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第1270章 對抗的策略

  然而,MSN的宣傳確實厲害。


  最起碼,在白領階層就很受歡迎。畢竟這個階段,是中國人信心還沒漲起來的時候,外國的產品還是很吃香的。哪怕再過十幾年,沒有經曆過比較的中國人,也不知道我們經過努力奮鬥, 終於把國家建設得這麽好,這麽先進。


  所以在上輩子,就有很多歪果仁來到中國,看到中國這麽先進都驚呆了,感覺中國是發達國家,西方國家才是發展中國家!

  這個轉變是需要時間的, 畢竟幸福是比較而來的。現在的中國人,還是覺得國外的東西好——畢竟MSN是白頭嗨雕那邊的產品, 白頭嗨雕又是互聯網的鼻祖,怎麽能不好呢?


  於是,辦公室就出現了一些很“個性”的聲音。


  “你知道嗎,MSN快要來中國了!”


  “MSN?啥玩意啊?”


  “知道不,這是即時通訊軟件的鼻祖,早在QQ之前就有了!”


  “哦,QQ啊,QQ挺好用的啊?”


  “你不懂,MSN是白頭嗨雕的,是微軟旗下的,比QQ好用多了!”


  “你用過了?”


  “那可不,我跟你說,QQ上麵有的功能,MSN都有。”


  “所以,MSN能加好友不?”


  “那肯定可以啊!”


  “MSN能認識美眉嗎?”


  “應該也可以吧?”


  “MSN能玩QQ遊戲嗎?”


  “那肯定是不能的。”


  “不能我用那玩意幹啥,我歡樂豆都還有幾千萬呢。”


  “反正我是受夠QQ了,傻不拉幾的界麵, 沒有一點美感,還用了什麽企鵝做QQ寵物,真的以為我還幼稚啊?還是MSN好,頁麵簡潔……”


  ……


  無腦吹捧MSN的聲音,在各個大城市小城市裏都充斥著。這裏麵固然是有齊魯會砸錢搞宣傳,花錢雇水軍的功效,也有一些不明所以的用戶,覺得QQ有這樣那樣的不足,想要嚐試一下MSN的。更多的,是想裝嗶一下,彰顯自己“高貴”身份的腦殘人士,突出跟別人的不一樣。


  還別說,這樣的情況,在中國還挺多的。


  畢竟是MSN,還是有點牌麵的嘛。別的不說,單單是還沒進入中國的加盟費,都賺了上千萬美刀了。


  加盟費什麽意思呢,就是利用加盟的公司,擴大自己的影響力。


  其實MSN在中國的知名度, 向來就是那樣。他們也知道, 如果單靠MSN的力量, 別說在中國超越QQ了, 就是連影響力都打不開。這是很現實的事情,現在QQ的護城河有點深了,哪怕是全球擁有三億用戶的MSN,在中國麵對一億多用戶的QQ,也覺得頭皮發麻。


  要知道,哪怕是白頭嗨雕那邊,MSN的用戶也不過是幾千萬而已。單單是中國本土的網民,就比MSN的白頭嗨雕那邊的用戶數量多了,市場大是沒錯,可也得啃下來才行啊?

  所以,利用加盟的形式擴大影響力那是必須走的一步。


  可惜的是,MSN還是沒摸清楚,中國人到底想要什麽,它們依舊堅持著自己的方向沒有變。因為它們固執的認為,既然世界都喜歡MSN,沒理由中國人不喜歡MSN啊?殊不知,要不是白頭嗨雕阻撓,QQ在白頭嗨雕市場絕對是一飛衝天的。


  別的不說,單單是《穿越火線》的遊戲魅力都足以俘獲一大批忠實玩家了。更別說還有《QQ卡丁車》、《QQ音速》、《QQ堂》、《街頭籃球》等等遊戲。哪怕是QQ遊戲裏麵的德州撲克,都足以讓許多人沉迷其中。


  而在世界的其他市場,如果讓QQ形成了規模,大家都覺得比MSN實用的話,那麽QQ絕對是比MSN吃香的。


  這些,MSN居然還沒看到。


  MSN看到的是,在大不列顛,在加國,在澳國,在霓虹,在棒子國……這些國家裏,MSN還是占據主流的。殊不知,這要不是白頭嗨雕在當地的影響力,MSN還真的未必能鬥得過QQ。


  當然了,飛訊也不是什麽都不做,是有一整套對抗策略的。


  在MSN傳出消息說要進入中國後,飛訊內部早已行動起來了,想法就是發售一款網遊,抵消掉MSN進入中國影響。


  跟其他網遊公司不一樣,在其他網遊公司努力開發3D網遊的時候,飛訊卻沒有投入去開發3D網遊。因為方既明知道,國內的3D網遊,除了打怪升級之外,其實並沒有多少可玩性。最多,就是PK,什麽國戰PK,什麽陣營PK……


  反正沒什麽新鮮玩意。


  所以,方既明決定不做3D引擎。


  不是做不出來,而是沒必要。


  說實在的,在2005年這當口,十個網遊公司裏麵,起碼有八個是在開發3D遊戲的。剩下的一個是沒錢,一個是飛訊。


  飛訊為什麽不做3D遊戲呢?

  要知道,世界上第一款3D遊戲在白頭嗨雕那邊發售之後,那是賺得盆滿缽滿。別的不說,單單是付費遊戲人數,都超過了五百萬人。這五百萬人,每人消費個一百美刀,那都是五個億美刀了。再說了,白頭嗨雕那個3D遊戲是計時收費,道具不收費的。所以,隻要在線,用戶就必須花錢。


  從這個角度講,那個開發出3D遊戲的網遊公司,每年收入超過十億美刀是輕輕鬆鬆的。


  3D網遊這麽賺錢,國內的網遊公司不蜂擁而上才怪。


  不過呢,開發3D遊戲引擎也是個不小的花費,一般的網遊公司都支撐不起來,需要投資才行。


  方既明也知道,齊魯會投資了很多網遊公司,甚至厲元武自己也去做網遊了,他們就一個目標,幹掉飛訊。


  既然如此,也不用客氣了。


  方既明讓飛訊三年磨一劍的《地下城與勇士》,俗稱DNF毒奶粉的網遊,即將進行有限資格內測。


  《地下城與勇士》這個遊戲,是絕對的經典。不是方既明吹,如果有一款2D網遊能媲美3D網遊的話,那肯定是DNF。想當年DNF的火爆,那絕對是網遊裏麵數一數二的。同時期的《魔獸世界》,在《地下城與勇士》的風潮之下,也有點瑟瑟發抖。


  當然了,兩款遊戲井水不犯河水,倒是相安無事。


  隻不過呢,《地下城與勇士》是街機風格,跟《魔獸世界》的3D風格格格不入。但是,兩者居然在中國網遊市場上各占據了很大一部分市場份額,這就足以說明問題。


  事實也證明了,很多人有3D眩暈症,他們玩不慣3D遊戲的,那麽2D的街機風格,卻能一下子把他們帶入到以前街機盛行的年代……好吧,說的就是八零後和九零後。

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