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第1221章 王宮衛隊打比賽

  不知道怎麽的,ST國王和賈老板在酒宴上麵的對話,就傳到了網絡上麵,然後就爆火了,原來還有讓現實中的特種士兵加入電子競技裏麵打比賽的騷操作。


  不過因為ST一貫的騷操作,所以倒沒有引起太多玩家的反感,雖然有一些玩家向國際電子競技聯合會提出抗議,說讓他們參賽不公平。


  但是國際電子競技聯合會卻表示,ST的所有職業選手都是符合登記流程的,而且國際電子競技聯合會也沒有現役軍人不能夠參加比賽的規定,所以一切都是合乎規則的,不需要質疑!

  反而是在事後,隨著新聞傳播越來越廣,這漸漸成為了電子競技賽事裏麵的一個經久不衰的傳說,而“我對麵可能是一整支王宮衛隊”,也成為了反恐精英一個著名的遊戲梗,傳揚開來。


  很多玩家在打比賽的時候,或者幹脆就在日常競賽打排位的時候,一旦遇到強悍的對手輸了,就表示自己對麵應該是一支王宮衛隊來著。


  而隨著這些傳說和梗的不斷傳播,反恐精英的名字也隨之傳揚開來。


  值得一提的是,後來這個傳聞傳到了各個國家軍隊的耳中,一些人就估摸著,既然現實中的精銳,能夠在Fps遊戲裏麵成為高手。


  那麽反過來,一個fps遊戲的高手,是不是也能夠成為現實中的兵王呢?

  退一步,一個FPS遊戲,是否能夠承擔訓練士兵的重任呢?

  畢竟在現實中,很多訓練條件是不具備的,畢竟你不可能真的將一個新兵放進真實的戰場裏麵進行訓練,畢竟搞不好就真的死了。


  但是在遊戲裏麵,一個真實的戰場環境卻是能夠模擬出來的。


  於是過了幾個月的時間,大千遊戲忽然就宣布和米國與華夏的相關部門達成合作,要研發一款能夠幫助戰士們進行訓練的改進版《反恐精英》,這更加讓《反恐精英》的名字傳播開來。


  同時因為反恐精英比賽天生具有極強的觀賞性,以及男性對槍支無法抗拒的天性,一直銷量寡淡的反恐精英,在銷量上終於開始增長起來,最後在97年底的時候,成功的突破了400萬份銷量,比5月份增加了足足20倍的銷量。


  而這也讓更多的遊戲廠商看到了WCG的商業價值,一個之前不值一提的遊戲,就因為被強行送進WCG比賽,結果銷量翻翻了20倍。


  而且不僅僅隻有這麽一個遊戲,後來登場的極品飛車,實況足球都有類似的狂野生長,這自然讓更多的遊戲廠商蠢蠢欲動,想方設法的想要將自己的遊戲送進WCG的比賽之中,一個剛剛開始的電競產業,很快就要蓬勃發展了起來。


  在第2屆WCG的第十個比賽日,進行決賽的遊戲是星際爭霸。


  和反恐精英在比賽之前的默默無聞不同,再去年E3就直接發售的星際爭霸,取得了巨大的成功,甚至接替了紅色警戒,成為了所有媒體口中最強大的即時戰略遊戲。


  尤其是神族,蟲族,還有人族的三個勢力設定,以及其背景故事中所蘊含的深刻的劇情等等,都吸引了無數玩家。


  截止到WCG開始的那一天,星際爭霸已經在全世界累計出售了1,400萬份了,而作為第1次登陸WCG的遊戲,星際爭霸也取得了難以想象的關注度,成為了所有遊戲比賽項目裏麵,關注度僅次於紅色警戒的遊戲。

  而且星際爭霸的比賽,在星際爭霸誕生之初就已經開始了,各個國家幾乎都舉行了國家級別的比賽,這就讓很多星際爭霸職業選手,已經擁有了不俗的人氣。


  比如華夏的職業選手黃旭,更是以一手蟲族的飛龍海聞名天下,取得了華夏第1屆全國聯賽的冠軍什麽的。


  反正星際爭霸在整個WCG取得了巨大的關注和流量,但是可惜的是,冠軍最終落到了韓國人的手中。


  沒辦法,韓國人在星際爭霸剛剛開始發售的時候,就已經看中了這款遊戲,然後最快速度成為了星際爭霸俱樂部職業聯賽,整個韓國的優秀玩家,幾乎都就來了聯賽之中。


  韓國擁有相當成熟的全國聯賽和俱樂部體製,這一點就連華夏也比不了的,因為發展了一年時間,華夏國內也就隻有嘉世俱樂部這一個俱樂部而已,全國大部分的電競比賽都是嘉世俱樂部的內戰,這很無敵,但也很無趣。


  最終,韓國人的努力有了收獲,他們成功的製霸了整個星際爭霸項目,最扯淡的是,在星際爭霸的半決賽裏麵,4個人裏麵有三個都是韓國人,最後的決賽更是韓國內戰,這讓韓國人非常的揚眉吐氣,整個WCG現場,雖然華夏人居然,但最後都是韓國人的歡呼聲,這讓在場的華夏人恨得牙癢癢,但又沒有任何辦法!


  他們的黃旭在8強的時候就倒在了韓國人的手裏麵,技不如人,這就沒有任何的辦法了。


  這看上去,似乎又有種回到了曾經的曆史的感覺。


  最後極品飛車和實況足球壓軸登場,都取得了相當不錯的收視率,而實況足球更是創造了WCG的又一個高潮。


  那就是身為球王的馬拉多納,最後居然出現在了實況足球最後決賽賽場上,給對戰的兩名選手加油鼓勁,還在現場發表了一番演講,什麽雖然不是任何人,都有成為職業球員的身體素質和天賦,但是所有人的大腦和雙手,也可以讓你成為新的球王。


  這一番雞血打的所有實況足球的愛好者們瘋狂鼓掌,然後決賽的兩名選手不約而同的使用了馬拉多納當過前鋒,最後馬拉多納戰勝了馬拉多納,讓全場一片歡聲笑語。


  馬拉多納的登場效果是巨大的,讓很多之前對電子遊戲根本不關注的職業球迷們,也開始對實況足球感興趣了,這也是實況足球能夠在比賽結束後,猛增200萬發行量的巨大原因。


  隻不過業界傳聞,馬拉多納是科樂美花了足足500萬美元請過來的,而這個點子,又是賈老板送給科樂美什麽的。


  江湖傳言雖然很多,而且紛紛擾擾,分不清楚真相,但有一點毫無疑問,就是所有遊戲公司都明白,WCG和電子競技,對於對於一款遊戲來說,作用已經越來越巨大了。


  明白這一點的遊戲公司,對於WCG,無疑也看的愈發的重要了起來。

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