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274.第274章 感覺超好玩

  第274章 感覺超好玩


  「行吧,行吧,你自己想。」方杪給攆走,欲哭無淚,早知道就不給這個建議了,想是這麼想,不過看到姜秋緒投入的模樣,他還是很開心的。


  畢竟之前兩人的分工一直很明確,他負責項目,姜秋緒主管公司運營,她一直在忙大大小小的事情,除了偶爾參加測試,從未參與項目製作,和玩遊戲不同,親自設計、製作遊戲是另外一種樂趣,趁這個機會,讓她好好享受享受吧。


  方杪躺在床上,迷迷糊糊快睡著了,姜秋緒突然將他拽了起來,給他看角色。


  「你還不困嗎。」方杪看時間已經是下半夜,哭笑不得。


  「不困。」姜秋緒搖搖頭,看上去確實挺精神。


  「我困。」方杪展示了一下自己打架的眼皮。


  姜秋緒伸手幫他撐住:「你也不準困。」


  方杪:「……」


  姜秋緒說完自己都笑了,把手環放到一旁,鑽進被子:「行吧,明天再說。」


  方杪將擁著她:「伱要喜歡,以後都讓你參與進來。」


  「說好了?」


  「我什麼時候騙過你。」


  「你騙我的還少啊!」


  ……


  方杪這邊睡得很舒坦,培訓營的宿舍,學員們就沒那麼放鬆了,很多人明明已經設計完了,卻還在絞盡腦汁思考可以修改完善的地方。


  溫靜茹在文檔上寫寫畫畫,她有一定的美術基礎,想儘可能的在作業中展示出來。


  星空互娛培訓營的條件很不錯,雖然宿舍不大,但是一人一間,女學員在單獨的樓層,居住環境很舒適。


  第一期50名學員只有4名女生,溫靜茹並沒有著急和她們建立友誼,而是專心在角色設計上,雖然沒想到能報名成功,但她來到這裡,可是抱著很大的野心來的。


  如今遊戲圈中的知名製作人都是男性,她希望自己能成為第一位知名的女性製作人,如果能超越方杪就更好了!


  溫靜茹一邊給自己打氣,一邊畫著角色形象,一直到快天亮才睡。


  方杪一早來到培訓營,發現每個人的精神狀態很不一樣,個別人睡的很飽,大部分都比較迷糊,有的還出現黑眼圈了。


  「作業有那麼難嗎,不至於第一天就熬成這樣。」方杪指著坐在最前面的溫靜茹,「就你黑眼圈最重,來,上來介紹自己設計的角色。」


  溫靜茹沒想到自己被第一個叫上台的原因是精神最萎靡,她有那麼一瞬間的尷尬,不過很快就不在意了,打起精神,信心滿滿的上台。


  將手環的設計文檔拖到大屏幕上,她介紹起來:「我設計的是一個惡魔小丑,他以前是個雜技演員,他愛自己的工作,也有一個心愛的女朋友。 以往表演結束后,女朋友都會在後台等他,但是某一天,表演結束后的他來到後台,發現女朋友被人殺害了,可怎麼都查不出兇手是誰。


  他發誓要找到真兇,可惜用盡手段,散盡錢財,依然一無所獲,就在他絕望之際,惡魔蠱惑了他,告訴他只要簽訂契約,就能擁有回到過去的力量,救下愛人。


  他大喜過望,毫不猶豫的和惡魔簽訂契約,但是和他所想的不同,惡魔欺騙了他,他無法真正回到過去,只能在時光的縫隙中看著愛人一次次被殺害而無力拯救,這逼的他發狂。


  在得到希望后又絕望,他徹底墮落,重新塗上小丑裝,利用惡魔的力量找到真兇,殘忍的折磨並殺掉了對方,完成了最初的目的。


  之後他沒有計較惡魔的欺騙,主動獻上了自己的靈魂,成為惡魔的僕役。」


  溫靜茹展示著自己繪畫的角色形象,其中包括這個角色在愛人生前、死後和化身惡魔三個階段的形象。


  方杪都有點驚訝,難怪有黑眼圈,沒少下功夫。


  之後溫靜茹開始介紹技能:「第一個技能【無限恨意】,開啟技能后,每次普通攻擊會對敵方造成xx點額外魔法傷害,每次攻擊會使敵方目標積累一層恐懼,疊加五層,敵方會陷入恐懼狀態,持續2秒。


  【恐懼狀態】:無法控制的隨機移動。


  第二個技能【無力回天】:開啟技能后,時光小丑受到的傷害不會立刻扣除,會在5秒之後統一結算。


  第三個技能【墮入惡魔】:開啟後會惡魔化,攻速、移速增加,受到的魔法傷害降低20%,受到的物理傷害提升20%。


  必殺技【無路可逃】:可以對一個敵方目標施加時游標記,5秒后,無論對方移動到什麼位置,都會返回標記的位置,並受到1秒的恐懼。」


  介紹完,溫靜茹看向方杪,期待他的評價。


  「很不錯,角色很有特色,技能的設計沒有脫離背景故事,完全符合我的要求,我已經在考慮將這個角色納入到遊戲中了。」方杪沒有吝嗇讚揚,說完和其他學員說道,「接下來的角色介紹如果都能有這個質量,我會很高興!」


  看到溫靜茹的作業,其他人多多少少都有點緊張了。


  之後所有學員一一上台,沒有人特別敷衍,睡得早的學員,質量不見得差,其中有很多有趣的設計。


  比如有人設計了一個遛狗人,屬於召喚流,技能可以放狗攻擊,狗也能護主抵擋傷害,就是大招狗會膨脹,然後人騎乘狗化身獵犬騎士設計的有些抽象。


  等所有人都講完,方杪說道:「這是你們的第一版作業,今天,我會和你們說一下我要設計的遊戲思路,之後你們在知道玩法的情況下,對比第一版作業,看看會不會有更好的靈感,這算是今天的作業。」


  布置完作業,方杪認真說道:「我要設計的這款遊戲,是『多人在線戰鬥競技場遊戲』,可以簡稱為『moba遊戲』。


  遊戲的設計並不複雜,看大屏幕上的地圖,兩方勢力、三條大路,中間一條分隔的河道,就是基本構成。」


  之後方杪開始詳細講述英雄、基地、防禦塔、兵線和野區的概念。


  短短十幾分鐘,聽著他的描述,不僅學員,連旁聽的講師們也都入神了,感覺超好玩的樣子!

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