍調試的時候是在最新的1.22上跑,所以報錯沒出現,後來換到了更主流的1.20上,才導致第二次的『較穩定版本』一上來就報了錯。


  發現了問題的位置之後就好辦了,兩人把導致BUG的東西修完,之後等著地圖打包的時候,陳欽已經在後面等著了。


  「就好了,就好了!」阿玥手忙腳亂地操作者調試用的電腦,一邊做事,一邊嘀咕著抱怨,「暴雪的版本搞得好亂啊,明明沒什麼大更新,非要搞得前後版本互相不兼容……」


  她大概只是隨口一說,但陳欽坐在她的椅子的扶手上,對她解釋:「你覺得沒有大更新,實際上有內核改動的大更新才會出現不兼容的問題啊。」


  阿玥疑惑:「那就不能過去的和現在的一起支持嗎?」


  「這個叫做兼容性,它很多時候都不是單方面的優化,比如說一條老鐵路總愛出事故,為了優化運行效率,不能只修修補補,有時候還要直接把一段地形有問題的鐵路給砍了重做,所以原來的老鐵路完全廢棄,要路過的火車如果上不了新路,當然就跑不了了。」


  阿玥提出了一個設想:「那新的和老的一起跑不就行了嗎?」


  「可既然是為了優化運行效率,那當然要徹底翻新,如果新舊組件同時運作,不僅平白增加了很高的複雜度,老軌道還要妨礙新建的部分,你覺得這樣的更新值得嗎?」


  阿玥點了點頭,倒是知道陳欽為什麼要說這個了,他現在正在做的事大概就是這個。


  不過說到這裡,阿玥突然問道:「對了陳欽。」


  「怎麼了?」陳欽以為她還在閑聊,結果阿玥湊過來小聲問他:「那個開天手機,是不是你做的?」


  她的思維跳躍的有點快,陳欽有些意外,但也不太想解釋,畢竟她一個小姑娘知道得太多了誰知道會不會到處亂說,就算要跟外人解釋也得她爸醒了再說。


  不過這幾天阿玥看起來好像情緒平穩了一些,至少不會跟之前那樣陰陽怪氣了,總之陳欽也沒再繼續敷衍小孩:「不是我做的,是科學局的李南光院士、還有好些做天朝開源的人一起做的,我沒有直接參与。」


  阿玥看著屏幕,卻問:「其實你說的那些東西,我之前聽說過。」


  陳欽好奇:「聽誰說的?」


  阿玥道:「之前跟陸阿姨打電話的時候她這樣說了,當時她說開天手機的兼容性問題,跟你說的很像。」


  陳欽點了點頭,倒是當即解釋道:「沒錯,手機版本其實是一個道理,現在全世界最大的手機系統叫塞班……」


  「諾基亞的那個?」


  「對,它之前技術積累很雄厚,之前的版本叫s60v3,為了在底層加強觸屏支持,最近上了個s60v5,但是據說不支持之前的生態軟體,所以現在他們跟魔獸爭霸一樣,實際上是自己跟自己競爭,新版本也不一定有人愛用。」


  阿玥又問:「那開天呢?」


  「開天現在剛開發起來,其實技術積累沒他們雄厚,不過怎麼說呢。」陳欽道,「它底層是Linux,上層是Java,實際上的性能已經很穩定了。」


  阿玥點頭:「我明白了。」


  陳欽這時試探著問道:「你陸阿姨跟你說這個幹什麼?」


  阿玥說道:「據陸阿姨說,馬伯伯他們跟星系合作,原因就是因為開天,現在他們也打算搞一個基於開天的手機系統,然後他們說開天的優勢就是兼容性,但是為此犧牲了性能。」


  這個消息就有點厲害了,陳欽若有所思地點了點頭,當然他對這件事已經有所耳聞了,現在聽到也不算意外,相比消息本身,他還是有點不明白那那司機特地跟阿玥說什麼……


  不過算了。


  定睛一看,阿玥又在鬼鬼祟祟地觀察他的表情了,這小丫頭好奇心真是重啊……陳欽拍了拍她後背:「地圖打包完了!」


  阿玥這才回過頭,收起別的小念頭,總之還是先干正事。


  這次為了保險起見,阿玥先和郭陽兩個人開了一把試了試,確認能成功后,才準備喊樓下的兄弟。


  結果郭陽下了樓,好一會兒才領了三個人回來。


  「好像是盧校長他們請喝酒,地卜哥和小高他們都去了。」


  小帥進來這麼解釋,喝酒去了那也沒辦法。而來的除了小帥,另外兩個是從樓下抓的壯丁,對他們來說也算熟人,也算是玩家群體當中相對活躍的人,但是之前沒參加過測試。


  而這種半生不熟的玩家似乎是個很麻煩的交流對象——陳欽一見面就覺得提前頭疼起來了。


  然後屁股才剛坐下,他們就跟仨初中生說起了話——首先是個還穿著附近機修店服裝的職業老哥,老哥直來直去,對遊戲也是真愛,不僅來參加測試,還上來就開始提起了建議:「我覺得你們的遊戲還是太保守了,6級建築跟低級的也沒區別,終極建築就產一點點兵,感覺打贏了也沒有積累優勢的感覺……」


  小帥本來沒打算說,聽他這麼反饋就不高興了——「我倒是覺得是爆巫妖的打法太強了!現在不管大家前期怎麼輸,到最後如果能賭到那幾個建築就是一穿三,搞得大家都是無腦憋組件,這才無聊呢。」


  至於卡爾哥倒是對這些無所謂,但別人都說了,他試著描述自己的意見:「我覺得這個還好,就是每回合戰鬥都是大家分頭一對一的打,感覺有點無聊。跟Dota那樣很多人一起打團戰不好嗎,互相配合打起來才精彩。」


  三人你一言我一句,當然出發點都是好的,遺迹大亂斗恢復開發,大家都是認真在提意見。


  卻搞得現場的工作氛圍有點尷尬,畢竟這是在測試呢,現在提這些問題,再有用也不是時候啊。


  而這大概是個對熱心玩家來說有點殘酷的事實,那就是玩家提的意見很可能是沒用的——商業遊戲的玩家意見因為不能背鍋確實沒用,而在這種社區遊戲當中,玩家往往更加熱情,他們對一個產品的熱情很可能在很多商業遊戲之上,如果能讓遊戲做得更好,別說是提點意見,就是參與重複性工作、甚至倒貼錢參與募捐都不在話下。


  只是玩家的意見多歸多,也肯定比任何設計師都更加直指遊戲體驗的核心,卻因為本身自相矛盾,因而還是有很多問題。


  比如說休閑玩家機修哥覺得地圖數值太保守,跟看重平衡性的資深玩家小帥覺得某些流派太看運氣了,兩方的意見本來是自相矛盾的。


  至於硬核玩家卡爾哥雖然說的主意很好,但現在PC的性能有限,要英雄帶兵在同一屏幕上打大規模團戰,實際上也是很難做到的事……


  當然,要說玩家意見完全沒用,那當然也不盡然。


  如今的商業遊戲普遍不怎麼看重玩家意見,但隨著產業成熟,到2023,商業遊戲也會通過一些針對性強的問卷、對玩家進行分層、以及能更加可靠的遊戲數據來分析玩家意見了。


  而對一幅自定義地圖來說,這些辦法雖然不能用,但是它有個顯著的優勢……


  看阿玥和郭陽有些不知道這些情況該怎麼回答,陳欽便接上問道:「這些意見是你們自己想的、還是大家玩的時候一起討論的?」


  三人回答:「我們主要是自己的遊玩體驗吧。」


  陳欽道:「你們可以跟大夥一起多交流一下,咱們在魔游網論壇的專版有個專區,現在採納的玩家意見基本上都是從那裡來的。」


  陳欽說的是另一個辦法,那就是玩家社區,單個玩家的觀點價值不好衡量,但是在社區討論中檢驗過的意見就不一樣了,2023年的遊戲廠商越來越注重玩家社區的反饋意見了,不過這套辦法本來也並不算新鮮,這些自定義地圖本來就是脫胎於魔獸玩家社區的自創遊戲。


  陳欽這樣說著,心裡想著先把這仨人給堵回去,要提意見也要按基本法來……


  然而這三個人都有備而來,那機修哥說道:「我主要看的就是魔游網論壇,上面的玩家雖然不都是這麼說的,但很多人說是現在太看操作了,後期操作跟不上,我覺得如果能讓玩家成長、積累優勢的幅度再大一點,大概會對他們更友善一些。」


  小帥則意見不一樣:「那是好多人根本不會玩,等他們會玩了開始死命憋巫妖塔,那才是真無聊。」 卡爾哥則說:「我看的是貼吧,現在感覺有點不上不下的,玩操作的玩不痛快,玩運營的又不夠爽,所以提點自己想的意見,當然遊戲還是很好的,你們聽著有用就用,沒用就算了。」


  這下陳欽也有點不知道怎麼說了,不過這時阿玥道:「其實這些問題咱們都想過了,不如來看看這次這個版本吧。」


  「也行。」


  剛好,載入得差不多了,進入遊戲,原版二十四個英雄已經全到齊了,選人界面經過修改,現在也變成不能選擇同一個英雄了。


  之後到了運營階段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性調整,但阿玥又道:「剛才你們說遊戲成長性太弱……」


  那機修哥說道:「對呀,就是PK、然後升級,感覺逼得太緊張了,後期成長又太容易到頭。」


  說話間戰鬥輪開始了,大家發現自己和士兵出現在了一個小戰場上……


  對面不是玩家,卻是什麼狗頭人一家、小薩特,這不就魔獸對戰的野怪點么。


  「以後前兩回合咱們打野怪,野怪會掉裝備、掉屬性書,」阿玥道,「這樣就算到後期,咱們也不用只賭運氣湊建築了,這些裝備也能增強戰力。」


  大家聽著點了點頭,機修哥問道:「那裝備靠什麼決定的?」


  「大概是隨機,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。」阿玥道,「後期還能互相搶怪,到時候的裝備也會好一點,這樣戰鬥贏了能不斷積累裝備,後期英雄的戰力就會更強了。」


  「哦……」


  大家看著屏幕上的怪物,心道這好像確實是個辦法?

  雖然策略不同,但這似乎真是個機修哥說的問題的解決辦法啊。


  而且除此之外,似乎還有些別的好處,當然這一點其他人還沒反應過來,但陳欽第一時間想到了。


  正經自走棋前幾回合都是打野怪的,他抄爐石酒館抄順手了,倒是忘記跟阿玥說這回事了。


  還好阿玥好像無師自通給想到了。


  總之雖然方式不太對,但一個問題算是解決了。


  大家都暗自點了點頭,之後遊戲就這樣進行著,前兩回合很快過去了,第三回合看起來要開始對戰了。


  但這時阿玥又道:「剛才你們說遊戲總是1對1的打很單調……」


  卡爾哥說道:「對,我的建議是搞個大戰場,當然那樣加一點野怪也很好,但我覺得最好是大家能好幾個人一起打。」


  阿玥卻笑眯眯地說道:「因為咱們遊戲單位比較多,所以同屏大戰會有點卡,所以咱們現在想了個新的辦法,就是戰鬥輪的時候,咱們設置了個新功能……」


  說著大家往戰場一看,之前是三個獨立的小戰場,現在總體結構很像,但似乎各自有了點新設計。


  中間的旗幟當然還在,如果能奪旗成功,就算是直接贏了,這是之前就有的設定。


  除此之外——


  阿玥介紹了起來:「大家看上邊,我給每個戰場加了點別的元素。比如說郭陽和小帥,他們是這回合的先鋒,在第一個戰場上打,他們的戰場上有野怪,能搶一個更好的裝備,但是對手可以去從背後偷襲。」


  阿玥又指著中間:「然後我這邊是輔助,我們的戰鬥地圖除了旗幟還有兩個點,站住后可以幫上下的隊友回血,這樣雖然會損失自己的戰力,但是可以讓其他戰場受益。」


  然後看向第三個地圖:「然後是最下面的大將,大將戰場小一些,沒有別的元素,但是如果大將戰完勝,下回合能多拿一個金幣……」


  規則好像稍微有點複雜,說話間戰鬥輪開始了。


  陳欽還在切屏看戰場,阿玥已經在旁邊催他了:「陳欽你快上,我給你加Buff!」


  陳欽是大將位置,連忙帶著他的二傻子、帶著一群暗夜遊俠沖了上去,跟對面的卡爾哥打成一團,對面卡爾哥選了火法,一個烈焰風暴帶著小兵卡位,讓陳欽這邊吃了不少傷害。


  但就在這時,是打著打著他的士兵身上出現了治癒圖標,卻是上面阿玥帶著兵站住了輔助點位,讓下面戰場的陳欽的手下開始回血了。


  有了場外支援,操作帶來的那點劣勢好像就不那麼重要了。於是雖然阿玥自己放棄正面輸了,但陳欽打贏了大將戰,打掉了對手一點血的同時,還拿到了一枚隨時可以取用的額外金幣,從團隊角度來看也不算虧。


  至於另一邊,郭陽和小帥都想拿野怪,結果僵持著拖到了時間結束,最後打了個平局。


  看起來這次算是陳欽這邊贏了,對面仨人不熟悉設定吃了點小虧,不過剛被一通混合雙打打敗的卡爾哥卻眼前一亮:「我說的就是這個……不對,這個比我說的好,這樣大家就不是各打各的,能互相配合,而且戰場也不用太亂了!」


  又一個問題解決了。


  之後戰鬥逐漸進行著,阿玥和郭陽兩個人是開發者,對遊戲的理解當然要比玩家高,不過她倆操作不咋行,尤其是郭陽、基本上是個魔獸爭霸的新手,兵一多就操作不過來了。


  利用操作優勢,對面仨精英玩家開始試圖逆轉局勢,他們的輔助每回合都賣血幫上下路的友軍打野怪、賺金幣,操作最好的卡爾哥打得尤其激進,但凡他碰著野怪、肯定要賣血去打野怪,但凡碰到輔助,也要賣血幫隊友去搶戰力,這算是魔獸爭霸的經典的對戰思路之一了,只要人沒死,血條就是個數字而已。


  結果他賣得歡,這邊仨初中生合計了一下,到一輪野怪戰的時候,陳欽這邊的輔助突然不管大將戰,讓輔助去幫上路先鋒了,而上路的對手也沒管旗子,直奔他殺了過去。


  卡爾哥空有一身戰力,竟然被這樣一通組合拳直接打死了。


  之後戰鬥變成了3v2,於是剩下的小帥和機修哥就很難受了,因為總是有一個戰場輪空,所以要麼白送對面一塊錢,要麼白送一團野怪給對面打,要麼被對面白站著輔助位,怎麼都吃虧。


  不過雖然打得很痛苦,小帥的雙眼也亮了起來:「對呀!這樣除了戰力要強,保血也很重要了,這樣大家都是活著更有用,那就不會死命去賭高級建築了!」


  很快,這場測試以三個精英玩家被開發團隊完勝結束了,三個玩家輸得很慘,但玩過後都在回味:「我們覺得這個版本很好,好像真的有點電競的意思了!」


  「加油!阿玥大小姐,我們就說你肯定比咱們懂遊戲吧!」


  三人大笑著出去了,開發團隊也鬆了口氣,不過這還不夠,阿玥跟郭陽都回頭看向了陳欽。


  倒是並不意外,畢竟非要說的話,這些理論都是他教過的,讓玩家通過野怪打裝備是他說的『提供獲得感』,讓玩家自己選擇奪旗獲勝、還是進行其他場景互動是引導玩家進行重要的『遊戲選擇』,至於有限的戰場互動是『求助是最好的社交』。


  不過陳欽笑了笑:「做得很好,比我設計得更好。」


  兩人這才鬆了口氣,同樣放鬆地伸起了懶腰,郭陽起來嘀咕著說再去玩家社群那出個Beta版,然後就可以公開發布了,阿玥也起來要繼續幹活。


  不過陳欽突然想到了些什麼,伸手拉住她:「哎!」


  阿玥便坐了回來:「怎麼啦?」


  陳欽道:「你那天問我,問這玩意有沒有商業價值……」


  阿玥已經不在意這個問題了:「沒有也無所謂了,反正我覺得這樣做很有意思,就當練練手了!」


  陳欽卻說:「不是,我突然想起一件事,雖然你們這麼改,遊戲以後就大概率綁在魔獸爭霸這破平台上了……」


  阿玥這才反應過來:「不會影響你的移植吧?」


  「無所謂了,反正就當是IP產品,你只管做自己的就行了。」陳欽道,「不過其實你有一條場外的路可以走。」


  「場外的?」


  「其實這個我也不是很了解。」陳欽道,「不過你這地圖,現在是越做越電競了。」


  阿玥一點就通:「你是說辦比賽?」


  「對,雖然遊戲是重點,但如果真的能夠形成某種規則的賽事,商業價值也是很高的。」


  阿玥倒是不意外,畢竟她其實已經想過這一點了,猶豫道:「但我們的遊戲隨機性這麼重,而且我們還上學呢,直接辦比賽可以嗎?」


  陳欽卻道:「之前那樣我覺得有點懸,但現在加了這麼多策略元素,我覺得應該沒問題,打德州的都能叫競技,你們當然也能。」


  又說:「至於辦比賽,你忘記你家是開公司的了嗎?」


  阿玥點頭:「哦對哦,我可以給董事會提一下……」


  「你好好想,」陳欽給了她一個爆栗,「快看是你家嗎?視野放大一點,你家現在最重要的生意是什麼?」


  阿玥捂著腦門,倒是終於反應過來了:「我知道了,李叔好像跟我說過這個,而且他們魔游網好像去年就辦過這種比賽了……」


   感覺不好斷章所以加到一起了,明天再加更吧(躺


    

   

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