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第234章 帝之魯班鎖

  我們的賈老板真的很忙。


  才從伊藤家出來,賈亞鵬就不得不火急火燎的趕到《周刊少年JUMP》的編輯社,和高橋和希一起,與他的責任編輯商量遊戲王連載的事情。


  而另一邊,對於這位突如其來的賈亞鵬,《周刊少年JUMP》的責任編輯之一高橋俊昌也是一臉的懵逼。


  這位後來成為雜誌總編輯,目前是高橋和希的責任編輯的童鞋,突然就收到了已經幾個月沒有聯係的高橋和希的消息,說他新畫了一份樣稿,希望可以給高橋俊昌看看。


  對了,高橋和希和高橋俊昌沒有任何的血緣關係,他們隻是單純的同姓而已。


  高橋俊昌對此當然是沒有任何意見的,畢竟他最重要的工作任務之一就是給他負責的漫畫家們審核稿件,如果發現有品質優良的稿件,那麽就可以進一步開發什麽,最後甚至是登上連載之類的。


  可是高橋和希的下一句話就讓高橋俊昌困惑了,說是他的老板會陪他一同過來參加審核,這就讓高橋俊昌一頭霧水了。


  他倒是聽說了高橋和希因為生活沒有著落,所以去遊戲公司打工的消息,可他幹嘛要把遊戲公司的老板給帶過來,莫非這個老板看中了哪部漫畫的版權?想要改編成遊戲,所以特意被迎檢過來?


  其實高橋俊昌猜測的還是有一部分正確的,隻不過他沒有想到,他們根本就沒打算買版權而已。


  “高橋老師,好久不見了!”看到出現在編輯部門口的高橋和希,高橋俊昌笑著迎接道。


  “高橋先生,讓您費心了!”高橋和希也鞠了個躬,然後拉著身邊的賈亞鵬介紹道道“高喬先生,這位是我的老板,老子華夏的賈亞鵬先生!”


  “賈君,這位是我的責任編輯,高橋俊昌先生!”高橋和希一一介紹道,然後兩個人友好握手。


  隻是高橋俊昌更加的懵逼了,他一開始還以為高橋和希帶來的老板是他遊戲公司的老板,可沒想到居然帶來了一個華夏人,這到底玩的是什麽把戲?

  高橋俊昌雖然一臉懵逼,不過還是相當友好的將兩個人請到了休息室裏麵。


  其實所謂的休息室,就是擺在編輯大廳牆邊上的幾排小桌子罷了,和其他所有的編輯都在一個空間裏麵辦公,也不知道是《周刊少年JUMP》太窮了,還是太吝嗇了一些。


  “先生,這是我這一次的樣稿,請您過目!”高橋和希先是有些緊張的將自己畫了一個星期,總共三話的樣稿交給了高橋俊昌。


  這三天的時間,高橋和希真的是把命都給拚出來了,平均每天隻睡三個小時,這才把漫畫給趕了出來。


  高橋俊昌接過了漫畫,然後開始認真的閱讀了起來。


  “第一話,帝之魯班鎖!”高橋俊昌不自覺地將第一畫的章節名給念了出來,這個章節名還不錯,對於讀者有一定的吸引人,讓人好奇帝之魯班鎖是什麽東西!

  對了,本來賈亞鵬的腳本上麵,這是叫做神之積木的,不過因為高橋和希覺得背景既然是華夏背景,那麽叫神之積木就不太合適,於是經過兩個人討論了一會之後,最終決定改名叫“帝之魯班鎖”,同時未來的七神器,也統一改名為帝之係列

  高橋俊昌點點頭,然後繼續看了下來。


  “這個名叫武藤遊戲的就是主角嗎?發型怎麽這麽奇怪?”看到第1頁就登場了一個名叫武藤遊戲的少年,高橋俊昌心中嘀咕道,但並沒有多少反感,反而覺得這是一個相當不錯的設計,這個發型絕對能夠讓所有的讀者眼前一亮。


  不管是好是壞,隻要能夠讓讀者記住,那就是有價值的設計。


  “走弱氣型的主角嗎?”當高橋俊昌看到身為主角的武藤遊戲,身材矮小,性格懦弱,還有一絲自卑,但同時又是個老好人的人設的時候,高橋俊昌不由得皺起了眉頭。


  這樣的主角並不少見,事實上很多漫畫的主角都是這樣的設計,因為這樣就能夠給主角一個相當不錯的成長環境,讓主角可以慢慢的成長起來,由弱變強,由懦弱變得堅強之類的,在劇情上可以刻畫的地方有很多。


  但這樣的主角也有一個致命的弱點,就是前期極度不討讀者喜歡,很多讀者甚至會非常厭惡這樣的主角,導致一本漫畫的主角還沒有真正成長,整個漫畫就因為銷量不佳,讀者反應太差,而被腰斬掉了。


  “這樣的主角設計,恐怕是個錯誤呀!”高橋俊昌搖搖頭,接著往下看下去,然後就看到這一話的標題,帝之魯班鎖。說是一把鎖,其實是裝在一個盒子裏麵的各種積木,然後旁白就開始介紹,說這是武藤遊戲從爺爺塵封了許久的貨架中得到的神奇積木。


  這個帝之魯班鎖,則是他爺爺很久以前去華夏旅遊的時候,在西陝省的一個村莊裏麵得來的。


  他的爺爺是一個對考古非常感興趣人,因為聽說發現了秦始皇陵兵馬俑,於是就想要到附近去參觀一下,見一見傳說中兵馬俑的真麵目。


  但那裏都被ZF給嚴密的封鎖了,武藤遊戲的爺爺隻能夠在外圍的村莊轉幾圈,然後從村子裏的一個買到了這一盒魯班鎖,據說這是那個小孩在發現兵馬俑的那一天,就在兵馬俑坑附近找到的盒子,傳說是秦始皇帝的玩具。


  於是爺爺就花高價買下了這盒魯班鎖,然後帶回了扶桑,但是爺爺自己卻無論如何都無法將這被徹底打散的魯班鎖給組合在一起,後來隻能徹底放棄,放在了倉庫裏麵,然後被武藤遊戲給發現了。


  於是武藤遊戲就打算自己將這個魯班鎖給複原,隻是在班上拚裝魯班鎖的時候,被兩個喜歡欺負人的同學給發現了,這兩個人搶走了武藤遊戲的魯班鎖,雖然最後被班上的美女同學杏子給要了回來,但其中最關鍵的一個部位卻被一位名叫城之內的同學給搶走了,還丟進了水裏麵。


  對了,在此期間,杏子還巧妙的露了一下自己的內xx褲,賣了一下福利。


  後來學校一個個子高大的同學名義上是來保護武藤遊戲,但實際上卻想要借機敲詐武藤遊戲20萬日元,武藤遊戲不給,就把武藤遊戲給痛扁了一頓。


  不過這也讓城之內良心發現,從水裏麵重新撈出了那個被自己丟棄的零件,還給了武藤遊戲,武藤遊戲終於將整個帝之魯班鎖給複原,然後整個魯班鎖就綻放出萬丈光芒,將武藤遊戲給徹底籠罩了起來。

  當光芒消散之後,武藤遊戲仿佛變了一個人一樣,不再懦弱和膽小,而是充滿了自信和霸氣,他找到了那個勒索自己的同學,用刀尖刺紙幣的遊戲,將這個同學給擊敗,而在擊敗對手的那一刻,武藤遊戲的額頭上仿佛亮起了第3隻眼,將對手的靈魂都給吞噬掉,讓對方陷入了金錢的幻境之中,難以自拔,成了個瘋子。


  “厲害!”看完了第1話,高橋俊昌不由的吹了口氣。


  他本來還以為高橋和希設計的弱氣主角,會成為這個漫畫的一個敗筆,但想不到高橋和希隻是想要成了一個類似於反差萌的爽點,讓呆頭唯唯諾諾的主角,在最後被人附身中又變得霸氣無比,形成了極大的反差,讓讀者在第1話之中就感受到了憋屈和打臉,這兩種截然不同的心情,劇情設計的非常棒!

  另外就是帝之魯班鎖的設定,也充滿了神秘,讓人恨不得想看第2話,想要弄清楚這個帝之魯班鎖究竟是什麽,比如高橋俊昌,就迫不及待的看了第2話。


  可惜無論是之後的第2話和第3話,都始終沒有出現那個冷酷靈魂的真實身份,而被附身的主角也一直被蒙在鼓裏,並不知道自己被另一個靈魂給附身了。


  看來短時間內想要揭開這個靈魂的真麵目是不可能的,讀者們隻有期待後續的劇情才行了。


  “不錯!這樣就相當於有了兩個主角,一個是性格懦弱的表遊戲,另一個是性格孤傲冷酷和神秘的暗遊戲,很不錯的設定!”高橋俊昌又點點頭,給讀者留讀了懸念,這是一個漫畫能夠吸引讀者一直看下去的最重要的一點。


  隻不過當高橋俊昌看到第三話的時候,他忽然又被裏麵的另一個要素給吸引住了。


  其實這番話基本上都是一個套路,那就是出現了性格惡劣的壞人,然後欺負表遊戲,表遊戲吃虧,最後暗遊戲出來替表遊戲複仇打臉,讓讀者看了個爽。


  隻不過和其他漫畫不同,雙方對抗的方式並不是你一拳我一拳的戰鬥,而是通過不同的遊戲來進行對抗。


  比如第一話的遊戲是刀刺紙幣,將一疊紙幣放在自己的手背上,然後你一刀我一刀的往下刺,刀尖穿過了多少層紙幣,那這些紙幣就歸他所有,最後統計雙方獲得的紙幣數目,最多者可以獲勝。


  這個遊戲最關鍵的問題就在於,一旦刺到了最後麵,隻剩下幾張紙幣的時候,稍微一用力就可能將刀尖刺入自己的手背之中,這是對人的心理和力量控製的考驗,一旦心理失控,不敢再刺下去,那就輸定了。


  第二話也同樣是另外一個丟骰子的遊戲,對於這兩個遊戲,高橋俊昌其實沒有多少的在意,這兩個遊戲其實並沒有多少吸引力,隻是為了讓主角勝利的工具罷了。


  但是當高橋俊昌看到第三話的遊戲,主角從一張卡牌裏麵召喚出怪獸的虛影,然後用怪獸進行戰鬥的時候,高橋俊昌突然有一種快要窒息的感覺。

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