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第254章 流量YY計劃

  第254章 流量YY計劃

  小馬哥把正在開始研發的那些遊戲進行了相應的統一命名,前面加上QQ前綴,比如《封神Online》改名《QQ封神》。


  對標《泡泡堂》的遊戲命名為《QQ堂》,對標《三國殺Online》的遊戲,一開始小馬哥想叫《QQ殺》,然後覺得這個名字不太吉利,最終確定名稱為《英雄殺》


  遊戲事業部那邊傳來這三款遊戲的排期,《QQ封神》預計10月能達到內測標準,《QQ堂》排到12月能進行內測,《英雄殺》由於美術和技能文案等方面,工作量巨大,預計明年春節后可進行內測。


  小馬同意了這些項目的排期。


  他這次的反擊策略很明確,一手防禦,一手反擊,兩手抓,兩手都要硬。


  通過qq空間防禦對方社交領域的進攻,反擊對方的網游領域,接下來就比比誰的拳頭更硬了。


  反正騰訊上市后,目前市值72億,投資人的錢?他有的是!


  2004年7月14日,盛大的《冒險島Online》公測。


  一經推出憑藉可愛的Q版角色、卡通風格、輕鬆的音樂和獨特的闖關模式吸引了很多年輕玩家,尤其是女性玩家,公測首日便一舉突破10萬大關。


  隱隱有挑戰目前休閑網游老大——世紀互娛《泡泡堂》的地位。


  畢竟盛大曾經盛極一時,瘦死的駱駝比馬大,並且這個駱駝只是老了不是死了。


  一些媒體也跟風造勢,一時間讓人有種盛大重回巔峰的感覺。


  月底的大眾軟體評選出最新一期的網游TOP10。


  「排名第一的是依靠出色的國戰機制一舉逆襲自家老大的《三國Online》,在線人數90萬,逼近百萬記錄。


  排名第二的是傳統網游的代表作《奇迹》目前該遊戲推出了免費轉職,再次爆發蓬勃的生命力,目前在線人數70萬。


  第三名是憑藉深入人心的角色和出色的畫面效果深入人心的武俠巨制:《武俠Online》在線人數50萬。


  第四名屬於東方玄幻網游《夢幻西遊》,在經過了一定時期的沉澱,目前玩家人數穩紮穩打逐步攀升,從上個月的第六名一舉前進兩個名次,目前在線人數40萬。


  第五名則是年初火遍線上線下的棋牌類網游《三國殺Online》,目前在線人數35萬。


  第六到第十名分別是:《傳奇3》(30萬)《傳奇世界》(28萬)《泡泡堂》(25萬)《大話西遊2》(23萬)《冒險島online》(22萬)

  綜述:現如今網游市場基本被世紀互娛、網易、盛大這三家網游大廠瓜分。


  不過世紀互娛佔據半壁江山,從另一個維度來看,世紀互娛佔據了網遊玩家70%以上的份額,可以說處於網游領域絕對的領導地位。


  網易憑藉西遊系列網游佔據一定市場份額,尤其是去年年末推出的西遊大作《夢幻西遊》,在一眾世紀互娛旗下網游的圍剿下成為唯一一款擠進前五的網游,可見其潛力不俗。


  盛大則依靠之前的精品網游《傳奇世界》在勉力維持,不過有了新鮮血液的進入相信會有所反彈回升的趨勢,並且《冒險島Online》公測后表現不俗,本報也期待後續該作的走勢。


  而之前金山西山居出品的《劍俠情緣網路版》僅僅只是曇花一現,據筆者調查了解,目前金山已把目光瞄準東南亞市場,目前《劍網》憑藉之前《劍俠情緣》在越南擁有許多玩家基礎,所以目前成為了越南網游市場排行第一的網游。


  在這裡不得不讚歎金山高層的格局和策略,一條道路不好走,直接另闢蹊徑更換賽道也不失為明智之舉。


  至於其他傳統網游已成昨日黃花,只有一些死忠玩家還在默默守護著屬於他們最後的信仰。


  接下來的下半年,下個月底將公測新浪樂谷代理,目前在韓國網游市場處於斷層第一,號稱畫面當世最強的《天堂2》。


  10月有三大門戶網之一搜狐暢遊精心研發推出的東方神話網游《刀劍OL》


  年底網易將發布自研的大作《天下貳》


  還有不知何時才能公測世紀互娛代理的《魔獸世界》《武俠世界》 到時國內網游市場會是怎樣一個神仙打架的場面,簡直是想想就令人興奮,還請各位玩家與筆者一同期待。」


  7月底,市場部那邊傳來好消息,電話中李芳很是興奮地說,姚明團隊同意降價,1年一千萬,簽了三年,她聽說好像姚明不顧經紀人的意見親自拍的板。


  奈斯!陳昊也激動的揮了一下手。


  劉翔、姚明在手,何愁大業不成。


  這個月他為了進軍社交領域,連武俠世界都沒空管,徐昌隆找了他好幾次想讓他驗收,都被他打發掉了。


  不過現在引流工作行百里者半九十,不能分心。


  在月底的集團高管會議上,陳昊提出了一個計劃!

  目的就是世紀系全矩陣向YY進行資源傾斜,把使用世紀系所有產品用戶的人際關係遷移至YY。


  在所有產品中提供一個福利機制,分為五檔。


  第一檔,所有產品只要涉及社交關係,均需要提供一鍵遷移功能,把遊戲關係遷移至YY。


  第二檔,對YY進行手機號綁定。


  第三檔,每日YY簽到,連續七日,


  第四檔,每日YY在線達到一定時長給相應獎勵。


  第五檔,在YY添加一定好友給與相應獎勵。


  陳昊敲了敲桌子,「這只是大體的方向,你們都是各部門的老大,具體獎勵你們回去想,要豐厚和大氣到讓玩家或用戶有動力去做這個事,然後找我對最終獎勵方案。」


  說著頓了一下,再次強調了一遍,「這件事,很!重!要!」


  隨後眾人討論了這些需要實施的前置條件。


  那就是各遊戲和產品需要跟YY進行數據打通。


  而瓶頸就變成了遠在廣州的張小龍同學,這下需要對接包括將近10款的網游、淘游寶、世紀友緣網等等十幾個系統。


  不過張小龍同學口氣囂張的很,表示沒問題,堅決完成組織交給的任務!

  與會人員有人反饋一些代理的遊戲沒有開發許可權,這個陳昊表示他來溝通。


  最後陳昊進行散會前的總結髮言,


  「一鍵遷移功能要足夠簡單,操作便捷,不能讓用戶產生不耐煩的情緒,而是有種誒點了幾下就能得到那麼多獎勵,撿漏的心態!


  其實大家從之前集團的一系列動作應該能看出來,想要做大做強,我們不能偏安一隅小富即安,而是如一頭餓狼,時刻保持飢餓的狀態,四處捕獵擴大地盤,所以下一個階段集團的戰略目標是穩住網游基本盤,開拓社交新世界!


  剛才的這個計劃就是為了要搶佔社交目前老大QQ的份額。


  今天是7月30日,該計劃有deadline,我要求2個月完成。


  這個一遷移機制五福利檔位,為期兩個月的計劃,正式命名為『流量YY計劃』


  10月1日,全面上線!攻城略地!有沒有問題?」


  「沒有!」「沒有!」「沒有!」「沒有!」.

  「好,散會!」


  

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