第276章 YY崛起

  第276章 YY崛起

  目前世紀有緣網的用戶,好友數量普遍超過10個,最多的一個竟然多達一千多人,已具備好友買賣的生存土壤。


  好友買賣顧名思義,只要玩家身價高於好友,可以對好友進行肆意買賣,買來當奴隸,折磨他安撫他,而對方也可以選擇討好奴隸主。


  通過對好友的買賣來不斷賺取收益。


  萬事開頭難,初始的啟動資金還是很難獲取的,但是有了流量YY福利計劃就不一樣了,完成任務直接贈送一定的初始資金。


  直接點火就可以三檔起步,為此活動標語都是:YY幫您,先人一步!

  好友買賣推出后,再次引來玩家的喜愛,尤其一些啥事都喜歡奮勇爭先的玩家,一上來就先把YY活動完成。


  有了錢就可以把現實中的死黨、朋友、情侶、宿敵等等關係的好友買來,肆意惡搞折磨,然後通過YY給對方發過去,等待對方各種反應。


  這種感覺爽飛了有木有!


  而這個計劃事件的既得利益者,張小龍同學在廣州帶領著廣研中心的所有員工嚴陣以待。


  自從YY社交版上線以來一直處於不溫不火的狀態,也就在玩家群體中有著不錯的反響,不過在線也就幾十萬。


  這幾個月他們也沒有閑著,把YY跟Foxmail進行聯動,推出了漂流瓶,通過郵件進行往來交友,然後在YY上實施落地溝通,這是張小龍冥思苦想半個月想出來的方案。


  漂流瓶上線後效果很不錯,讓YY的在線人數突破百萬級別。


  為了這次流量YY計劃,張小龍也做出一些改變,跟網路運營商、跟世紀巨硬的林朗、跟世紀網盾的吳翰清不厭其煩地溝通,進行著籌備。相應的伺服器和帶寬秉著寧可冗餘浪費,也要避免出現不夠的情況。


  這種行為被張小龍稱之為飽和式儲備。


  是騾子是馬就在此一舉了。


  在11月1日這天,他私自掏腰包買了一個高清投影,把數據都投在一片空白的牆面上。


  紅色代表註冊人數、綠色代表同時在線人數。


  原本兩條平行線只有些許不明顯的波動,

  在流量YY計劃開始后,雙雙龍抬頭,直線攀升。


  第一天註冊人數和在線人數在原有基礎上漲了30%。


  第二天70%,第三天更是直接翻倍。


  這次老闆下了這麼大力氣,花了大量資源進行推廣和宣傳,就是為YY造勢引流,目前來看效果顯著。


  跟廣告效應一樣,但是有個核心問題,那就是留存率。


  產品本身不行,風風火火宣傳完,用戶薅完羊毛就撤,屬於花錢聽個響。


  所以當初從YY社交版的UI布局上,大部分都跟QQ很是相似,就是為了不影響用戶既有的操作習慣,而且進行了一定的微調和簡化。


  在加上這幾個月不斷優化,服務架構穩定性更進一步,尤其是YY獨有的優勢,語音聊天系統。


  所以張小龍自己所精心打造的產品還是很有信心的。


  況且這個計劃玩的不是一波流,而是持續一個月的激勵計劃。


  因為慣性是很可怕的東西,如果沒有外力的刺激,很難改變用戶使用QQ的習慣。


  所以陳昊只能通過燒錢來引導並培養用戶習慣,為此特批了1個億的活動經費,專門為了此次活動。


  並且計劃互動持續一個月的時間,他相信一個月足夠讓目標用戶改弦更張。


  為此世紀互娛官網的活動首頁最上方,掛上了實時福利贈送金額的顯示,讓玩家們能直觀感受到世紀互娛此次活動的力度和魄力。


  他沒有奢望能動搖QQ的用戶群體,這不現實,而是站穩社交軟體的腳跟,為將來的移動領域進行鋪路。


  能佔據一定的份額而不被吞沒就已經算是成功了。


  就像騰訊不可能一下就成為網友界的老大一樣,世紀縱橫也不可能取代QQ。


  現在玩的跨賽道PK,看誰更厲害而已。 現如今,世紀縱橫不正經的周年慶鋪天蓋地,騰訊反應速度也很快,短短2天後。


  騰訊官網和遊戲分類站發布了《玩封神,送Q幣》的福利活動。


  活動一出,QQ封神遊戲玩家人數暴漲,畢竟對於網民來說,Q幣就相當於錢了。


  YY和QQ封神齊頭並進往前狂飆。


  7天過去,世紀互娛官網活動頁面的金額已經達到了21246482元。


  許多網民和玩家養成了閑得沒事就是來看一眼,然後心滿意足的留下一句,呸,才花兩千萬,這屆網網民不給力啊。


  資本主義打擊下,效果斐然,兩家都取得各自滿意的成績。


  YY在線人數較幾天前翻了2倍,在線人數突破300萬。


  在騰訊斥資千萬Q幣的大力推廣下,QQ封神在線人數突破50萬人,從前十擠進前五。


  目前玩家群體的池子總共就這麼大,這家遊戲人數多了,意味著其他家就相應少上一些。


  三國Online首當其衝受到了一些影響,誰讓它是QQ封神對標的遊戲。


  當有的玩家玩習慣了一款遊戲,總想嘗試一些同類型的其他遊戲,並且還有Q幣可以領,都想著嘗嘗鮮。


  可是許多玩家在三國Online沉默成本實在有些高,賬號那些紅五星卡牌還是很香的,所以影響也有限,只是薅完羊毛就回來了。


  只有一些零氪玩家或者混的不如意的玩家,才會決定轉戰新游,想要憑藉自己在三國Online中積累的豐富經驗,來東山再起。


  可惜後來他們才後知後覺的發現,什麼經驗都沒有軟妹幣來的直接和有力。


  城門失火,殃及池魚,世紀縱橫跟騰訊兩家打架,各種福利給玩家發不停。


  不患寡而患不均的其他遊戲玩家不樂意了,紛紛在自家網游論壇中開始抗議和暴動,一副不給蛋糕我就鬧的做派。


  他們可是玩真的,沒過兩天,其他網游的在線人數有了明顯的下降,這讓其他網游廠商的老闆坐不住了。


  這些人不乏陳天橋,丁磊之流,紛紛埋怨小陳和小馬來,現在的年輕人,真是消停不了一點,也太不讓人省心了。


  無奈倒逼這些遊戲官方也發放一些福利算是勉強應付過去了。


  這邊鬧的正歡,大洋彼岸也不遑多讓。


  11月8日,北美魔獸世界正式免費公測。


  雖說是北美地區公測,但引來的卻是無數全球玩家,不約而同蜂擁而至。


  開測當天,直接把暴雪伺服器給擠癱瘓了。


  可見暴雪遊戲在全球範圍內的龐大影響力。


  只要伺服器崩了,玩家可不分國內外,那是不慣著,第一反應就是開罵,在暴雪官方論壇上一通輸出。


  暴雪官方也急眼了,緊急擴容,不到1個小時,伺服器就恢復正常,但是在此開服僅僅幾分鐘后,伺服器開始排隊。


  個別火爆的伺服器甚至排到了3000多名開外,預計排隊時長2小時。


  如果由於網路波動斷線了,那麼對不起,你得重新排,不存在斷點續排的功能。


  得,接著罵,暴雪論壇烏煙瘴氣,負能量爆表。


  

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