第829章 大千跑跑卡丁車
“以上,就是我們大千遊戲在PC端發布的4款單機遊戲了!接下來就是大千在主機,也就是任天堂的SFC主機上麵開發的遊戲”賈老板說完,眾人才驚訝的發現,大千遊戲,這個一個大家在傳統意義上都認為是主機遊戲的廠商,居然在PC端發布了4款單機遊戲。
其中除了口袋妖怪紅寶石·綠寶石算是炒冷飯,有忽悠消費者的嫌疑之外,其餘的三款遊戲,可全部都是貨真價實的原創單機遊戲,而且遊戲的類型全都不同。
其中紅色警戒是即時戰略類遊戲,俠盜車手是開放世界類遊戲,而仙劍奇俠傳這是角色扮演遊戲,大千這是打算全麵進軍PC單機遊戲嗎?
“這個小混蛋,他居然將這麽多的精力和資源全部投入到PC端之中,那他在主機上還能有什麽好東西出來!”山內溥很是憤怒的在心中說道,他本來指望著大錢能夠多推出幾款優秀的主機遊戲出來,以彌補《口袋妖怪2》遲遲無法推出的人氣流失。
但萬萬沒想到,大千居然推出了三款PC遊戲,而且這三款遊戲看上去都不是垃圾作品,而是投入了大量心血的作品。
其中紅色警戒的真人演出劇情,還有各種盡可能真實的武器建模,以及地圖方麵的製作和遊戲傑出的打擊感和轟炸感,都注定了這是一款要大火的遊戲。
而俠盜車手就厲害了,這款遊戲中居然提出了開放世界和無任務這兩個重要的遊戲觀念,這兩個都是前所未有的,之前遊戲之中從來沒有出現過的關係,一股腦的就出現在了這款俠盜車手裏麵。
就算這款俠盜車手未來無法取得銷量上的成績,但光是在遊戲理念上的突破,都注定能夠獲得高分評價了,未來還會青史留名了。
最後那款仙劍奇俠傳,山內溥雖然看不出什麽東西來,不過作為被最後推出的壓軸單機遊戲,想來也不會差到哪裏去。
雖然大千發布的三款PC遊戲,不會和任天堂形成競爭,山內溥本來應該不介意這樣的事情,但那這樣的話,大千還能有多少精力投入到主機遊戲之中呢?
山內溥剛剛在心中罵了一句,然後忽然聽到耳邊有人嘀咕道“這個混蛋,居然開發這麽多PC遊戲,這是想要搶我的飯吃飯,這個小混蛋!!”
這個聲音聽上去有些耳熟呀!
山內溥轉過頭去,就發現說話的是一個臉上帶著外星人麵具,然後同樣帶著一個棒球帽的家夥。
再看看之前那個帶著索尼子麵具,以及同樣棒球帽的家夥,山內溥心中忽然一虛,然後就感覺自己的腰不傳來了一陣酸楚。
壞了,不知不覺之間,自己居然已經站立了一個多小時的時間了,原本隻打算看個幾分鍾就回去的山內溥,居然被大千的發布會,吸引到了一個小時都沒有動彈的地步。
“不行,我得坐一會!”山內溥在經過了一番內心糾結之後,隻能紅著臉找到了大廳的工作人員,聽著大千logo的塑料袋,然後離開了那兩個戴著麵具的變態,找了一個空曠一些的位置坐了下來,繼續看著大千的發布會,他倒想要看看,大千接下來能發布出什麽主題遊戲出來。
“首先第一款,這是我個人非常喜歡的遊戲,我稱呼它為《動物森林委員會》!”賈老板話音落下,然後就是老規矩,播放遊戲的宣傳片了。
“和之前的俠盜車手一樣,動物森林委員會,一樣是一款開放世界觀念和無任務觀念的遊戲!”賈老板的這句話聽的山內溥臉上頓時舒服了不少,原來賈老板的開放世界和無任務觀念,並沒有全都砸在PC遊戲上麵,也兼顧了自己的主機遊戲呀!
緊接著,通過賈老板的介紹,山內溥臉上的表情越來越燦爛了。
根據賈老板的介紹,《動物森林委員會》是一款和傳統的遊戲截然不同,不宣傳和推廣任何暴力,推廣的是自由自在的在森林裏麵居住,和動物們交朋友,通過釣魚,挖沙,伐木,采集等等手段來換取金錢,購買家具和植物的種子,以及森林中的領地,最後打造屬於自己的森林家居,和無數動物們做朋友的遊戲。
而通過賈老板的介紹,山內溥本能的感覺到這款遊戲能活。
畢竟這款遊戲太不一樣了,絲毫不依靠暴力的戰鬥取勝,而是依靠建設和收集取勝,看上去似乎並不符合遊戲玩家們的愛好,但其實山內溥非常清楚,現在的玩家們有很多已經厭倦了戰鬥了,他們其實對這樣的休閑遊戲非常的有興趣。
最厲害的是,這款遊戲卡帶居然引入了時間的觀念,能夠根據SFC的配件來分辨現在所處的具體時間,然後遊戲居然會根據時間的不通,每天刷新出一些稀有材料,或者稀有道具出來,玩家們隻有每天都玩一會遊戲,才能夠將這些稀有的材料全部收集到手,否則就是浪費了這些材料刷新的機會。
山內溥可以想象,未來玩家們為了收獲這些材料和道具,每天都要讓自己玩一會《動物森林委員會》的場景了,這簡直是神一般的遊戲設定和想法,山內溥已經準備好命令任天堂本部,也開發幾款這樣帶有時間設定的遊戲出來了。
“最少能夠賣300萬份!”這是賈老板在結束介紹《動物森林委員會》的時候,山內溥給出的評價。
“看在這家夥開發出了《動物森林委員會》的份上,我就不怪他了!”山內溥現在非常的開心,因為SFC居然收獲了《動物森林委員會》這樣一款未來可期的作品,這款遊戲甚至能夠幫助SFC保持相當大的熱度。
山內溥看著台上的賈老板,又覺得順眼了起來。
不過接下來讓山內溥沒有想到的是,賈老板居然繼續宣布新的遊戲主機遊戲,這是一款名叫《大千跑跑卡丁車》的主機遊戲。
一開始山內溥聽到這個名字的時候,覺得這隻是一款糊弄玩家的,非常普通的賽車類遊戲。
但是當賈老板現場演示《大千跑跑卡丁車》這款遊戲的時候,山內溥震驚了。
因為這款《大千跑跑卡丁車》,居然並不是以競速取勝的。
嗯,當然了,這款遊戲也是能夠跑到第一名的玩家獲勝,但問題是,想要獲得第1名,適合玩家開車的技巧,或者是車輛的車速沒有什麽關係,想要獲勝,是看對於道具的使用。
在卡丁車的賽道上,每隔100米就會有一排打著問號的道具格,卡丁車通過撞擊道具格,不獲得不同的道具。
根據賈老板現場演示的遊戲畫麵現實,這些道具中有著能夠瞬間加速的超級燃料,還有人能夠往後丟香蕉皮,讓對手車輛失控的超級香蕉皮,以及更牛叉的能夠直接追著第1名的對手屁股轟過去的超級導彈等等。
這隻是賈老板明確演示出來的三種道具的效果,山內溥用肉眼看到,中最少存在十幾種道具,都能夠幹擾對手,或者提升自己。
這同樣是一個前所未有的遊戲,雖然之前有很多遊戲公司開發出了很多競速遊戲,但這些競速類的賽車遊戲,基本上考驗的都是玩家的車技,或者對於障礙物的躲避,又或者是收集更高速的車輛,甚至還有一些主打漂移概念的遊戲,反正全部都是正兒八經的比試速度的遊戲,像這樣一款亂來的,依靠道具取勝的遊戲,是前所未有的。
也正是因為如此,山內溥能夠感覺到,這款《大千跑跑卡丁車》,擁有比之前的《動物森林委員會》更加難以想象的潛力。
因為玩家中想要找出幾個頂級的賽車高手非常的困難,但想要找出那些喜歡給隊友或者對手使壞的家夥,那簡直不要太容易了,10個裏麵有9個都是這樣的家夥,他們一定會非常喜歡玩這樣的遊戲的。
而且這款遊戲還能夠根據SFC提供的超級聯機功能,最高支持6名玩家同時進行競速較量,可以想象,未來這款遊戲能夠讓一些好朋友們,獲得多麽巨大的樂趣了。
“哎,要是賈亞鵬是我的孫子該多好呀!!!”我們的山內溥再一次感歎道。
“哎,要是賈亞鵬是我的兒子該多好呀!”下一秒,山內溥又聽到了另一個人的感歎。
“靠!”山內溥無奈的發現,剛才那個帶的索尼子麵具的家夥,居然同樣也坐了下來,而且就坐在自己的前麵。