第649章 遊戲節目收視率
遊戲比賽結束了,方既明也完成了任務。深城電視台副台長白奇瑋看到了方既明,連忙迎上去:“方董,久仰大名!我是深城電視台副台長,白奇瑋。”
方既明連忙說道:“白台長好。”
“方董年少有為啊,想出的遊戲錄播這個創意,想必能引領電視風潮!”白奇瑋感慨地說道。
方既明笑了笑,說道:“我想獨此一家的遊戲競技節目,會吸引不少觀眾觀看的。”確實,在方既明的印象裏,當年還沒有網絡直播的時候,電視台的遊戲節目,就是最吸引他的節目。記得當年,電視上放過《魔獸爭霸3》的比賽錄播,看得方既明是熱血沸騰。人王SKY,就是那個年代的不敗傳說。在2005年,sky奪得WCG2005冠軍,成為國內倍受關注的電競明星。
也是那個年代起,方既明才知道原來還有電競這樣的說法。
當然了,上輩子從1998年起,電競就開始流行了,隻不過那時候的遊戲是《星際爭霸》而已。1998年對於很多的遊戲玩家而言都是意義非凡的一年,《星際爭霸》的誕生,改變了很多人的命運,很多人第一次接觸到什麽是“電競”。
而後,電競的魅力逐漸風靡全國,這也是家長口中最惡毒的存在——網絡遊戲。
確實,職業和遊戲,其實差很遠。
遊戲是開心的,而職業則是不斷地磨練技術,開心不到哪裏去。
要是按照正常的發展思路,隻有在人王SKY出名之後,電視台才開始轉播電競。但是,這輩子在方既明的影響下,《穿越火線》策劃團隊就苦思冥想,有什麽能直播遊戲比賽的嗎?似乎也沒有,因為人家電視台不可能花大價錢去給你直播一場遊戲比賽的。再說了,《穿越火線》也出不起錢,場場比賽都直播。
但是,直播不行,錄播行不行?
這麽一想,就提前把電視轉播電競帶出來了。
有時候,這創意和現實隻差一層窗戶紙,就看能不能捅破了。很明顯,《穿越火線》策劃團隊捅破了這一層窗戶紙。
雖然,暫時還沒能招到商,也沒有廣告投入。但是呢,單單是神州電腦就花了三百萬給深城衛視打廣告,這一下深城衛視不僅沒虧錢,還賺了。方既明也是突然才想到,遊戲電腦這個概念,說不定能引領神州電腦高端機的銷量啊!
這不,深城電視台副台長都來了。
白奇瑋認真地說道:“如果收視率突破5%,方董,我們就是雙贏了。”
方既明一愣,奇道:“收視率破5%嗎?這不是簡簡單單的事?”
是啊,方既明記得東方夢工廠的《少年大漢天子》大結局時的收視率,已經去到17%,市場占有率去道理43%的變態級別了,那麽5%挺簡單的吧?
白奇瑋苦笑道:“方董,那你就有所不知了,深城衛視剛剛上星,節目製作除了新聞還能看之外,其他節目都沒能吸引什麽人觀看。收視率最高的,居然還是新聞節目,哪怕是電視劇,都無法破6%。”
方既明說道:“別急,一切都會好起來的。對了,這個節目是放在哪個時間段播出?”
“周六晚九點半!但第一場比賽,打算放到1月2號播出。”白奇瑋說道,“雖然不是什麽黃金時間段,但也絕對不差了。最關鍵是,周日早上還有重播。”
方既明笑道:“白台長的意思是,要吸引學生來看?”
小心思被戳穿了,白奇瑋隻能尷尬地笑了笑,說道:“也不全是嘛,很多有工作的年青人,也是周末才有時間的。”
方既明笑了笑,心道:“有時間的年輕人,幹嘛不自己開一局遊戲?”
但嘴上呢,方既明當然不能這麽說了:“這個時間段是挺好的,如果運作得好,收視率直線上升不是什麽問題。我看哪,甚至有希望破10%!”
方既明太清楚了,一個火爆的遊戲,職業聯賽是有多麽瘋狂。《穿越火線》已經公測了,連續開啟了三十個服務器,但玩家還是不斷地湧入。據不完全統計,《穿越火線》的同時在線人數,已經突破了三百萬!累計玩家,超過千萬!
要知道,2001年的中國網民,也就四千萬左右而已,有四分之一的網民在玩《穿越火線》,這是多麽恐怖的一個數字?
而且道具收入,《穿越火線》也給飛訊帶來了巨大的現金牛。
別的不說,九洲網絡的淩常贇是羨慕得眼珠子都紅了。
這不,淩常贇也學著QQ堂搞職業聯賽,但由於沒經驗,搞得不溫不火的。但其實呢,《九洲傳說》還是有老玩家在的,PK模式也很燃,反正就是憑著裝備砍嘛。但這樣比賽的話,無法體現技術,也怪不得職業玩家什麽的,都對這樣的遊戲不感興趣。
且不說九洲那邊,很多網遊公司也開始思索,網遊到底什麽才最賺錢?
於是,很多槍戰遊戲也在立項當中了,想來分一杯羹。這個情況,在上輩子是沒有的。因為上輩子,《穿越火線》是棒子國開發的遊戲,棒子國的遊戲,中國的網遊公司就不想去模仿了——因為一堆BUG。要不是騰訊全權買下版權、代碼什麽的,有BUG就自己刪改維護,《穿越火線》早就黃了。即便是騰訊的實力,還是讓開掛的、卡BUG的一大堆。
方既明記得上輩子玩CF的時候,什麽加速掛、飛天掛、透視掛……真的是神仙打架。
好在,騰訊夠狠,封了好多號,才算是把局麵穩定下來。
其實兩輩子的網民心理是相通的,好玩又公平的遊戲,全看個人技術,這樣的遊戲,怎能不吸引人?
不想打爆棚模式,還能玩團隊競技;不想玩槍了,還有刀戰。甚至,《穿越火線》已經開始琢磨幽靈模式了——這也是方既明的建議。
這樣的遊戲,吸引大批玩家也是理所當然了。
可以說,飛訊的遊戲,已經占據了遊戲產業的半壁江山。QQ遊戲裏的鬥地主和熱血麻將,保守估計玩家在千萬級別。QQ堂,玩家也是六百多萬的。穿越火線,一千多萬。這麽算起來,即便是有重疊的玩家,總遊戲人數已經超過了兩千萬。
這也難怪淩常贇跟方既明翻臉了,這是在逼死九州網絡啊!