第244章 三道作業
第244章 三道作業
即時通訊領域,QQ目前佔據三分之二的市場份額,剩下是MSN。
搜索領域,百度佔領半壁江山,老二老三分別是谷歌和雅虎。
電子商務,目前易趣依舊佔據頭把交椅,不過淘寶後來居上,市場份額從年初的9%,目前已經到了24%,兩者打的不可開交。
門戶網站方面,依舊傳統的三大帶兩小,網易、搜狐、新浪依舊強勢,騰訊網和世紀網剛剛成立,根基初定。
網游市場,自己一家獨大,剩下是網易和盛大。
所以目前誰能成為未來巨頭企業,在於誰佔據更多的流量入口。
先看要什麼,再看有什麼,陳昊想了半天,網游這個入口自己已經牢牢把控。
目前規劃是通過社交來給YY引流,跟QQ一較高下。
搜索和電商暫時無暇顧及,門戶只能循序漸進。
還有什麼呢?
用戶打開電腦,想要獲取互聯網的信息,需要幹什麼呢?
突然陳昊眼睛一亮,一拍大腿,對啊,瀏覽器!
此時電腦上的瀏覽器90%以上全是微軟的IE瀏覽器,基本沒有什麼安全性可言,又難用。
而firefox(火狐)瀏覽器年初剛流傳到國內,目前只有一些技術人員在使用。
如果我弄個世紀安全瀏覽器,豈不是能佔據入口的終端,形成地利優勢?
想到就做,不過在此之前。
他先給張小龍打了個電話,把YY相關工作任務先安排好,這次溝通長達2個多小時。
由於YY本身就內聚了即時聊天的各種基本功能,甚至在語音層面比QQ還要強大。
但是整體頁面還是過於偏遊戲化,所以現在YY上的用戶99%都是網游的玩家。
所以陳昊命令張小龍,從功能和UI上進行區分,可以讓用戶自主選擇,在遊戲模式和聊天模式進行無縫平滑切換。
遊戲模式則保持各種遊戲內的聊天室和遊戲內社交關係。
聊天模式則跟QQ大同小異,屬於現實和網路好友的概念。
並在用戶體驗上進行優化,陳昊提了原則性的要求,界面簡潔操作方便。
提前布局做好準備,待下個月世紀友緣網上市,屆時出一些活動跟YY進行聯動,可以為YY進行引流。
從遊戲和社交網站(SNS)進行切入,壯大YY,搶佔社交入口。
陳昊有充分的信心憑藉世紀農場將會給YY帶來龐大的用戶量。
最後他隨後問著張小龍那個姓周的大學同學現在幹嘛呢?能不能挖過來?
張小龍一時有些搞不清狀況,不知道為啥提到他,「周鴻禕?不可能!他前兩個月剛成為雅虎華夏的總裁,正意氣風發呢。」
哦,這樣啊,那老周,我就提前對不住你了。
陳昊來到世紀網盾進行考察,主要是驗收世紀安全衛士的最終情況。
來到會議室,先是吳翰清簡單演示了一下。
陳昊開始進行試用,他發現世紀安全衛士除了最基礎的電腦體檢、病毒查殺、系統修復,另外還有電腦小白喜歡的清理垃圾、優化加速功能。
畢竟現在玩電腦的人多,懂裝系統的人寥寥無幾,更不論那些知曉一些基本電腦安全知識的人。
動不動電腦中了幾十個病毒,還跟沒事人一樣,結果某一天心血來潮,花錢裝了個卡巴斯基想給電腦體檢一下,結果一查殺,電腦真就卡吧死機了。
就跟身患絕症的患者,如果不知情,還能活得好好的,結果去醫院已檢查,各種化療放療一跟上,那走的才快呢。
一個道理。 當陳昊把這個顧慮提出來后,吳翰清表示他們已經提前發現並考慮到這個情況,會提示用戶時候強行刪除會使系統崩潰,同時給出了病毒文件隔離和系統備份的解決方案。
陳昊使用了一遍后,提出了三個建議。
1、在系統桌面弄個懸浮球,上面提供最基本的CPU、內存佔用率,點一下就清理的那種,方便快捷。
2、在頁面最後面添加一個軟體管家,把市面常用的軟體都放進去,世游平台和YY要放在前兩位,畢竟自家東西,這點特權還是要有的。
3、可以加個開機自啟動攔截,比如一些流氓軟體會自動默認開機啟動,可以在一鍵加速中進行勾選,讓用戶自主選擇那些可以自動開機啟動。
吳翰清想了下,這幾個功能都不複雜的樣子,當場給出了時間計劃,預計5月中旬能上線。
陳昊看著現在是五月初,點了點頭,同意了這個時間。
吳翰清見老大沒問價格,這可關係著他們公司的整體績效,急忙問道,「哎,老大,安全衛士,價格你不拍個板么?我看市面上姜民推出2004重置版,100天30元,卡巴斯基國外的更多,在30~50美元不等」
「收什麼費?我啥時候說安全衛士要收費了?」
「免免費使用?」吳翰清吃驚道。
「不然呢,現在這些殺毒廠商,什麼瑞星、姜民、卡巴斯基有一個算一個都比較成熟了。想要搶佔市場,只有免費這一條路可以走。」
呃,市場上的事他就不懂了,反正東西做出來了,老闆說啥是啥。
「那後續OKR的設定,能按裝機量來設定么?」
「可以!」
見老闆點頭,吳翰清鬆了口氣,起碼也還算有個目標。
隨後他聽到老闆說到,「對了,給你留三個作業。第一項作業是研發一款網游加速器。」
「加速器?什麼玩意?」
「伱玩網游么?」
「閑的沒事玩兩把三國殺。」
「哪個區?」
「網通一啊」
「那如果你有個大學同學在電信區,你怎麼和他一起玩?」
「跨區那延遲就大了,除非他來網通或者我去電信.難道」說道這吳翰清才反應過來老大這麼問的意圖。
「嗯,加速器就是這個作用,打破原有網路的局限性!」
雖然信息產業部已經在做實施互聯互通的計劃,但進展緩慢,不知道得等到什麼時候,所以與其被動等待,還不如主動破局。
其實網游加速器的原理比較簡單,遊戲加速器的核心是節點伺服器,一般網路遊戲的伺服器大部分是架設在電信、網通和教育網上面。
那麼玩家在使用電信網的情況下,訪問電信的伺服器是最快的,而訪問其他伺服器延遲是比較高的,網游加速器就是在玩家電腦和遊戲伺服器的中間架設一台節點伺服器。
在訪問的時候,將本機訪問的遊戲伺服器通過節點伺服器判斷,如果網通訪問電信,則把用戶的網通網路通過節點伺服器的轉換成電信線路進行一次轉發,從而達到加速效果。
這樣既能解決網游跨區的問題,由於節點伺服器性能肯定好於本地伺服器,所以同時也解決了卡頓和延遲問題。
當然這是吳翰清這邊只能負責軟體的開發,節點伺服器的架設和網路還需要世紀巨硬那邊提供支持,兩個公司聯合進行開發才行。
陳昊當場給林朗打了個電話安排了這個事情,後續讓吳翰清直接跟林朗溝通即可。