第十一章 採訪
小宇面帶喜色的走出財務小屋。
在外面蹲守的娛樂周刊記者看到話事人走出來,馬上貼了上來:
「您現在有時間嗎?」
小宇很意外,這很順眼的記者還沒走呢?想想也是,還沒一家媒體有自己的個人專訪呢。
「有空,你想問什麼問吧。」
「請問您背後是否有一個極為強大的團隊?
我的意思是像帝國時代這種需要查閱大量歷史資料的大工程如果就您一個人的話,耗時肯定很長。
而您旗下還有7K4399這樣的遊戲盒子,裡面的小遊戲數量宛如星辰大海。
哪怕您一天做一款小遊戲,從時間上來講肯定是不夠的。」
記者的問題很專業,雖然系統保證過沒人動的了他做的遊戲,而只是懷疑這並不是小宇一個人做的,很合理。
小宇想到系統轉盤裡的那麼多遊戲,又想了想自己剛有了兩千萬積分,以後遊戲怕是不會少。
他也不硬裝:「確實,我背後有不止一支強大的團隊!」
記者表情凝固:「您是說不止一支?」
「對,你沒聽錯,不止一支。但是這些大團隊因為各種原因不方便出現,所以選擇掛在我名下,而我嚴格意義上來說更應該是一個遊戲玩家。」小宇說了實話。
「您別誤會,大家對您的才華毫不懷疑,我想哪怕在那些強大的團隊里您也應該是一個不可缺少的人。」
專業記者說話咋這麼好聽呢?會說話你多說點兒!
小宇點了點頭,表示接下了這個彩虹屁。
但是在記者眼裡意義就不一樣了,馬上問到:
「那您在團隊中主要擔任什麼方面呢?」
小宇沉默了。
完了,吹牛皮吹過頭了!
裴總速救!在線等,很急!
俗話說一個謊話得用無數個謊話來圓回來,小宇心想反正沒人拆穿,那就往死里吹唄!
小宇頓了頓,清了下嗓子。
記者肅然起敬,氣場變了!
「就像我之前說的,有時候我更像一個遊戲玩家。
那麼問題來了,一個專業團隊除了考慮遊戲質量,是不是還要考慮玩家需求?
就說目前兩款帝國時代,有一個很嚴重的問題你發現了嗎?」
小宇淡然的看向記者,意思是你快點幫忙圓一下,我還沒想到。
記者腦瓜子一轉:「我不是專業的遊戲記者,我只能看出來畫質有問題。
之前某個人問您的時候其實我就想到了這個問題。
眾所周知經歷了幾十年的變革,主機端的畫質已經十分精美,像市面上賣的最好的PS畫質已經能達到1080P,您看我說的對嗎?」
小宇點了點頭,很欣慰的看了記者一眼,準備採訪完加個聯繫方式,沒說的,太懂事了!
「畫質只是其中一個缺點。」
記者撓了撓頭:「別的我實在想不出來了,估計那個ID大秦風起的玩家應該能有更多的想法。」
畢竟人家是娛樂記者,不好為難他。
小宇就著自己的遊戲體驗說:
「首先是界面。你沒發現不管是主菜單進入選擇模式或者進入遊戲之後,所有界面都很小嗎?
也許你覺得這不是大問題,界面過大可能還會擋到地圖等因素,但是它太小了。」
記者接下話來:
「您的意思是對於那些大神玩家來說這可能是小問題,不重要。
但是一款遊戲成功與否還是看重銷量的,所以大部分普通玩家才是支撐起遊戲的核心。
對他們來說界面太小,會導致熟悉遊戲的速度變慢。
而且他們只是以娛樂為主,並不會太過深入,所以可能會在熟悉過程中因為這一點點因素選擇退款甚至再也不玩這個系列的遊戲是嗎?」
小宇很滿意,年輕人,有前途!你說的話我是一個也沒想到。
小宇繼續提醒:「剛剛講了普通玩家的體驗,現在跟你說說大神玩家的方面。
你發現沒有,整個操作系統並不能使一個單位做出連貫動作。
比如剛剛的三位大神玩家,他們一上來就使用哨騎點到地圖的一個點,用來探視野,那你想想,是不是到了那個點之後哨騎就不動了?
大神玩家們操作快,可以很快的按下早就編好的隊伍選中哨騎,然後再探索地圖上另一個未知地區。
但是普通玩家反應不過來。
而且大神玩家們每一次探索都是大體直線運動,那麼做個假設:
是否可以通過鍵盤上的某個按鍵使某個單位做出連貫動作?
假設shift這個鍵是操作的先後順序,那你按住shift鍵先標記地圖上的一點,再標記另一個點,這樣會發生什麼呢?」小宇再次暗示記者接話。
記者恍然大悟:「只要標記的點夠多,哨騎只需要使用一次,就可以陸續探索全圖!
遊戲前期是造不出能快速擊殺哨騎的兵種的,這樣可以省下大量的時間!」
小宇裂開嘴笑了:
「既然哨騎能做出這種行為,那農民呢?我是不是可以按住shift先建造一個伐木場,然後滑鼠點擊樹木或者建造另一個建築,從而使農民自動進行一項工作?
只要做到了這點,不說大神玩家,起碼普通玩家只要練習幾局,就可以很熟練的進行遊戲。
省下的大量時間代表著能獲得更多的資源,那能打過中等電腦的玩家是不是可以嘗試打一下困難電腦?」
記者欣喜到:「在您眼裡哪怕是一點兒可能勸退玩家的方式都是不應該的,您的專業素養我很佩服。
那麼請問您是否還擔任有其他的的方面?
或者說您的下一步可否稍微透露一下?」
小宇繼續吹:「我還會在遊戲的製作中途提出適當的建議,比如為了玩家考慮哪些東西更符合玩家市場,哪些東西作為玩家會更喜愛呢?
想必你之前也見到風中一匹狼這位玩家了吧!
他的建議被我看到了,所以我直接聯繫那個大團隊列出一系列對社會影響不好的遊戲,讓他們進行更改或者直接刪除。
所以每一個玩家其實都能對話到製作組,只不過不好聯繫他們,但是可以通過我來傳遞。
至於你說的下一步,嗯。。。別的是商業機密,不好說。但是帝國系列我只會再出一部了,而且如果銷量沒有達到我心裡的預期,我可能都不會發售。」
記者一臉鄙夷:「咳咳,收斂一點兒,不能明搶啊!」
記者想了一下,還是提到:「雖然之前某個人話說的很刺耳,而且像是來挑撥,拱火一樣,但是我也想知道這個事兒。」
小宇一臉不在意:「在我看來,無論是PC端遊戲還是主機端遊戲,未來被淘汰是必然的結果。」
「哦?」記者恰到好處的接話。
「80-90年代街機有多火你知道吧!全世界的大街小巷裡都有它的身影。
它也是屬於遊戲行業,然而短短几十年,
它就被主機和PC擊倒了。
時代是每時每刻都在進步的,以前的老式台型電視被現在的液晶電視逐漸淘汰,所以我不懷疑PC和主機的未來。」
小宇前世那個世界VR遊戲已經初生萌芽,雖然技術方面沒這個世界高,但是已經開始發展。
在這個世界小宇甚至在搜索器上找不到VR這麼個東西。
當然前提是小宇能在這兒待到VR全面發展的時刻,畢竟這世界的科技能力太猛了,大部分前世2010年左右才達到的科技他們現在就研究出來了。
「但是那些還遠,不是嗎?至少在目前的形勢來看,我覺得某個人說的PC端對主機端宣戰那是不可能的。
同行是一家,我不做,也會有其他人來做。
你發現沒有,電腦的用途是多功能性的,而主機是單一的遊戲性。
而這就決定了用戶數量。
娛樂的方式有很多,你可以運動,可以吃美食,可以旅遊,而不是單單的打遊戲。
所以主機行業註定了用戶數量不會太誇張。
而電腦因為它的多功能性,我想去運動,吃美食,旅遊等可以先上網查一下資料,做好了充足的準備再去。
所以電腦的用戶數量就更大,等覆蓋了全球,不說貧困國家,起碼那些發達國家和發展中國家是有足夠的財力購買電腦。
你別看我說的好像跟遊戲毫不相干,其實裡面的差距就大了!
你在主機端發布一款好遊戲,可能會有一千萬人買,但是主機用戶總量才幾億。
你在PC端發布一款好遊戲,它可能會有一億人買!因為全球有60多億人,人人都可能成為買單的一份子!
不然你以為老蓋茨為什麼壟斷了操作系統就做到了世界第一?」
記者迅速說:「咳咳,壟斷這個咱不好說,起碼還有菠蘿系統嘛。
您的這番話真是令人醒悟啊!感謝您的解答,我很期待下次再與您見面!」
採訪完畢,小宇很舒服的點了點頭,並加上了記者的電話號碼,就憑他會說話會拍馬屁這些好處,這個好友位給的值!
小宇回到了大廳,繼續轉悠。