此路

  第三卷_89_不通


  然並卵。


  ……


  這一切的一切都有個前提:骨骸衛士要像小衛那樣聽話。可是現在的骨骸衛士是怎麽個狀況呢?認死理!


  我往左一步,人家也往左一步!

  我原地跳跳,人家也……


  慢著慢著,我好像又在不經意間觸碰到問題的本質了:既然骨骸衛士非要和我保持這麽一段距離,並且固執地模仿我的一舉一動,那我又怎麽可能完全模擬出之前那一次的成功跳躍呢?要知道:那次我可是在上邊跳的,而當時身處下下層地洞的骨骸衛士為了跟我保持這段距離,在經過黑板板的那一瞬間,無形中屏蔽掉了之前由於兩層地洞之間天花板的存在而天然形成的隔閡,從而超水平發揮!


  應該就是這樣了:好比浮在浴缸水麵上的一隻玩具小黃鴨,之前一直用手把它按在水麵之下一點的位置,然後某一時刻突然放開手,那小黃鴨立刻躍出水麵,達到前所未有的新高度——之前的骨骸衛士就好比這小黃鴨,而分隔兩層地洞的那層天花板就如同將小黃鴨按在水下的手,骨骸衛士一直處於某種隱忍狀態,及至我憑借天外飛仙跳到黑板板的正上方的那一刻,按住小黃鴨的手放開了,這本身就是一大助力,再加上骨骸衛士為了保持與我步調一致同樣奮力一躍,兩相疊加,這才有了那驚天一躍……


  可惜,現在我也來到這下下層,再想重現那驚天一躍,已經不能夠。


  此路不通。看來隻有另找轍……


  我這能量球,有沒有可能開發出某種新功能新用途,可以帶我飛呢?


  比如,讓能量球變成一對翅膀?


  或者,令能量球具備某種勢能,然後在合適的情況下突然將這勢能轉換成動能從而將我推出一段距離呢?


  再不然,好像之前成功組合出愛之泡泡那樣,再研究出一種全新的組合技,讓這組合技帶我遨遊帶我飛?

  哎?對呀!


  還研究的哪門子全新的組合技!


  愛之泡泡!


  這不是現成的可以帶我飛的嘛!

  吹泡泡的遊戲,從小到大我可是沒少玩呢——想讓泡泡成功飛起來,需要滿足以下條件:①,需要有風,也就是要有升力;②,泡泡要夠輕,這樣風一吹它才有可能飛起來;③,泡泡要夠勥,別輕輕一吹就破掉了!

  嗯,讓我再仔細想一想……


  條件①和③對於愛之泡泡來說,應該問題不大,現在最棘手的估計就是這個②了——我考慮利用愛之泡泡帶我飛,當然首先就是要我先進去:不管我、小衛,還有骨骸衛士,論份量的話到底孰輕孰重,但凡往愛之泡泡裏這麽一鑽,得,必然都會超重!


  要是能想個什麽法子可以給愛之泡泡的內部空間抽成真空該有多好?

  這樣即便我們仨擠在同一個愛之泡泡裏邊,也不存在超重的問題了!


  此路又是不通!

  主要是我現在手頭能夠使用的資源實在是太有限了,就是這麽一水一火兩種能量球,雖然偶爾靈光一現,能被我鼓搗出新花樣來,可這畢竟和係統的嚴謹的高科技不可同日而語。


  既然抽真空不現實,那麽,呃,可不可以獨辟蹊徑,換一種思路呢?

  比如:開發出一種彈性超級好的愛之泡泡2.0版,蹦蹦跳跳著上去……

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