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028章 ID:Forest(遭遇玩家)

  要主動接觸詛咒,才有可能找到詛咒的破綻。


  以此思路為行動方針,方良和曹正飛會在一定危險程度之內,主動出擊追查詛咒。


  當然,萬一作死遇到打不過的情況,方良就會想辦法用詛咒跑路。


  此外,方良也做好了最壞的打算,提前搞來一些染成紅色的沙子,在診所周圍鋪上半圈。


  一旦詛咒開始瘋狂襲擊,方良就會以紅色沙線為標準,激活死線效應來嚐試阻擋進攻。


  魯明和李曉瑜得到新的規律後,也可以在打造避難所的同時,在診所附近進行小範圍的探索調查。這些行動,可以嚐試把他們身上的詛咒激活,讓他們自己也有應付詭異事件的手段。


  至於銅壺鎮鄉間小學,方良不打算再深入調查。


  這些調查員套裝看起來是支線任務,做支線就會得到裝備、資源補給、道具之類的獎勵。


  難點,主要在於那個會飛的稻草人。


  在方良看來,這稻草人的存在,就像段間民製造的殺人幻影,它不屬於詛咒的最初形態。


  雖說稻草人可能是詛咒規律的一部分,但它不是源頭,解決它並不能解決問題。


  而且那邊還有一個隱藏起來的,疑似NPC的存在,既然那家夥能夠一路找到診所,說明這家夥本身的尋蹤能力比稻草人要強得多,需要情報可以嚐試與這家夥接觸,而不是找稻草人談心。


  這位隱藏起來的NPC如果一直在偷窺調查員的動向,那肯定也知道稻草人相關的詛咒。


  帶上必要的物資,方良和曹正飛離開診所,前往地圖上曾經存在過的教堂方向。


  醫生的精神狀況不是非常穩定,不過在昨晚交談之後,今天早上他又回憶起了不少情報。


  情報之一,便是那些外地趕來的信徒和牧師,曾和照片上的男孩有過密切的接觸。他們似乎一開始打算把這位男孩帶走,讓男孩成為自己教會的代言人,但後來又不知緣由的不了了之。


  現在想來,這些用錢開路的外鄉人十分可疑,沒準他們才是詛咒的觸發者。


  不管是尋找幸存下來的NPC,還是留意其他玩家的動向,都需要增加探索範圍。


  走過廢棄的市集,繞開坍塌的鄉間獨棟房屋,看來這片陷入詛咒的小鎮,曾經也輝煌過。


  然而眼前的這一切,便是輝煌的代價。


  很快,方良和曹正飛已經離開銅壺鎮的房舍區域,靠近了郊區的教堂建築。


  沒多時,兩人已經聞到了樹木燃燒的味道,對視一眼,同時進入警惕狀態。


  避開暗處蠕動的天堂蘑菇,方良一手摸向懷裏的手槍,貓著身子在暗中緩緩靠近。


  引起方良警覺的,是一處剛剛熄滅篝火的野外營地。


  扒開枝葉,能夠清晰看見三個破舊的迷彩帳篷,幾雙靴子,還在冒著白煙的一團黑炭,以及一口用樹枝撐起來的簡陋烹鍋。


  這處營地大約距離樹林50米來遠,看得出來布置營地的人,對接近樹林這件事十分忌憚。


  “嗯?難道是已經活過兩晚的玩家麽?”


  方良神色微動,要是能夠遇到其他玩家,這倒是一件不錯的事,說明詛咒規律有跡可循,而且野外也不是必死的,隻要避免觸發殺人規律,就可以暫時保證存活。


  “你們好?”


  沒有多慮,決定了就要行動,浪費白天時間就等於是在慢性自殺。


  帳篷中鑽出人影的那一刻,方良就已經舉槍靠近,曹正飛也端著短管霰彈槍從側翼包圍。


  夜間避難所在白天並不需要太多武器資源,有房屋建築阻擋,近戰武器足以應付。


  鑽出帳篷的人影回頭一看,心髒頓時咯噔一下:“這兩個人居然都有槍!”


  方良開門見山:“是玩家嗎?”


  “如果是,我們可以交換情報,如果聽不懂我們在說什麽,請證明你們是正常人。”


  “不要試圖轉移話題,不要原地亂動,這句話我隻說一次。”


  那個剛想鑽回帳篷的人,身子一僵,隻好慢慢完全轉過身來。


  可以看見,這家夥雖然樣貌平平無奇,但比起飽受苦難的本地人來說,他恐怕連蘑菇提取物是什麽都沒見過,細皮嫩肉的沒有太多皺紋,略顯豐腴的肢體也符合現代人的健康標準。


  那玩家舉手道:“是,是玩家,大佬別開槍!無緣無故亂殺其他玩家,可是有點數懲罰的!”


  “我們正在調查詛咒,你們把帳篷裏的人叫出來,我們用物資交換情報,你們覺得怎麽樣?”


  方良眯著眼睛盯著他,耳朵卻在捕捉周圍的一切動靜,這樣一心兩用又要注意力集中是很消耗精神力的一件事,如果是一般狀況,方良也不會這樣做。


  那玩家一臉苦笑,他現在也沒辦法指望帳篷能擋子彈。


  本來是為了避開樹木產生的詭異,帳篷特意選定在樹木不多的草地上。


  這下可好,沒有樹木或岩石當掩體,帳篷內外的人完全成了靶子。


  受到兩名槍手威脅,帳篷中的三人組思考一番,還是決定出來交涉。


  這讓三名陌生玩家鬆了口氣,至少對方並不是亂殺人的瘋子。


  氣氛稍顯鬆懈,雙方玩家就ID:Forest詛咒相關問題開始交流檢定。


  方良這邊占據主動,便率先發問:“夜裏很危險,這兩次夜晚你們是怎麽活下來的?”


  那名戴著黑白棒球帽的玩家,主動出聲答道:“我們運氣不錯,一開始就掌握了一條詛咒的規律,這條規律很簡單,就是此地爆發的詛咒,總是優先攻擊人數最為密集的地方。”


  “比方說,如果我們隻有3個人呆在一起,夜裏就不會觸發黑潮的襲擊,頂多隻會有一些野人或野狗尋覓到我們的蹤跡,它們的戰鬥力不是很強,用近戰武器就能解決問題。”


  方良眼神微動,醫生本人也說過類似的話。


  怪不得他們第一天晚上就遭到了猛烈的詭異襲擊,原來是滿足了詛咒的觸發條件,5人抱團的情況導致他們成為了首選目標,某種程度上使得其他玩家避免了開局暴斃的結果。


  不過有帽簷和蒙麵來阻擋視野,對方很難看清方良的表情:“這一條我們知道,不過我有另一個問題,你們副本開局是怎樣處理的?簡單講講你們遇到的事吧。”


  那棒球帽玩家繼續答道:“我們開局做過一場詭異的夢,醒來之後就發現自己被一名瘋狂的醫生綁架,困在一間小密室裏。”


  “等副本倒計時結束,這瘋醫生打算向我們注射某種物質,我們在反抗過程中失去一名隊友,順手殺掉這隻醫生怪物,在他的住處找到了少量詛咒資料,並且成功活過安靜的第一晚。”


  神特麽安靜的第一晚,黑潮襲擊發動的時候,醫生的房子都快被拆了,這幫人也是運氣好。


  方良有些無語也有些明悟,看來選擇殺醫生的玩家很多,像他們這樣不殺的反而是極少數。


  隻是其中存在一條悖論:如果每個玩家都是夢境開局,然後被醫生綁架,如果超過2組人選擇不殺醫生,是否會出現兩名醫生相見的詭異情況?

  毫無疑問,隻有詛咒力量才能做到這一切,正常情況下,是絕對不可能同時存在多個醫生,用一模一樣的手法來綁架所有玩家的。


  察覺方良正在思索,那名棒球帽玩家便腆著臉笑道:“嘿嘿嘿,我們就這點能耐了,不過,大佬,你們這真的是開局起飛啊!”


  “又是武器又是裝備的,你們這穿的是古代偵探的專用服裝吧?有沒有方便透露的情報?”


  對此方良也並不介意,既然亂殺玩家有獎勵懲罰,這說明遊戲本身至少有一些約束力,直言不諱道:“我們去過銅壺鎮,也就是那座被森林吞噬的小鎮,在那裏找到了武器和裝備。”


  “我們的裝備是在鄉間小學的後院找到的,不過那邊出現一隻比較難纏的怪物,要是你們能夠搞定那隻怪物,說不定也能拿到一套像我們這樣的槍械或者裝備。”


  當然,方良是不打算再去的,對上那隻怪物他必定要使用詛咒之力才有可能處理。


  本來詛咒就極度容易失控,為了幾件普通裝備就去拚命,在方良看來是不值得的。


  隻是方良有很多事情沒有搞清楚,關於詛咒之力的本身,他目前也是在謹慎猜測狀態。


  方良又道:“光照之類的規律我們知道,不過,你們在路上遇到過其他玩家嗎?”


  那棒球帽玩家得到情報,顯然也是心情大好,剛剛被人拿槍威脅的事轉眼就忘了,畢竟這地方真的鬧詛咒,要是不夠警惕,眼前的兩人也活不到這第3天:

  “嗯,我們遇到至少兩隊人,大家都知道這條規律,所以根本不可能一起行動。”


  “一大批人窩在一起幾乎就等於團滅,隻是不知道目前人數最多的是哪一批。”


  “不過就醫生的資料記載中,黑潮入侵的詭異程度來看,人越多越危險,人越少則相對安全。但是不清楚所有隊伍都拆成單人以後,詛咒是隨機攻擊部分人,還是同時攻擊所有人。”


  方良心中思索:昨天我們仍是5人,但是並未遭受黑潮襲擊,也就是說沒有觸發詛咒規律。


  知道規則並且從引導序章,也就是綁架之夜中活過來的玩家,更沒理由強行湊成6人組,除非是遇到嚴重的威脅之後不得不這麽做。


  而且,這幫人殺完醫生過夜跑路的選擇,導致他們拿到的情報也和方良等人不太一樣。


  決定詛咒襲擊的,難道真的是人數嗎?


  方良覺得人數隻是其中一條規律,人與人之間的空間、距離也可能存在某些規律。


  “好吧,合作愉快。”


  “白天時間寶貴,我們先閃了,有緣再見。”


  方良正想跑路,卻發現那三名玩家並未離去,而是迅速將帳篷等物資收到背包空間,眼巴巴的湊了上來:“大佬,你們這是要去哪呀,方便帶我們一下嗎?”

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