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第三百九十章 道具

  自從選手普遍認識到,比起裝備道具能夠提供的戰力,自己強化所能提供的戰力實在太低之後。排位賽的戰鬥形勢也發生了巨大的改變,那些動輒幾個小時的持久戰,很難出現在排位賽的戰鬥中了。取而代之的是,參賽雙方掏出大威力的消耗品道具同時使用,然後比拚誰能夠活到最後。


  這種戰鬥長的也不過一分鍾,短的更是能在十秒鍾之內結束。排位賽的效率得到了極大的加快,解說們更是發現解說比賽變得非常輕鬆了,因為戰鬥持續時間實在是太短了,解說們就算想要全身心的投入到解說比賽中,也說不了幾句話。


  但是觀眾們卻開始不滿起來了,在排位賽前期,玩家們更多的是在比拚自己的真正戰力,雙方鬥智鬥勇,也讓觀眾們感受到了什麽叫做高端玩家的戰術和思路。可是現在,比賽變成了毫無技術含量可言,而且又異常簡單粗暴的互相毀滅,比的僅僅是誰能夠在毀滅中存活的時間更長而已。


  “請問這一場戰鬥和上一場戰鬥有什麽不同嗎?”


  “這也叫最強玩家爭霸賽?改名叫最蠢玩家爭霸賽好了!”


  種種冷嘲熱諷出現在了論壇中,雖然也有人可以從這些簡單粗暴的戰鬥中看出一些深層的東西,比如說選手們在毀滅性的攻擊中,是如何盡可能的發揮主觀能動性,從而使自己的存活時間超越對手,成為勝利者。但是絕大多數觀眾,隻能看到雙方玩家無趣的互相扔消耗品道具,然後比賽就結束了。


  因此,有關改變排位賽規則的聲音也出現而且迅速壯大了起來。其中呼聲最熱烈的觀點,就是將比賽規則變成不能使用任何裝備道具,按照這些玩家的邏輯,既然最強玩家爭霸賽是要決出最強玩家,那麽一個靠著裝備道具這種外物取得成績的玩家,是不配“最強”這兩個字的。


  但是也有玩家反對這種觀點,而他們反對的原因也有著不同。一部分玩家認為許多強化有著專屬的裝備道具存在,如果不允許使用裝備道具,那麽兌換這些強化的玩家,等於就被無形中削弱了大半戰力,這對他們並不公平。但是如果允許他們使用裝備道具,那麽按照這個邏輯,也不應該禁止其他人使用裝備道具了。


  一部分玩家則認為,禁止裝備道具完全就是在搞笑,既然是最強玩家爭霸賽,那麽肯定要看一個玩家的最強狀態,外物如果能夠加強戰力,那麽就應該不受限製的使用,並且成為影響最強玩家的重要因素。否則,最強玩家卻被別人用裝備道具輕鬆打殺,那麽這個最強玩家豈不是一個笑話。


  而另一個呼聲同樣熱烈的觀點,則認為在最強玩家爭霸賽中能否使用裝備道具並不是關鍵,關鍵在於使用裝備道具是完全無損這一點。正是因為那些動輒百萬點貢獻度的裝備道具,在比賽結束之後會被係統恢複,以至於這些在平常狀態下,即便是大型玩家組織也決不會動用的奢侈品,成為了排位賽中的大路貨,甚至給人以一種錯覺:白銀級玩家都有壓箱底的報備。


  如果最強玩家爭霸賽不能無損使用裝備道具,一方麵,玩家們依然可以自由的使用裝備道具,另一方麵這也更接近實戰狀態,畢竟不是每個人都有魄力為了一場戰鬥投入數以百萬計的貢獻度。


  不過反對者依然存在,他們認為,遊戲官方設置這個特殊規則,就是為了讓玩家拋棄貢獻度的考量,發揮出自己的最強戰力來爭奪最強玩家這個稱號。改變這個規則,看似可以改變目前排位賽戰鬥的尷尬處境,但實際上,卻會讓最強玩家這個稱號染上功利的味道。當玩家們需要思考一個最強玩家的稱號需要消耗多少貢獻度才值得的時候,這個稱號就已經喪失了意義。


  而更有一小部分玩家覺得,目前觀眾覺得排位賽戰鬥無趣,其實隻是暫時現象。因為白銀初階的玩家自身實力不強,麵對威力驚人的消耗品道具就和嬰兒一樣脆弱。但是等到排位賽繼續進行,高等級的玩家會改變這種現象,比起白銀初階的玩家,他們並沒有那麽恐懼消耗品道具,而且這些玩家不但有攻擊型的消耗品道具,同時也有防禦型的消耗品道具,因此擔憂消耗品道具會破壞比賽樂趣這種事,是沒有必要的。


  幾方觀點在論壇中相持不下,但是排位賽並不會因此停止,一場場戰鬥開始,又飛快的結束。等到實力更強的白銀中階玩家介入,依靠消耗品道具一招鮮的戰鬥終於結束了。


  雖然白銀高階的消耗品,比如白頭大帝所使用的瀆神權杖,使用得當依然能夠抹殺一位白銀中階的玩家。但是白銀中階玩家比白銀初階玩家更強的地方,不在於三階的人物等級,而在於更多的貢獻度。大部分白銀中階玩家都有著堪稱豪華的裝備,他們花費在裝備上的貢獻度,就比花費在解鎖憑證上的貢獻度更多。


  瀆神權杖能夠轟殺白銀中階玩家,重創白銀高階玩家,但那是指玩家裝備尋常的情況下。如果玩家一身白銀高階的裝備,同時也不缺同等級的消耗品道具,瀆神權杖就不一定能夠對他造成必殺一擊了。戰鬥又回歸了最初的鬥智鬥勇,雖然這種鬥智鬥勇是建立在裝備道具的基礎上,但是也讓很大一部分觀眾恢複了觀戰的興趣。


  “你來我往的戰鬥才有著樂趣,我很高興能夠看到,再也不存在那種當麵糊你一臉的純粹道具流玩家了,這種玩家就不該存在於最強玩家爭霸賽!”有一位戰評員相當激動的評價著排位賽,雖然他的表述有一些問題,因為這些你來我往的戰鬥,依然是依靠裝備道具才能進行。但是很快這位戰評員就發現表述問題並不重要,因為一個他所批判的道具流玩家開始了自己的連勝之路。


  “璃瀅殤贏了,有錢就真的能夠為所欲為嗎?”黃五人很無奈的說道,在剛剛的戰鬥中,遊戲id為璃瀅殤的高陽院璃,幾乎是無所顧忌的用貢獻度砸趴了自己的對手,沒有任何技術含量可言,也沒有任何戰局波動可言,僅僅是貢獻度的勝利。


  一場又一場的勝利之後,原本還對高陽院璃有些不滿的黃五人已經隻能用“原來有錢真的可以為所欲為”來解說比賽了。因為高陽院璃真的貫徹了用貢獻度砸翻一切對手的原則,她的對手或許很強,但是卻也隻能在高陽院璃豪華的裝備和幾乎無窮無盡的消耗品道具下品嚐失敗的滋味。

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