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151.第151章 【兩個吸血鬼】

  第151章 【兩個吸血鬼】 

  「IG這套陣容選的很不錯啊,」長毛不由得讚賞道,「中路發條穩住,巨魔就住在上路,你奧拉夫敢反蹲,2V2根本不是IG的對手,你不抓的話,Dow就直接搖人越你塔。」 

  「主要是AHQ這套陣容先手能力太差了,但凡被先手留住,IG後續這套傷害他們根本就吃不消。」 

  Joker不由得點評道,「我還是更看好IG這邊的陣容。」 

  市政禮堂內響起一陣陣歡呼和掌聲,還有不少北美的觀眾高呼著楚歌的ID。 

  昨天那場比賽,實在是讓他圈粉了不少粉絲,甚至一度有觀眾將Dow列為了LPL的招牌上單。 

  沒辦法。 

  還是前兩年的同行襯托的好。 

  「IG上場比賽掏出S5的陣容套路,」長毛侃侃而談,「這場比賽則是在版本的基礎上,掏出了新的東西,其實我有點期待Dow的蘭博了!」 

  「畢竟這也是他職業生涯的第一場蘭博,不知道是否能帶給我們點驚喜呢?」 

  LPL官方直播間—— 

  【LPL的蘭博啊?為何我就想起了馬大頭被軍訓的樣子啊,蛇隊是真的壞】 

  【那些無腦的噴子呢?不是說IG不會選版本陣容嗎,摳開伱眼睛好好看下】 

  【我是姿態粉絲,希望Dow導能將Ziv的豬皮烤熟,再次幫IG將去年的仇給報了!】 

  【鴿子的蘭博?恕我直言,這傢伙噁心隊友有一手的,你以為大招豎著放,經濟一定棒是誰打出來的?就是你們面前這個男淫!】 

  要是楚歌能看見彈幕,絕對會化身ETC,好好跟這群傢伙抬抬杠! 

  你以為哥玩的是蘭博? 

  錯了! 

  哥才是玩的吸血鬼! 

  楚歌天賦上是帶【冥火之觸】,召喚師技能則是傳送和閃現,出門裝則是多蘭戒+兩瓶紅葯。 

  Ziv的吸血鬼仍然是時光之力,和目前主流吸血鬼的天賦並無差別。 

  楚歌百思不得其解。 

  那些選手為什麼玩個吸血鬼,無論走中還是上,非要在時光之力上糾結,擊殺大型野怪和炮車才會增加生命上限,頂多300! 

  吸血鬼在6.17版本被動被削弱之後,每40點額外生命值才能增強一點法強,換言之,時光之力的天賦總共也只能給吸血鬼提升300血量和7.5法強。 

  而且最重要的是 

  線上的英雄帶【時光之力】完全就是犧牲前期線上的對拼能力,真是要清兵有後期、要傷害有後期、要留人有後期。 

  這讓楚歌的蘭博能肆意的推線! 

  不過楚歌想了下,其實也能理解,現在大部分俱樂部對吸血鬼的認知都存在一定的偏差。 

  他們依舊對吸血鬼的定位是法坦。 

  最主要的就是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑了,老版本的吸血鬼和新版本的吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化。 

  依舊是生命值轉化成法強,法強轉化為生命值。 

  基於這點,整個S6的職業玩家的吸血鬼都是按照法坦出裝,他們懂個鎚子的吸血泵。 

  不過這個版本的吸血鬼還是太拖節奏了,沒了【縛法寶珠】的存在,弗拉基米爾必須等出了火箭腰帶之後,再摸出兩件裝備出到三件套才能有接團能力。 

  這也是為何Ziv拿到吸血鬼不選擇【風暴騎士的狂涌】或者是【冥火之觸】的原因。 

  然而事實上在6.9版本吸血鬼重做后,Riot的改動方向就是讓他能快速打出所有的傷害。 

  新版本的Q技能多了個充能機制,紅怒Q能觸發暴擊效果;而E技能則無需不斷的疊加層數,利用高層數去提高傷害,而是變成了蓄力。 

  定位也應該打持續輸出的法坦,變成一個擁有瞬間爆發能力的法師。 

  伴隨著密集的信號聲,十位選手買好裝備后便快速從泉水裡面沖了出來。 

  寶藍操作著婕拉快步前往下路。 

  婕拉的玩法被研究透徹后,大家往往都會提前上線,利用被動【秘密花園】多刷幾個種子。 

  確保己方的推線權。 

  特別是面對卡爾瑪,更需要這樣做。 

  當然寶藍也不怕對方抱團來抓他,畢竟自家打野和AD都在身後,他反手學一個E技能留人。 

  還指不定是誰能打贏。 

  不過世界賽這個版本和6.15版本的區別就很明顯了,雙人組很少在吃了石甲蟲再上線。 

  儘管石甲蟲的刷新時間並未發生變化,但線權的變化也讓世界賽的打法產生了變化。 

  「巨魔是選擇下半區開,」站在上帝視角的長毛解說道,「奧拉夫則選擇往下刷。」 

  蘭博是真的好打吸血鬼,可問題也在於很容易推線,導致位置過深而被對面打野照顧。 

  在不知道對方開野路線的情況下,寧王往上路刷絕對是無比正確的。 

  對方打野不抓,那麼等巨魔刷到上路時,兵線能恰好被推進AHQ的防禦塔。 

  如果控溫控的好。 

  利用紅溫跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脫層皮。 

  而且最重要的是 

  蘭博的Q【縱火盛宴】的距離是600碼扇形區域,讓蘭博具備和寒冰一樣的射程距離。 

  反觀吸血鬼的攻擊距離僅有450碼,官方給出的Q【鮮血轉化】和E【血之潮汐】的技能範圍都為600碼。 

  可實際上喜歡老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能範圍根本達不到這麼多。 

  英雄的技能判定有兩種。 

  一是打到人物邊緣,二是打到人物的中心,或者說是腳底板,而吸血鬼的Q技能判定就是給予後者。 

  經過實際測算,Q技能範圍其實只有500碼,是和盧錫安一樣的射程距離。 

  這也是為何【縛法寶珠】能極大提高吸血鬼戰力的原因之一,上前一小步,文明一大步。 

  就這100碼的距離,會玩的蘭博能將吸血鬼折磨到死,而且還沒有任何還手的餘地。 

  為什麼? 

  在吸血鬼3級前,沒有E技能清兵,就註定只有平A和Q的攻擊傷害,你A蘭博就會被小兵集火。 

  反觀蘭博的Q技能屬於AOE技能判定,小兵仇恨檢測機制根本就判定不到。 

  1分20秒。 

  楚歌站在三角草叢釋放著Q技能,將溫度控在一半以上,以此來提高自己的傷害。 

  這個版本的蘭博,可沒被拳頭削弱1級就能紅溫的效果,上線就能和對方近戰肉搏換血。 

  1分35秒。 

  楚歌也不打算進草,就大搖大擺的越過上路中線,站在吸血鬼面前。 

  在兩邊的兵線即將交接時,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,將兵線往下帶了一步。 

  Ziv見狀,立即明白蘭博的意圖! 

  想要將兵線直接送進防禦塔,然後再形成回推線,這樣的話打野就算來抓,蘭博也能處於能交閃就跑的安全位置。 

  原因很簡單。 

  蘭博拉了兩隻紅色方近戰兵的身位,這就導致藍色方的小兵會先一步出手攻擊,成為形成戰力差。 

  Ziv明白,可他無力阻止蘭博的推線。 

  剛走前一步準備用AQ快速消耗兵線,就被蘭博開著紅溫的Q技能追著烤了一套。 

  至此,他徹底放棄了這個想法。 

  「感覺不對勁啊,」長毛看到了導播的鏡頭,「巨魔這裡刷完了藍BUFF便直接越過了三狼,要準備F4+紅BUFF速三抓上了嗎?」 

  Joker回想起先前的蘭博的動向,連連點頭,「IG這把是準備將蘭博養肥的肥肥胖胖啊!」 

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