名叫現實世界

  第二卷_80_名叫現實世界

  “親愛的,總算是恢複混沌了,有了前麵那段難熬的經曆之後,我再次看到這片混沌竟感到莫名親切!”


  “嗯,同感:好像邁過了某個門坎,或者說像是瞬間成長了許多成熟了許多,又好比是剛過完了一個生日或是一個大年三十,又老了一歲。”


  “咦,說到‘又老了一歲’,親愛的,你說如果咱倆要是能在這個遊戲裏一直待下去,或者說,這個遊戲其實有著闖不完的關卡做不完的調查問卷遊曆不盡的陌生環境認識不完的朋友或敵人,那咱倆不就能始終保持這種介乎於‘有’——‘空’或者說是‘存在’——‘虛無’之間的某種遊離狀態?是不是就不會變老了?”


  “理論上來說:是這樣的。可如果想要借助這種方式達到某種意義上近似於‘長生不老’那種‘超然滾滾紅塵中跳脫無盡輪回外’的話,咱倆和那些在地球時接觸到的沉迷於網絡遊戲之中無法自拔的人又有何分別呢?”


  “呃,汗,親愛的,咱倆現在的情況和所謂‘網癮’還是不同的吧?至少咱倆是被迫卷進這遊戲中……”


  “本質上沒什麽分別:都是寄希望於在另一個看似美好得多的世界裏能夠一直‘徘徊’下去,從而逃避在現實世界之中遭遇到的種種不開心不順遂甚至不公平不成功——歸根究底都是想把現實世界僅隻定義成另一個網絡遊戲,隻不過,這部名叫‘現實世界’的網遊裏沒有無限存檔和無限讀檔,沒有無限彈藥無限生命無限時間,不可以由著自己的性子:隨時覺得哪裏不稱心如意了隨時都能推倒重來在這所謂‘現實世界’裏以新的遊戲身份開啟一段新的遊戲人生……”


  “呃,‘把現實世界當成另一個網絡遊戲’?……汗,親愛的,你這個思考問題的角度會不會太深刻了?畢竟,如果以玩遊戲的角度來看待現實世界的話,那麽當初設計出這款網絡遊戲的主創團隊都該被關小黑屋裏深刻反省——這樣的網絡遊戲怎麽吸引潛在玩家入場體驗?初始化進入遊戲之前的預選過程竟然完全采用盲選的方式!我不能選擇發質發色,不能選擇尖耳圓耳,不能選擇貓眼杏眼,不能選擇翹鼻嬌鼻,不能選擇櫻桃小嘴或是深淵巨口,不能選擇瓜子臉尖尖還是鴨蛋臉橢圓,不能選擇萌體糖音蘿莉身亦或膚白貌美大長腿——當然了,日後可以通過整容的方式稍加補救,可這方式不但效果有限,風險未知,而且妥妥需要花費天量的遊戲幣的好麽!這種‘入場前預選期’完全采用盲選的方式實際上不就等於根本不設置‘預選期’?要不要這麽節約預算這麽變相偷懶?這也就忍了,可是,玩家不能自主選擇在哪個新手村出生,這又是什麽鬼設定?!這個我再次忍了,可是,就這麽個破遊戲卻還有那麽多玩家蜂擁進場爭搶各種資源!雖然遊戲初始默認會給每個玩家配置雙導師,可這也僅僅是‘官方說法’而已:身邊那麽多隻有一個導師甚至沒有導師的新手玩家在苦苦掙紮難道遊戲運營方隻管裝聾作啞麽?最惡心的一個設定是:在我漫長的新手期之內,我的升級過程竟然隻能靠天靠命靠導師而完全無法自強,並且在我的級別升到足以自強之前,遊戲係統竟然從來沒有提示過我——‘導師雖然有倆,您的命就一條’……”

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